赞
踩
文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示
元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用element表示
节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node表示
DOM把以上内容都看做是对象
根据ID获取
使用**getElementByld()**方法可以获取带有ID的元素对象
代码:
<div id="time">2019-9-9</div>
<script>
// 1. 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面
// 2. get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
// 3. 参数 id是大小写敏感的字符串
// 4. 返回的是一个元素对象
var timer = document.getElementById('time');
console.log(timer);
console.log(typeof timer);
// 5. console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法
console.dir(timer);
</script>
根据标签名获取
使用**getElementsByTagName()**方法可以返回带有指定标签名的对象的集合
代码:
<ul> <li>知否知否,应是等你好久11</li> <li>知否知否,应是等你好久22</li> <li>知否知否,应是等你好久33</li> <li>知否知否,应是等你好久44</li> </ul> <ol id="ol"> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> </ol> <script> // 1.返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的 var lis = document.getElementsByTagName('li'); console.log(lis); console.log(lis[0]); // 2. 我们想要依次打印里面的元素对象我们可以采取遍历的方式 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { console.log(lis[i]); } // 3. 如果页面中只有一个li 返回的还是伪数组的形式 // 4. 如果页面中没有这个元素 返回的是空的伪数组的形式 // 5. element.getElementsByTagName('标签名'); 父元素必须是指定的单个元素 // var ol = document.getElementsByTagName('ol'); // [ol] // console.log(ol[0].getElementsByTagName('li')); var ol = document.getElementById('ol'); console.log(ol.getElementsByTagName('li')); </script>
通过HTML5新增的方法获取
<div class="box">盒子1</div> <div class="box">盒子2</div> <div id="nav"> <ul> <li>首页</li> <li>产品</li> </ul> </div> <script> // 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合 var boxs = document.getElementsByClassName('box'); console.log(boxs); // 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象 切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav var firstBox = document.querySelector('.box'); console.log(firstBox); var nav = document.querySelector('#nav'); console.log(nav); var li = document.querySelector('li'); console.log(li); // 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合 var allBox = document.querySelectorAll('.box'); console.log(allBox); var lis = document.querySelectorAll('li'); console.log(lis); </script>
特殊元素获取
<body>
<script>
// 1.获取body 元素
var bodyEle = document.body;
console.log(bodyEle);
console.dir(bodyEle);
// 2.获取html 元素
// var htmlEle = document.html;
var htmlEle = document.documentElement;
console.log(htmlEle);
</script>
</body>
<button id="btn">唐伯虎</button>
<script>
// 点击一个按钮,弹出对话框
//(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮
var btn = document.getElementById('btn');
//(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
//(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
btn.onclick = function () {
alert('点秋香');
}
</script>
改变元素内容
<button>显示当前系统时间</button> <div>某个时间</div> <p>1123</p> <script> // 当我们点击了按钮, div里面的文字会发生变化 // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); // 2.注册事件 btn.onclick = function() { // div.innerText = '2019-6-6'; div.innerHTML = getDate(); } function getDate() { var date = new Date(); // 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三 var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var dates = date.getDate(); var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; var day = date.getDay(); return '今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]; } // 3.我们元素可以不用添加事件 var p = document.querySelector('p'); p.innerHTML = getDate(); </script>
常见元素的属性操作
<button id="ldh">刘德华</button> <button id="zxy">张学友</button> <br> <img src="images/ldh.jpg" alt="" title="刘德华"> <script> // 修改元素属性 src // 1. 获取元素 var ldh = document.getElementById('ldh'); var zxy = document.getElementById('zxy'); var img = document.querySelector('img'); // 2. 注册事件 处理程序 zxy.onclick = function () { img.src = 'images/zxy.jpg'; img.title = '张学友'; } ldh.onclick = function () { img.src = 'images/ldh.jpg'; img.title = '刘德华'; } </script>
表单元素的属性操作
利用DOM可以操作如下表单元素的属性:type、value、checked、selected、disabled
代码:
<button>按钮</button> <input type="text" value="输入内容"> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var input = document.querySelector('input'); // 2. 注册事件 处理程序 btn.onclick = function() { // input.innerHTML = '点击了'; 这个是 普通盒子 比如 div 标签里面的内容 // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的 input.value = '被点击了'; // 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled 我们想要这个按钮 button禁用 // btn.disabled = true; this.disabled = true; // this 指向的是事件函数的调用者 btn } </script>
<div class="box"> <label for=""> <img src="images/close.png" alt="" id="eye"> </label> <input type="password" name="" id="pwd"> </div> <script> var eye = document.getElementById('eye'); var pwd = document.getElementById('pwd'); var flag = 0; eye.onclick = function () { if (flag == 0) { pwd.type = 'text'; eye.scr = 'imagrs/open.png'; flag = 1; } else { pwd.type = 'password'; eye.scr = 'imagrs/close.png'; flag = 0; } } </script>
样式属性操作
我们可以通过JS修改元素的大小、颜色、位置等样式。
注意:
