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HTML5和CSS3强化知识总结

HTML5和CSS3强化知识总结

HTML5的新特性

  • HTML5的新增特性主要是针对于以前的不足,增一些新的标签、新的表单和新的表单属性等。
  • 这些新特性都有兼容性问题,基本是IE9+以上版本的浏览器才支持,如果不考虑兼容性问题,可以大量使用这些新特性。

HTML5新增的语义化标签

  • <header> :头部标签
  • <nav> :导航标签
  • <article> :内容标签
  • <section> :定义文档某个区域
  • <aside> :侧边栏标签
  • <footer> :尾部标签

HTML5新增媒体标签

HTML5在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。
1.视频<video>——常见属性

属性描述
autoplayautoplay视频就绪自动播放(谷歌浏览器需要添加muted来解决自动播放问题)
controlscontrols向用户显示播放控件
widthpixels(像素)设置播放器宽度
heightpixels(像素)设置播放器高度
looploop摇放完是否继续播放该视频,循环播放
preloadauto(预先加载视频)
none(不应加载视频)
 
规定是否预加载视频(如果有了autoplay就忽略该属性)
srcurl视频url地址
posterlmgurl加载等待的画面图片
mutedmuted静音播放

 HTML5新增的多媒体标签


HTMLS在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。

音频<audio> 语法:

  1. <audio src="文件地址" controls="controls"></audio>
  2. <audio controls=" controls">
  3. <source src="happy.mp3" type="audio/mpeg" >
  4. <source src="happy.ogg" type="audio/ogg" >
  5. /*您的浏览器暂不支持<audio>标签。*/
  6. </audio>

常见属性:

属性描述
autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
looploop如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
srcurl要播放的音频的 URL。

HTML5新增的input类型

属性值说明
type="email"限制用户输入必须为Email类型
type=""url"限制用户输入必须为URL类型
type="date"限制用户输入必须为日期类型
type="time"限制用户输入必须为时间类型
type="month”限制用户输入必须为月类型
type="week"限制用户输入必须为周类型
type="number"限制用户输入必须为数字类型
type="tel"手机号码
type="search"搜索框
type="color"生成—个颜色选择表单

  1. <body>
  2. <!--我们验证的时候必须添加form表-->
  3. <form action="">
  4. <ul>
  5. <li>邮箱:<input type="email"/></li>
  6. <li>网址:<input type="url"/></li>
  7. <li>日期:<input type="date"/></li>
  8. <li>日期:<input type="time"/></li>
  9. <li>数量:<input type="number" /></li>
  10. <li>手机号码:<input type="tel"/></li>
  11. <li>搜索:<input type="search"/></li>
  12. <li>颜色:<input type="color"/></li>
  13. <!--当我们点击提交按钮就可以验证表-->
  14. <li> <input type="submit" value="提交"></li>
  15. </ul>
  16. </form>
  17. </body>

由上可知,当输入格式不合格时,提交之后会出现警告。

HTML5 新增的表单属性

属性说明
requiredrequired表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填
placeholder提示文本表单的提示信息,存在默认值将不显示
autofocusautofocus自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单
autocompleteoff / on当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项
默认已经打开,如 autocomplete="on”,关闭autocomplete ="of"需要放在表单内,同时加上 name 属性,同时成功提交
multiplemultiple可以多选文件提交
  1. <form action="">
  2. <input type="search" name="sear" id="" required="required" placeholder="请输入内容" autofocus="autofocus" autocomplete="off">
  3. <input type="file" name=""id="" multiple="multiple">
  4. <input type="submit" value="提交">
  5. </form>

CSS3新增选择器

CSS3新增的选择器可以更加便捷、更加自由的选择目标元素

1.属性选择器

属性选择器可以根据元素的特定属性来选择元素,这样就可以不用借助类或id选择器

选择符简介
E[att]选择具有att属性的E元素
E[att="val"]选择具有att属性且属性值为val的E元素
E[att^="val"]匹配具有att属性且值以val开头的E元素
E[att$="val"]匹配具有att属性且值以val结尾的E元素
E[att*="val"]匹配具有att属性且值中含有val的E元素

        类选择器、属性选择器、伪类选择器权重为10. 

