赞
踩
GameObject是Unity场景中所有类的实体的基类。一个GameObject对象通常由多个组件(Component)组成,且至少含有一个Transform组件。
基本语法:
- public GameObject();
-
- public GameObject(string name);#其中参数name为构造GameObject对象的名字
-
- public GameObject(string name,params Tpye[] components);
- #components为构造对象要添加的组件类型集合,多个组件之间用逗号隔开
示例:
- GameObject g1 = new GameObject();
- GameObject g2 = new GameObject("G2");
- GameObject g3 = new GameObject("G3",typeof(MeshRenderer),typeof(Rigidbody),typeof(SpringJoint));
2.1GameObject.activeInHierarchy 场景中的游戏对象是否激活?
功能是返回GameObject实例在程序运行时的激活状态,它只有当GameObject实例的状态被激活时才会返回true。而且它会受到其父类对象激活状态的影响,如果父类至最顶层的对象中有一个对象未被激活,activeInHierarchy就会返回false。同时受到自身和父对象的影响
2.2GameObject.activeSelf 该游戏对象的局部激活状态。(只读ÿ
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。