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // 1. 获取元素 var div = document.querySelector('div'); // 2. 注册事件 处理程序 div.onclick = function () { // div.style里面的属性 采取驼峰命名法 this.style.backgroundColor = 'purple'; this.style.width = '250px'; } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } .change { background-color: purple; color: #fff; font-size: 25px; margin-top: 100px; } </style> </head> <body> <div class="first">文本</div> <script> // 1. 使用 element.style 获得修改元素样式 如果样式比较少 或者 功能简单的情况下使用 var test = document.querySelector('div'); test.onclick = function () { // 2. 我们可以通过 修改元素的className更改元素的样式 适合于样式较多或者功能复杂的情况 // 3. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器 this.className = 'change'; this.className = 'first change'; } </script> </body> </html>
排他思想
如果有同—组元素,我们想要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法:
代码:
<button>按钮1</button> <button>按钮2</button> <button>按钮3</button> <button>按钮4</button> <button>按钮5</button> <script> // 1. 获取所有按钮元素 var btns = document.getElementsByTagName('button'); // btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i] for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { // (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人 for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].style.backgroundColor = ''; } // (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己 this.style.backgroundColor = 'pink'; } } //2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想 </script>
自定义属性的操作
设置属性值
element.属性=‘值’ 设置内置属性值
element.setAttribute(‘属性’,'值");
<div id="demo" index="1" class="nav"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1. 获取元素的属性值 // (1) element.属性 console.log(div.id); //(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index console.log(div.getAttribute('id')); console.log(div.getAttribute('index')); // 2. 设置元素属性值 // (1) element.属性= '值' div.id = 'test'; div.className = 'navs'; // (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性 div.setAttribute('index', 2); div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是class 不是className // 3 移除属性 removeAttribute(属性) div.removeAttribute('index'); </script>
H5自定义属性
自定义属性目的:是为了保存并使用数据; 有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中
自定义属性获取是通过getAttribute( 属性)获取。
1.设置H5自定义属性
2.获取H5自定义属性
代码:
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // console.log(div.getTime); console.log(div.getAttribute('getTime')); div.setAttribute('data-time', 20); console.log(div.getAttribute('data-index')); console.log(div.getAttribute('data-list-name')); // h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的 // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性 console.log(div.dataset); console.log(div.dataset.index); console.log(div.dataset['index']); // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法 console.log(div.dataset.listName); console.log(div.dataset['listName']); </script>
节点概述
节点层次
1.父级节点 – node.parentNode
代码:
<div class="demo">
<div class="box">
<span class="erweima">×</span>
</div>
</div>
<script>
// 1. 父节点 parentNode
var erweima = document.querySelector('.erweima');
// var box = document.querySelector('.box');
// 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
console.log(erweima.parentNode);
</script>
2.1子节点 – parentNode.childNodes(标准)
2.2子节点 – parentNode.children (非标准)
2.3子节点 – parentNode.firstchild
2.4子节点 – parentNode. lastChild
2.5子节点 – parentNode.firstElementChild
2.6子节点 – parentNode . lastElementchild
实际开发中,firstChild和lastChild包含其他节点,操作不方便,而firstElementChild和lastElementChild又有兼容性问题
1.如果想要第一个子元素节点,可以使用parentNode.chilren[0]
2.如果想要最后一个子元素节点,可以使用parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
3.1兄弟节点 – node.nextSibling
3.2兄弟节点 – node.previousSibling
3.3兄弟节点 – node.nextElementSibling
3.4兄弟节点 – node.previousElementsibling
兼容性函数代码
function getNextElementSibling(element) {
var el = element;
while (el = el.nextSibling) {
if (el.nodeType === 1) {
return el;
}
}
return null;
}
创建节点
添加节点
node. appendchild (child)
node . insertBefore (child,指定元素)
代码:
<ul>
<li>123</li>
</ul>
<script>
// 1. 创建节点元素节点
var li = document.createElement('li');
// 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 类似于数组中的push
var ul = document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
// 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
var lili = document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
// 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素
</script>
删除节点
<button>删除</button> <ul> <li>熊大</li> <li>熊二</li> <li>光头强</li> </ul> <script> // 1.获取元素 var ul = document.querySelector('ul'); var btn = document.querySelector('button'); // 2. 删除元素 node.removeChild(child) // ul.removeChild(ul.children[0]); // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子 btn.onclick = function() { if (ul.children.length == 0) { this.disabled = true; } else { ul.removeChild(ul.children[0]); } } </script>
复制节点
node.cloneNode ( )
注意:
代码:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>
三种动态创建元素区别
document.write ()
element.innerHTML
document.createElement ()
区别
document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