2.结构伪类选择器,权重为10

选择符简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中的最后一个E
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型E的第n个

 nth-child(n)选择某个父元素的一个或多个特定的子元素

n可以是数字。关键词和公式

  • n是数字,就是选择第n个子元素,里面数字从1开始
  • n是关键词:even偶数,odd奇数
  • n是公式,从0开始计算,每次加一往后面计算。超出部分会被忽略

公式取值
2n偶数
2n+1奇数
5n5  10  15···
n+5从第五个开始(包含第五个)到最后
-n+5前五个(包含第五个)
  • nth-child对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
  •  nth-of-type对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E,然后再根据E找第n个孩子

nth-child在指定目标时,先看是第几个子元素,再看该子元素是不是nth-child前元素,是就选中,不是就忽略。 

  1. <style>
  2. section div:nth-child(1) {
  3. color: pink;
  4. }
  5. </style>
  6. <body>
  7. <section>
  8. <p>guanhg</p>
  9. <div>
  10. <p>xida</p>
  11. <p>xionger</p>
  12. </div>
  13. <div></div>
  14. </section>
  15. </body>

在以上代码中,nth-child先锁定section的第一个子元素即p元素,但p元素不是div,所以该样式被忽略,没有文字变成粉色。

3.伪元素选择器

伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构

选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

注意∶

  • before和after 创建一个元素,但是属于行内元素
  • 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
  • 语法: element::before {}
  • before和after必须有content属性
  • before在父元素内容的前面创建元素,after在父元素内容的后面插入元素伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1

CSS3盒子模型


CSS3中可以通过box-sizing来指定盒模型,有2个值:即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况︰

  1. box-sizing:content-box盒子大小为width + padding + border(以前默认的)
  2.  box-sizing: border-box盒子大小为width

如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box,那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)


CSS3其他特性


1.CSS3滤镜filter:

filter cSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。

filter:函数();

例如: filter: blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模糊

  1. <style>
  2. img {
  3. /* blur是一个函数,小括号里的数值越大,图片越模糊,注意数值要加px单位 */
  4. filter:blur(5px);
  5. width: 200px;
  6. }
  7. img:hover {
  8. filter: blur(0);
  9. }
  10. </style>
  11. <body>
  12. <img src="../img/c4.jpg" alt="">
  13. </body>

2.css3 calc函数:
calc()此CSS函数在声明CSS属性值时执行一些计算。

width: calc(100% - 80px);注意符号前后各有一个空格

括号里面可以使用+ - * /来进行计算。
 

  1. <style>
  2. .father {
  3. width: 300px;
  4. height: 200px;
  5. background-color: antiquewhite;
  6. }
  7. .son {
  8. width: calc(100% - 30px);
  9. height: 30px;
  10. background-color: skyblue;
  11. }
  12. </style>
  13. <body>
  14. <!-- 父亲的宽度永远比儿子的宽度大30px -->
  15. <div class="father">
  16. <div class="son"></div>
  17. </div>
  18. </body>

CSS3 过渡(重点)


transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始

  1. 属性:想要变化的 css 属性,宽度高度 背景颜色内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all 就可以。
  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如 0.5s
  3. 运动曲线:默认是ease(可以省略)
  4. 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)

运动曲线:linear  匀速 ease  逐渐慢下来  ease-in 加速 ease-out   减速  ease-in-out 先加速后减速

 谁过渡给谁加上该属性

  1. <style>
  2. div {
  3. width: 200px;
  4. height: 100px;
  5. background-color: pink;
  6. /* transition: 变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
  7. /* transition: width .5s ease 1s; */
  8. /* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
  9. /* transition: width .5s, height .5s; */
  10. /* 如果想要多个属性变化,写all就可以 */
  11. transition: all .5s;
  12. }
  13. div:hover {
  14. width: 400px;
  15. height: 200px;
  16. background-color: aquamarine;
  17. }
  18. </style>
  19. <body>
  20. <div></div>
  21. </body>

