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并行for循环
计算着色器里可以弄,但是那个得先了解一堆api,比如什么setBuffer
unity 的 job system好像也可以弄,但是那个也得先了解一堆api
这些都是大而全的,有没有那种,没那么神通广大但是比较容易上手的?
就像C++的openmp,加几行就行了。
(84条消息) Unity多线程知识点记录_unity 多线程_被代码折磨的狗子的博客-CSDN博客
总的来说,可以用。
Parallel For Loop in C# with Examples - Dot Net Tutorials
一个图就说明白了:
搞点代码,更具体一些。
- // 串行的for循环
- using System;
- namespace ParallelProgrammingDemo
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.WriteLine("C# For Loop");
- for (int i = 1; i <= 10; i++)
- {
- Console.WriteLine(i);
- }
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
- // 并行的for循环【只要稍微改一改,串行for就变成并行for了】
- using System;
- using System.Threading.Tasks; // 01.加一个头文件
-
- namespace ParallelProgrammingDemo
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.WriteLine("C# Parallel For Loop");
-
- //It will start from 1 until 10
- //Here 1 is the start index which is Inclusive
- //Here 11 us the end index which is Exclusive
- //Here number is similar to i of our standard for loop
- //The value will be store in the variable number
- Parallel.For(1, 11, number => {
- Console.WriteLine(number);
- }); // 02.修改一下for循环的写法
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
可以用这种方法,来统计时间,判断并行执行的for循环对效率有没有提升。
(84条消息) c#统计代码执行时间_c# 代码执行时间_jenny_paofu的博客-CSDN博客
- System.DateTime start = System.DateTime.Now;
-
- //耗时的for循环
-
- System.DateTime end = System.DateTime.Now;
- print("用时:" + (end - start));
这是比较简单的一种写法,当然局限也很多:
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