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Unity Windows选择图片并加载_unity editorwindow 中如何加载图集中的子图

unity editorwindow 中如何加载图集中的子图

1.找到System.Windows.Forms.dll,并放在project中的Plugins文件夹下。 “D:\Unity3D\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Windows.Forms.dll”

2.打开Player Settings 把.NET 2.0 Subset 改为.NET 2.0;

3.选择的图片路径中不能存在中文

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Windows.Forms;
  5. using System.IO;
  6. public class ReadPic : MonoBehaviour {
  7. public Texture2D img = null;
  8. void OnGUI()
  9. {
  10. if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "选择文件"))
  11. {
  12. OpenFileDialog od = new OpenFileDialog();
  13. od.Title = "请选择头像图片";
  14. od.Multiselect = false;
  15. od.Filter = "图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp";
  16. if (od.ShowDialog() == DialogResult.OK)
  17. {
  18. Debug.Log(od.FileName);
  19. StartCoroutine(GetTexture("file://"+od.FileName));
  20. }
  21. }
  22. if (img != null)
  23. {
  24. GUI.DrawTexture(new Rect(0, 20, img.width, img.height), img);
  25. }
  26. }
  27. IEnumerator GetTexture(string url)
  28. {
  29. WWW www = new WWW(url);
  30. yield return www;
  31. if (www.isDone && www.error == null)
  32. {
  33. img = www.texture;
  34. Debug.Log(img.width + " " + img.height);
  35. byte[] data = img.EncodeToPNG();
  36. // File.WriteAllBytes(UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/Temp/temp.png", data);
  37. }
  38. }
  39. }
</pre><p></p><pre code_snippet_id="515231" snippet_file_name="blog_20141111_2_8320733" name="code" class="csharp">

 



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