进度条的实现

结构为一个父元素包含一个子元素,为二者设置样式即可

  1. <style>
  2. .bar {
  3. width: 200px;
  4. height: 10px;
  5. border: 2px solid red;
  6. border-radius: 7px;
  7. }
  8. .bar-in {
  9. width: 50%;
  10. height:100%;
  11. background-color: red;
  12. }
  13. .bar:hover .bar-in {
  14. width: 100%;
  15. transition: all .7s;
  16. }
  17. </style>
  18. <body>
  19. <div class="bar">
  20. <div class="bar-in"></div>
  21. </div>
  22. </body>

给子元素加上过渡效果(transition),即可实现缓慢变换

广义的HTML5

广义的HTML5是指HTML5本身+CSS3+JavaScript

Web服务器

目前我们制作出的网页只能自己欣赏,要想让更多人看到自己写出的网页,就要将网页放置在服务器上,这样就可让更多人访问自己的网站了。

服务器(也可以称之为主机)是提供计算服务的设备,它也是一台计算机。在网络环境下,根据

务器提供的服务类型不同,服务器又分为文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器、Web服

器等。

Web服务器一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,可以向浏览器等We

客户端提供文档,也可以放置网站文件,让全世界浏览;可以放置数据文件,让全世界下载。

以下服务器我们主要指的是Web服务器。

根据服务器在网络中所在的位置不同,又可分为本地服务器和远程服务器。

本地服务器主要在局域网中访问,如果想要在互联网中访问,可以把网站上传到远程服务器。

远程服务器是通常是别的公司为我们提供的一台电脑(主机),我们只要把网站项目上传到这台电脑

上,任何人都可以利用域名访问我们的网站了。

比如域名www.mi.com可以访问小米网站。

将自己的网站上传到远程服务器

注意∶一般稳定的服务器都是需要收费的。比如:阿里云
给大家推荐一个免费的远程服务器(免费空间)http://free.3v.do/

  1. 去免费空间网站注册账号。
  2. 记录下主机名、用户名、密码、域名。
  3. 利用cutftp软件上传网站到远程服务器。
  4. 在浏览器中输入域名,即可访问我们上传的网站了。

第一次注册要先激活FTP

2D转换

转换( transform )是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换(transform )可以简单理解为变形
移动: translate
旋转: rotate
缩放: scale

二维坐标系


2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术

2D转换之移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.语法
transform: translate(x,y);

或者分开写:

transform: translateX(n);

transform: translateY(n);

2.重点

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
  • translate最大的优点∶不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果

之前总结定位元素水平垂直居中时,top left均为50%,之后margin-top为-高度的一半,margin-left为-宽度的一半,即可实现,但这一旦改变盒子的宽高,也得改变marign值,故tranform:translate(-50%,-50%)很方便的避免了频繁改动数据的问题。

  1. p {
  2. position: absolute;
  3. top: 50%;
  4. left: 50%;
  5. transform: translate(-50%,-50%);
  6. width: 50px;
  7. height: 50px;
  8. background-color: antiquewhite;
  9. }
2D转换之旋转rotate


2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.语法
transform : rotate(度数)
2.重点

  • rotate里面跟度数,单位是deg 比如rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  1. img {
  2. width: 100px;
  3. /* 顺时针旋转45度 */
  4. /* transform: rotate(45deg); */
  5. /* 过渡写到本身上,谁做动画给谁加 */
  6. transition: all .3;
  7. }
  8. img:hover {
  9. transform: rotate(180deg);
  10. }
下拉三角的制作