createElement ()创建多个元素效率稍低—点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下, innerHTML效率要比creatElement高
创建
增
删
改
查
属性操作
事件操作
注册事件
addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
type:事件类型字符串,比如click 、mouseover,注意这里不要带on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false
attachEvent 事件监听方式 (IE8及早期版本支持)
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick 、onmouseover,这里要带 on
callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调
代码:
<button>传统注册事件</button> <button>方法监听注册事件</button> <button>ie9 attachEvent</button> <script> var btns = document.querySelectorAll('button'); // 1. 传统方式注册事件 btns[0].onclick = function () { alert('hi'); } btns[0].onclick = function () { alert('hao a u'); } // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序) btns[1].addEventListener('click', function () { alert(22); }) btns[1].addEventListener('click', function () { alert(33); }) // 3. attachEvent ie9以前的版本支持 btns[2].attachEvent('onclick', function () { alert(11); }) </script>
注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
传统注册方式
方法监听注册方式
<div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert(33); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); } </script>
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
DOM事件流分为3个阶段:
事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程(回溯)
事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程(自顶向下)
举例:我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
注意
代码:
<div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // dom 事件流 三个阶段 // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。 // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son // var son = document.querySelector('.son'); // son.addEventListener('click', function() { // alert('son'); // }, true); // var father = document.querySelector('.father'); // father.addEventListener('click', function() { // alert('father'); // }, true); // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function () { alert('son'); }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function () { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function () { alert('document'); }) </script>
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function (e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
//事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
console.log(e);
}
</script>
事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象 标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型 比如click mouseover 不带on |
e.cancelBubble | 该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用 |
e.returnValue | 该方法阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转 |
e.preventDefault | 该方法阻止默认事件(默认行为) 标准 比如不让链接跳转 |
e.stopPropagation | 阻止冒泡 标准 |
target与this
<div>123</div> <ul> <li>abc</li> <li>abc</li> <li>abc</li> </ul> <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素) // 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function(e) { console.log(e.target); console.log(this); }) var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); console.log(e.currentTarget); // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li console.log(e.target); }) // 了解兼容性 // div.onclick = function(e) { // e = e || window.event; // var target = e.target || e.srcElement; // console.log(target); // } // 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识 </script>
返回事件类型和阻止默认行为
<div>123</div> <a href="http://www.baidu.com">百度</a> <form action="http://www.baidu.com"> <input type="submit" value="提交" name="sub"> </form> <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 1. 返回事件类型 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', fn); div.addEventListener('mouseover', fn); div.addEventListener('mouseout', fn); function fn(e) { console.log(e.type); } // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交 var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function (e) { e.preventDefault(); // dom 标准写法 }) // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function (e) { // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法 // e.preventDefault(); // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性 // e.returnValue; // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式 return false; alert(11); } </script>
阻止事件冒泡
标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法
非标准写法:IE 6-8利用事件对象cancelBubble 属性
代码:
<div class="father"> <div class="son">son儿子</div> </div> <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation() var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function(e) { alert('son'); e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派
事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
事件委托的作用:我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能
代码:
<ul> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> </ul> <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function (e) { // alert('知否知否,点我应有弹框在手!'); // e.target 这个可以得到我们点击的对象 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; }) </script>
