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- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (255, 255, 255) # 设置颜色
-
- ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
-
- speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- # 执行死循环,确保窗口一直显示
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 检查事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
- # 碰到左右边缘
- if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
- speed[0] = -speed[0]
- # 碰到上下边缘
- if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- screen.fill(color) # 填充颜色
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
- pygame.quit() # 退出pygame
碰撞小球
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