只显示正方形的右边框和下边框,顺时针旋转45度即可。

  1. <style>
  2. div {
  3. position: relative;
  4. width: 200px;
  5. height: 30px;
  6. border: 1px solid #000;
  7. }
  8. div::after {
  9. position: absolute;
  10. top: 8px;
  11. right: 5px;
  12. content: "";
  13. width: 10px;
  14. height: 10px;
  15. border-right: 1px solid #000;
  16. border-bottom: 1px solid #000;
  17. transform: rotate(45deg);
  18. }
  19. div:hover::after {
  20. transform: rotate(225deg);
  21. }
  22. </style>
  23. <body>
  24. <div></div>
  25. </body>

2D转换中心点transform-origin


我们可以设置元素转换的中心点
1.语法
transform-origin: x y;
2.重点

  • 注意后面的参数x和y用空格隔开
  • x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给x y设置像素或者方位名词( top bottom left right center 
  1. <style>
  2. div {
  3. width: 200px;
  4. height: 200px;
  5. border: 1px solid pink;
  6. margin: 100px auto;
  7. overflow: hidden;
  8. }
  9. div::before {
  10. content: "测试";
  11. display: block;
  12. width: 100%;
  13. height: 100%;
  14. background-color: antiquewhite;
  15. transform-origin: left bottom;
  16. transform: rotate(90deg);
  17. transition: all .7s;
  18. }
  19. div:hover::before {
  20. transform: rotate(0deg);
  21. }
  22. </style>
  23. <body>
  24. <div></div>
  25. </body>

转换中心点之后就可以实现图片旋转进入的效果。

2D转换之缩放scale


缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.语法
transform : scale(x,y);
2.注意

  • 注意其中的x和y用逗号分隔
  • transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  • transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
  • transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2) transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点(transform-origin)缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

 

  1. <style>
  2. div {
  3. margin: 50px ;
  4. }
  5. div img {
  6. transition: all .4s;
  7. }
  8. div img:hover {
  9. transform: scale(1.1);
  10. }
  11. </style>
  12. <body>
  13. <div><a href="#"><img src="../img/c6.jpg" alt=""></a></div>
  14. </body>
分页按钮案例
  1. <style>
  2. ul li {
  3. float: left;
  4. text-align: center;
  5. width: 30px;
  6. height: 30px;
  7. line-height: 30px;
  8. list-style: none;
  9. border: 1px solid #000;
  10. border-radius: 50%;
  11. margin: 5px ;
  12. cursor: pointer;
  13. transition: all .3s;
  14. }
  15. ul li:hover {
  16. transform: scale(1.2);
  17. }
  18. </style>
  19. <body>
  20. <ul>
  21. <li>1</li>
  22. <li>2</li>
  23. <li>3</li>
  24. <li>4</li>
  25. <li>5</li>
  26. <li>6</li>
  27. <li>7</li>
  28. </ul>
  29. </body>

2D转换综合写法


注意∶

  1. 同时使用多个转换,其格式为 : transform: translate() rotate() scale(); ...等
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

CSS3动画

动画( animation )是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。


动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画
  1. div {
  2. width: 200px;
  3. height: 200px;
  4. background-color: aqua;
  5. margin: 100px auto;
  6. /*调用动画*/
  7. animation-name:动画名称;
  8. /*持续时间*/
  9. animation-duration:持续时间;
  10. }

用keyframes(关键帧)定义动画

  1. <style>
  2. /* 一打开页面,一个盒子从左边走到右边 */
  3. /* 1.定义动画 */
  4. @keyframes move {
  5. /* 开始状态 */
  6. 0% {
  7. transform: translate(0px);
  8. }
  9. /* 结束状态 */
  10. 100% {
  11. transform: translate(1000px);
  12. }
  13. }
  14. div {
  15. width: 200px;
  16. height: 200px;
  17. background-color: pink;
  18. /* 2.调用动画 */
  19. /* 动画名称 */
  20. animation-name: move;
  21. /* 持续时间 */
  22. animation-duration: 2s;
  23. }
  24. </style>
  25. <body>
  26. <div></div>
  27. </body>

