赞
踩
1.插件百度网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/14PRkpAf3OLXjz81QT0hPPA 密码:k8iz]
2.本次实验采用的是Unity5.4.5的版本。插件版本为3.1
3.小例子分析
A:手指点击事件,划过事件,离开事件,鼠标点击保持不动事件。
A3.1.找到如图1所示预制体位置将其拖入场景,该预制体上面包含的脚本FingerGestures.cs包含了一些基本的初始化
A3.2在空场景中创建一个空物体,命名为Finger,点击Finger物体之后,点击工具栏component>>FingerGesture>>FingerEvent>>向物体Finger添加方法,我们首先添加的为FingerDown,点击按下事件。如图2所示
A3.3添加之后如下图2所示
新建一个脚本FingerTest挂在finer上,并创建一个方法,方法名要与FingerDownDetector.cs脚本中红色方框勾选的MessageName一致,方法名与写如下脚本
运行场景,Pc端点击鼠标可看到,Down时刻打印输出,方法被事件调用
B.双击事件,单击事件,拖拽事件,长按事件等
B3.1新建一个空场景,拖入FingerGesture预制体,新建一个空物体Finger,在工具栏Component>>FingerGesture>>给其添事件监听脚本,如图所示添加拖拽事件等
值得注意的是,双击事件,需要添加TapRec,需要修改tap次数,和事件广播方法,如下图所示
在Finger空物体上添加一个脚本如下所示,
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class FingerTest2 : MonoBehaviour {
- public static FingerTest2 Instance;
- private void Awake(){
- Instance = this;
- }
-
- //点击事件
- void OnTap(TapGesture gesture){
- Debug.Log ("点击-----");
- }
- void OnSwipe(SwipeGesture gesture){
- Debug.Log ("滑动事件-----");
- }
-
- //双击事件
- void OnDoubleTap(TapGesture gesture){
- Debug.Log ("双击事件-----");
- }
- void OnLongPress (LongPressGesture gesture){
- Debug.Log ("长按事件-----");
- }
-
- //拖拽事件
- void OnDrag(DragGesture gesture){
- if (gesture.Phase == ContinuousGesturePhase.Started) {
- Debug.Log ("拖拽开始");
- }else if (gesture.Phase == ContinuousGesturePhase.Ended) {
- Debug.Log ("拖拽结束");
- }else if (gesture.Phase == ContinuousGesturePhase.Updated) {
- Debug.Log ("拖拽中");
- }
- }
- }
运行可看到输出
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。