常见的鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
鼠标事件对象
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+支持 |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+支持 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标 |
<script> // 鼠标事件对象 MouseEvent document.addEventListener('click', function(e) { // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标 console.log(e.clientX); console.log(e.clientY); console.log('---------------------'); // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标 console.log(e.pageX); console.log(e.pageY); console.log('---------------------'); // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标 console.log(e.screenX); console.log(e.screenY); }) </script>
常用键盘事件
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被松开时触发 不识别功能键 |
<script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 // document.onkeyup = function() { // console.log('我弹起了'); // } document.addEventListener('keyup', function () { console.log('我弹起了'); }) //3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keypress', function () { console.log('我按下了press'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keydown', function () { console.log('我按下了down'); }) </script>
注意:
如果使用addEventListener不需要加on
onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等
三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup
键盘事件对象
keyCode – 返回该键的ASCII值
代码:
<script> // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值 // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65 // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65 document.addEventListener('keyup', function(e) { // console.log(e); console.log('up:' + e.keyCode); // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键 if (e.keyCode === 65) { alert('您按下的a键'); } else { alert('您没有按下a键') } }) document.addEventListener('keypress', function(e) { // console.log(e); console.log('press:' + e.keyCode); }) </script>
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
把**[文档]当做一个[对象]** | 把**[浏览器]当做一个[对象]** |
DOM的顶级对象是document | BOM的顶级对象是window |
DOM主要学习的是操作页面元素 | BOM学习的是浏览窗口交互的一些对象 |
DOM是W3C标准规范 | BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
它是JS访问浏览器窗口的一个接口
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如 alert()、prompt()等
注意: window下的一个特殊属性window.name(变量不要声明为name)
窗口加载事件
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
注意:
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。(le9以上才支持)如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
代码:
<script> window.addEventListener('load', function () { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function () { alert(11); }) }) window.addEventListener('load', function () { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { alert(33); }) // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些 </script>
调整窗口大小事件
window. onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
代码:
<script> window.addEventListener('load', function () { var div = document.querySelector('div'); window.addEventListener('resize', function () { console.log(window.innerWidth); console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }) }) </script>
setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback;普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
注意:
代码:
<script>
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
//广告自动关闭
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID);
clearTimeout ()方法取消了先前通过调用setTimeout(〉建立的定时器
注意:
代码:
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
setInterval()定时器
<script>
setInterval(function () {
console.log('继续输出');
}, 1000);
</script>
//定时器 <div> <span class="hour">1</span> <span class="minute">2</span> <span class="second">3</span> </div> <script> // 1. 获取元素 var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子 var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子 var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子 var inputTime = +new Date('2022-5-6 12:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器 setInterval(countDown, 1000); function countDown() { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时 h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子 var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分 m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script>
停止setInterval()定时器
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function () {
timer = setInterval(function () {
console.log('你好');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function () {
clearInterval(timer);
})
</script>
//发送短信 手机号码:<input type="number"><button>发送</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); var time = 5; btn.addEventListener('click', function () { btn.disabled = true; var timer = setInterval(function () { if (time == 0) { clearInterval(timer); btn.disabled = false; btn.innerHTML = '发送'; time = 5; } else { btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000) }) </script>
this
同步和异步
执行机制
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
代码:
<script> // 第一个问题 // console.log(1); // setTimeout(function () { // console.log(3); // }, 1000); // console.log(2); // 2. 第二个问题 // console.log(1); // setTimeout(function () { // console.log(3); // }, 0); // console.log(2); // 3. 第三个问题 console.log(1); document.onclick = function () { console.log('click'); } console.log(2); setTimeout(function () { console.log(3) }, 3000) </script>
UPL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
一般格式:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp.maito等 |
host | 主机(域名) www.baidu.com |
port | 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 |
path | 路径 由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置 整个URL |
location.host | 返回主机(域名) www.bandu.com |
location.port | 返回端口号 如果未写返回 空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 |
<button>点击</button> <div></div> <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function () { // console.log(location.href); location.href = 'http://www.baidu.com'; }) var timer = 5; setInterval(function () { if (timer == 0) { location.href = 'http://www.baidu.com'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script>
location对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面((也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true 强制刷新ctrl+f5 |
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.baidu.com');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.baidu.com');
location.reload(true);
})
</script>
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 后退功能 |
forword() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数为1前进1个页面,-1后退一个页面 |
//index.html <a href="list.html">点击我去往列表页</a> <button>前进</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // history.forward(); history.go(1); }) </script> //list.html <a href="index.html">点击我去往首页</a> <button>后退</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // history.back(); history.go(-1); }) </script>
offset系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括padding、边框、内容区的高度、返回数值不带单位 |
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .father { /* position: relative; */ width: 200px; height: 200px; background-color: pink; margin: 150px; } .son { width: 100px; height: 100px; background-color: purple; margin-left: 45px; } .w { height: 200px; background-color: skyblue; margin: 0 auto 200px; padding: 10px; border: 15px solid red; } </style> </head> <body> <div class="father"> <div class="son"></div> </div> <div class="w"></div> <script> // offset 系列 var father = document.querySelector('.father'); var son = document.querySelector('.son'); // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值 console.log(father.offsetTop); console.log(father.offsetLeft); // 它以带有定位的父亲为准 如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准 console.log(son.offsetLeft); var w = document.querySelector('.w'); // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width console.log(w.offsetWidth); console.log(w.offsetHeight); // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位 </script> </body> </html>
offset与style的区别
offset | style |
---|---|
offset可以得到任意样式表中的样式值 | style只能得到行内样式表中的样式值 |
offset系列获得的数值是没有单位的 | style.width获得的是带有单位的字符串 |
offsetWidth 包含padding+border+width | style.width获得不包含padding和border的值 |
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 | style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值 |
获取元素大小位置、用offset更合适 | 想要给元素更改值,则需要用style |
//获取鼠标在盒子内的坐标
<script>
// 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
// 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
// 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function (e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
</script>
client系列属性 | 作用 |
---|---|
element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding 、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括padding 、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
立即执行函数
<script> // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数 function fn() { console.log(1); } fn(); // 2. 写法 也可以传递参数进来 // 1.(function() {})() 或者 2. (function(){}()); (function (a, b) { console.log(a + b); var num = 10; })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数 (function sum(a, b) { console.log(a + b); var num = 10; // 局部变量 }(2, 3)); // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况 </script>
flexible.js源码分析
(function flexible(window, document) { // 获取的html 的根元素 var docEl = document.documentElement // dpr 物理像素比 var dpr = window.devicePixelRatio || 1 // adjust body font size 设置我们body 的字体大小 function setBodyFontSize() { // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小 if (document.body) { document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px' } else { // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body // 的字体大小 document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize) } } setBodyFontSize(); // set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小 function setRemUnit() { var rem = docEl.clientWidth / 10 docEl.style.fontSize = rem + 'px' } setRemUnit() // reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小 window.addEventListener('resize', setRemUnit) // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件 window.addEventListener('pageshow', function (e) { // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小 if (e.persisted) { setRemUnit() } }) // detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法 if (dpr >= 2) { var fakeBody = document.createElement('body') var testElement = document.createElement('div') testElement.style.border = '.5px solid transparent' fakeBody.appendChild(testElement) docEl.appendChild(fakeBody) if (testElement.offsetHeight === 1) { docEl.classList.add('hairlines') } docEl.removeChild(fakeBody) } }(window, document))