动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 用百分比来规定变化发生的时间(百分比×总时间),或用关键词"from"和"to”,等同于0%和100%。
  1. <style>
  2. /* @keyframes move {
  3. from {
  4. transform: translate(0,0);
  5. }
  6. to {
  7. transform: translate(1000px,0);
  8. }
  9. } */
  10. @keyframes move {
  11. 0% {
  12. transform: translate(0,0);
  13. }
  14. 25% {
  15. transform: translate(1000px,0);
  16. }
  17. 50% {
  18. transform: translate(1000px,500px);
  19. }
  20. 75% {
  21. transform: translate(0,500px);
  22. }
  23. 100% {
  24. transform: translate(0,0);
  25. }
  26. }
  27. /* 动画序列 */
  28. div {
  29. width: 100px;
  30. height: 100px;
  31. background-color: green;
  32. animation-name: move;
  33. animation-duration: 10s;
  34. }
  35. </style>
  36. <body>
  37. <div></div>
  38. </body>

动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”.
animation-delay规定动画何时开始,默认是0.
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限)
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal ",alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused".
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

动画简写属性 

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

  •  简写属性里面不包含animation-play-state
  • 暂停动画: animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate;
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards;
  1. <style>
  2. @keyframes move {
  3. 0% {
  4. transform: translate(0, 0);
  5. }
  6. 100% {
  7. transform: translate(1000px, 0);
  8. }
  9. }
  10. div {
  11. width: 100px;
  12. height: 100px;
  13. background-color: green;
  14. /* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
  15. animation: move 2s linear alternate forwards;
  16. }
  17. div:hover {
  18. animation-play-state: paused;
  19. }
  20. </style>
  21. <body>
  22. <div></div>
  23. </body>

地图坐标动画案例

利用阴影进行动画设置,先利用定位将阴影与圆点放置合适位置,用一个盒子将其包含,让阴影水平垂直居中放置在盒子中,此时圆点就会在阴影正中间,利用动画将阴影的宽高调大,之后每个阴影进行延迟即可。

  1. <style>
  2. .city {
  3. position:absolute;
  4. top: 50%;
  5. left: 50%;
  6. transform: translate(-50%,-50%);
  7. }
  8. .dot {
  9. width: 8px;
  10. height: 8px;
  11. background-color: #09f;
  12. border-radius: 50%;
  13. }
  14. .city div[class^="pulse"] {
  15. /* 保证小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散*/
  16. position:absolute;
  17. top: 50%;
  18. left: 50%;
  19. transform: translate(-50%,-50%);
  20. width: 8px;
  21. height: 8px;
  22. box-shadow: 0 0 12px #009dfd;
  23. border-radius: 50%;
  24. animation: pulse 1.2s linear infinite;
  25. }
  26. .city div.pulse2 {
  27. animation-delay: 0.4s;
  28. }
  29. .pulse3 {
  30. animation-delay: 0.8s;
  31. }
  32. @keyframes pulse {
  33. 0% {}
  34. 70% {
  35. /* 如果用scale,阴影也会变大 */
  36. width: 40px;
  37. height: 40px;
  38. opacity: 1;
  39. }
  40. 100% {
  41. width: 70px;
  42. height: 70px;
  43. opacity: 0;
  44. }
  45. }
  46. </style>
  47. <body>
  48. <div class="city">
  49. <div class="dot"></div>
  50. <div class="pulse1"></div>
  51. <div class="pulse2"></div>
  52. <div class="pulse3"></div>
  53. </div>
  54. </body>


速度曲线细节


animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease"

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长),有该属性就不写其它。

实现打字效果
 

利用step()实现停顿出现,文字强制一行显示,且溢出隐藏即可。

  1. <style>
  2. div {
  3. width: 0;
  4. height: 30px;
  5. font-size: 20px;
  6. background-color: pink;
  7. overflow: hidden;
  8. white-space: nowrap;
  9. animation: w 4s steps(10) forwards;
  10. }
  11. @keyframes w {
  12. 0% {
  13. width: 0;
  14. }
  15. 100% {
  16. width: 200px;
  17. }
  18. }
  19. </style>
  20. <body>
  21. <div>世纪佳缘我在这里等你</div>
  22. </body>

