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使用PySoy进行网络游戏开发可以帮助你构建基于3D图形的多人在线游戏。PySoy 是一个用 Python 编写的 3D 游戏引擎,支持物理模拟和网络游戏开发。以下是使用 PySoy 进行网络游戏开发的基本步骤:
git clone https://github.com/pysoy/pysoy.git
cd pysoy
sudo python3 setup.py install
注意:PySoy 项目可能没有最近的更新或稳定版本,确保你使用的版本是兼容的并且运行良好。
from soy import *
# 创建客户端窗口
client = Client()
# 创建场景
scene = Scene()
# 添加一个立方体
cube = Cube(scene)
cube.position = (0, 0, 0)
# 启动客户端并运行
client.window.append(scene)
client.run()
from soy import *
# 创建服务器
server = Server()
# 创建场景
scene = Scene()
# 添加物体
cube = Cube(scene)
cube.position = (0, 0, 0)
# 启动服务器
server.append(scene)
server.run()
from soy import *
# 创建客户端
client = Client()
# 连接到服务器(假设服务器运行在本地)
client.connect('localhost')
# 从服务器获取场景
scene = client.window.scenes[0]
# 启动客户端并运行
client.window.append(scene)
client.run()
from soy import * # 创建客户端和连接 client = Client() client.connect('localhost') scene = client.window.scenes[0] # 创建玩家 player = Cube(scene) player.position = (0, 0, 0) def update_position(): # 更新玩家位置并将其发送给服务器 player.position.x += 0.1 player.send('position', player.position) # 每帧更新 client.window.update.append(update_position) client.run()
from soy import * server = Server() scene = Scene() def handle_connection(client): player = Cube(scene) player.position = (0, 0, 0) def update_position(pos): player.position = pos for other_client in server.clients: if other_client != client: other_client.send('position', player.position) client.on_update('position', update_position) server.on_connect(handle_connection) server.append(scene) server.run()
通过这些步骤,你可以使用 PySoy 创建一个简单的网络游戏框架。尽管 PySoy 提供了基本的网络支持,但你可能需要处理很多低级别的网络细节,尤其是在实现更复杂的多人同步逻辑时。
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