scroll系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身内容实际的宽度、不含边框、返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身内容实际的高度、不含边框、返回数值不带单位 |
//仿淘宝侧边栏 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .slider-bar { position: absolute; left: 50%; top: 300px; margin-left: 600px; width: 45px; height: 130px; background-color: pink; } .w { width: 1200px; margin: 10px auto; } .header { height: 150px; background-color: purple; } .banner { height: 250px; background-color: skyblue; } .main { height: 1000px; background-color: yellowgreen; } span { display: none; position: absolute; bottom: 0; } </style> </head> <body> <div class="slider-bar"> <span class="goBack">返回顶部</span> </div> <div class="header w">头部区域</div> <div class="banner w">banner区域</div> <div class="main w">主体部分</div> <script> //1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function () { // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) </script> </body> </html>
页面被卷去的头部兼容性解决
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
//使用的时候 getScroll().left
三大系列总结
mouseenter和mouseover的区别
动画实现原理
核心原理:通过定时器setlnterval()不断移动盒子位置
实现步骤:
代码:
<div></div>//绝对定位
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';//改变 = 获取 + 1 + 'px'
}, 30);
</script>
动画函数简单封装
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
动画函数给不同元素记录不同定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
代码:
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值写到定时器的里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从800移动到500
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
代码:
function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
回调函数写的位置:定时器结束的位置
代码:
function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 if (callback) { // 调用函数 callback(); } } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个ls文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可
代码:
//animate.js function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
轮播图
节流阀
触屏事件概述
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素移开时触发 |
<div></div> <script> // 1. 获取元素 // 2. 手指触摸DOM元素事件 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('touchstart', function () { console.log('我摸了你'); }); // 3. 手指在DOM元素身上移动事件 div.addEventListener('touchmove', function () { console.log('我继续摸'); }); // 4. 手指离开DOM元素事件 div.addEventListener('touchend', function () { console.log('轻轻的我走了'); }); </script>
触摸事件对象
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
移动端拖动元素
touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素;但是拖动元素需要当前手指的坐标值;我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离;然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();
代码:
<div></div> <script> // (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 // (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 // (3) 离开手指 touchend: var div = document.querySelector('div'); var startX = 0; //获取手指初始坐标 var startY = 0; var x = 0; //获得盒子原来的位置 var y = 0; div.addEventListener('touchstart', function (e) { // 获取手指初始坐标 startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; x = this.offsetLeft; y = this.offsetTop; }); div.addEventListener('touchmove', function (e) { // 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 this.style.left = x + moveX + 'px'; this.style.top = y + moveY + 'px'; e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为 }); </script>
classList属性
click延时解决方案
移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面
解决方案:
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
原理就是:
代码:
//封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) { var isMove = false; var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量 obj.addEventListener('touchstart', function (e) { startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 }); obj.addEventListener('touchmove', function (e) { isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击 }); obj.addEventListener('touchend', function (e) { if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击 callback && callback(); // 执行回调函数 } isMove = false; // 取反 重置 startTime = 0; }); } //调用 tap(div, function(){ // 执行代码 });
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
插件的定义
插件的使用
移动端常见插件
框架概述
Bootstrap
3. 使用插件。fastclick插件解决300ms延迟
* 推荐
* 代码:
~~~javascript
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
插件的定义
插件的使用
移动端常见插件
框架概述
Bootstrap
赞
踩
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。