奔跑的小熊案例

利用一张有多个小熊奔跑的背景图来实现,并且也要用到steps(),接着利用动画即可,一个元素可设置多个动画,中间用逗号隔开,可实现小雄奔跑着移动的效果

  1. <style>
  2. body {
  3. background-color: #ccc;
  4. }
  5. div {
  6. position: absolute;
  7. width: 200px;
  8. height: 100px;
  9. background: url(../img/熊.png) no-repeat;
  10. /* 元素可添加多个动画,用逗号隔开 */
  11. animation: bear 1s steps(8) infinite,move 5s infinite forwards;
  12. }
  13. @keyframes bear {
  14. 0%{
  15. background-position: 0 0;
  16. }
  17. 100% {
  18. background-position: -1600px 0;
  19. }
  20. }
  21. @keyframes move {
  22. 0% {
  23. left: 0;
  24. }
  25. 100% {
  26. left: 50%;
  27. transform: translateX(-50%);
  28. }
  29. }
  30. </style>
  31. <body>
  32. <div></div>
  33. </body>

3D转换

特点:

  • 近大远小
  • 物体后面遮挡不可见

三维坐标系


三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
·

  • x轴:水平向右   注意∶×右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下   注意:y下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕   注意:往外面是正值,往里面是负值

3D移动translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离,x,y,z不可省略

透视 perspection

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,translateZ()  z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
 

  1. body {
  2. /* 透视写到被观察元素的父盒子上 */
  3. perspective: 500px;
  4. }
  5. div {
  6. width: 200px;
  7. height: 200px;
  8. background-color: antiquewhite;
  9. transform: translateZ(300px);
  10. }

3D旋转rotate3d


3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
  • transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(矢量运算)

左手准则

transform:rotateX(45deg)

  • 左手大拇指指向x轴正方向
  • 四指弯曲的地方为x轴旋转的正方向

transform:rotateY(45deg)

  • 左手的手拇指指向y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

transform:rotateZ(45deg)

  • 左手大拇指指向z轴正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style:flat子元素不开启3d立体空间默认的
  • transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  1. <style>
  2. .box {
  3. position: relative;
  4. width: 200px;
  5. height: 200px;
  6. margin: 100px auto;
  7. perspective: 1000px;
  8. transition: all .5s;
  9. /* 让子元素开启3d立体空间 */
  10. transform-style: preserve-3d;
  11. }
  12. .box:hover {
  13. transform: rotateY(45deg);
  14. }
  15. .box div {
  16. position: absolute;
  17. top: 0;
  18. left: 0;
  19. width: 100%;
  20. height: 100%;
  21. background-color: aqua;
  22. }
  23. .box div:last-child {
  24. background-color: antiquewhite;
  25. transform: rotateX(45deg);
  26. }
  27. </style>
  28. <body>
  29. <div class="box">
  30. <div></div>
  31. <div></div>
  32. </div>
  33. </body>

 

两面翻转的实现

通过定位先把两个盒子叠放在一起,将背面的盒子沿着y轴旋转180度,再将整个box沿着y轴旋转180度,记得给box加上transform-style:perserve-3d;才能看出立体效果

  1. <style>
  2. body {
  3. perspective: 300px;
  4. }
  5. .box {
  6. position: relative;
  7. width: 300px;
  8. height: 300px;
  9. margin: 100px auto;
  10. transition: all .4s;
  11. /* 让背面保持立体空间 */
  12. transform-style: preserve-3d;
  13. }
  14. .box:hover {
  15. transform: rotateY(180deg);
  16. }
  17. .front,
  18. .back {
  19. position: absolute;
  20. top: 0;
  21. left: 0;
  22. width: 100%;
  23. height: 100%;
  24. border-radius: 50%;
  25. font-size: 30px;
  26. color: #fff;
  27. text-align: center;
  28. line-height: 300px;
  29. backface-visibility: hidden;
  30. }
  31. .front {
  32. background-color: aquamarine;
  33. z-index: 1;
  34. }
  35. .back {
  36. background-color: antiquewhite;
  37. transform: rotateY(180deg);
  38. }
  39. </style>
  40. <body>
  41. <div class="box">
  42. <div class="front">正面</div>
  43. <div class="back">反面</div>
  44. </div>
  45. </body>

