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在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,
函数声明 | 功能介绍 |
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unordered_map | 构造不同格式的unordered_map对象 |
函数声明 | 功能介绍 |
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operator[] | 返回与key对应的value,没有一个默认值 |
函数声明 功能介绍
iterator find(const K& key) 返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数
unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
该方式即为哈希(散列)方法**,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)**
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。
对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki和 k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) ==Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
直接定址法–(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
除留余数法–(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
插入
删除
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{
EMPTY, EXIST, DELETE};
线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。
二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i =1,2,3…, H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。
二次探测优点:二次探测大大减轻了数据堆积的问题。
闭散列的模拟实现
//闭散列 namespace CloseHash { enum Status { EMPTY, EXIST, DELETE }; template<class K, class V> struct HashData { pair<K, V> _data; Status _status = EMPTY; }; template<class K, class V, class HashFunc = Hash<K>> class HashTable { public: HashData<K, V>* Find(const K& key) { if (_tables.empty()) { return nullptr; } HashFunc hf; size_t start = hf(key) % _tables.size(); size_t i = 0; size_t index = start; while (_tables[index]._status != EMPTY) { if (_tables[index]._status == EXIST && _tables[index]._data.first == key) { return &_tables[index]; } else { i++; index = start + i * i;//二次探测(改变i的大小) //index = start + i;//线性探测 index %= _tables.size(); } } return nullptr; } bool insert(const pair<K, V>& kv) { //查找 HashData<K, V>* ret = Find(kv.first); if (ret) { return false; } //扩容 //载荷因子(填入表数据的个数/表的长度)0.7最合适 //载荷因子越大,冲突越大,效率越低,空间浪费越小 //载荷因子越小,冲突越小,效率越高,空间浪费越大 if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) { size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : 2 * _tables.size(); HashTable tmp; tmp._tables.resize(newSize); for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) { if (_tables[i]._status == EXIST) { tmp.insert(_tables[i]._data); } } _tables.swap(tmp._tables); } //插入 HashFunc hf; size_t start = hf(kv.first) % _tables.size(); size_t i = 0; size_t index = start; while (_tables[index]._status == EXIST) { i++; index = start + i*i;//二次探测(改变i的大小) //index = start + i;//线性探测 index %= _tables.size(); } _tables[index]._data = kv; _tables[index]._status = EXIST; _n++; return true; }
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