3D导航栏

大体结构

  1. <ul>
  2. <li>
  3. <div class="box">
  4. <div class="front">正面</div>
  5. <div class="back">反面</div>
  6. </div>
  7. </li>
  8. </ul>

将背面的盒子沿着x轴负方向旋转90度,再将正面的盒子沿着z轴正方向移动,最后整个box再沿着x轴旋转90度即可。这样会使整个盒子旋转时,是绕着盒子的中心点旋转,视觉效果好,最好不要将背面的盒子沿着z轴负方向移动。切记,先写移动再写旋转

  1. ul {
  2. margin: 100px;
  3. }
  4. ul li {
  5. width: 120px;
  6. height: 35px;
  7. list-style: none;
  8. /* 需要给box也进行翻转 */
  9. perspective: 500px;
  10. }
  11. .box {
  12. position: relative;
  13. width: 100%;
  14. height: 100%;
  15. transform-style: preserve-3d;
  16. transition: all .4s;
  17. }
  18. .box:hover {
  19. transform: rotateX(90deg);
  20. }
  21. .front,.back {
  22. position: absolute;
  23. left: 0;
  24. top: 0;
  25. width: 100%;
  26. height: 100%;
  27. }
  28. .front {
  29. background-color: antiquewhite;
  30. z-index: 1;
  31. transform: translateZ(17.5px);
  32. }
  33. .back {
  34. background-color: aquamarine;
  35. /* 先写移动后写旋转 */
  36. transform: translateY(50%) rotateX(-90deg);
  37. }

旋转木马效果

大体结构

  1. <body>
  2. <section>
  3. <div></div>
  4. <div></div>
  5. <div></div>
  6. <div></div>
  7. <div></div>
  8. <div></div>
  9. </section>
  10. </body>

将6个div盒子先绕y轴旋转一定角度,之后再沿着z轴向前平移即可,注意加上透视和3d效果,最后让section沿着y轴旋转360度即可,旋转360度要做成动画效果

  1. body {
  2. perspective: 1000px;
  3. }
  4. section {
  5. position: relative;
  6. width: 300px;
  7. height: 200px;
  8. margin: 100px auto;
  9. transform-style: preserve-3d;
  10. animation: rotate 4s linear infinite;
  11. }
  12. section:hover {
  13. animation-play-state: paused;
  14. /* 鼠标放入section停止动画 */
  15. }
  16. @keyframes rotate {
  17. 0% {
  18. transform: rotateY(0);
  19. }
  20. 100% {
  21. transform: rotateY(360deg);
  22. }
  23. }
  24. section div {
  25. position: absolute;
  26. top: 0;
  27. left: 0;
  28. width: 100%;
  29. height: 100%;
  30. background: url(../img/c4.jpg) no-repeat;
  31. }
  32. section div:nth-child(1) {
  33. transform: translateZ(300px);
  34. }
  35. section div:nth-child(2) {
  36. /* 先旋转好了再移动 */
  37. transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
  38. }
  39. section div:nth-child(3) {
  40. transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
  41. }
  42. section div:nth-child(4) {
  43. transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
  44. }
  45. section div:nth-child(5) {
  46. transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
  47. }
  48. section div:nth-child(6) {
  49. transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
  50. }

浏览器私有前缀


浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1.私有前缀

  • -moz-︰代表firefox浏览器私有属性
  • -ms-:代表ie浏览器私有属性
  • -webkit-:代表safari、chrome私有属性
  • -O-∶代表Opera私有属性

⒉.提倡的写法


-moz-border-radius: 10px;

-webkit-border-radius: 10px;

-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
 

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