赞
踩
前言:
环境使用Android studio
websocket 选用的jar包是java-websocket
protobuf选择的是google针对android简化版本的protobuf。
说明:如果使用eclipse作为开发环境,以上两个jar包要自己下载,如果是Android studio开发,可直接在build.gradle中配置或或者下载jar包配置也行。
以下均以Android studio做开发环境说明。
java-websocket 自己下载的jar包,这里jar包如何配置就不具体描述了(略);
protobuf在build.gradle配置的,具体如下:
apply plugin: 'com.google.protobuf'
protobuf {
//这里配置protoc编译器
protoc {
artifact = 'com.google.protobuf:protoc:3.0.0-alpha-3'
}
plugins {
javalite {
// The codegen for lite comes as a separate artifact
artifact = 'com.google.protobuf:protoc-gen-javalite:3.0.0'
}
}
//这里配置生成目录,编译后会在build的目录下生成对应的java文件
generateProtoTasks {
all().each { task ->
task.plugins {
javalite {}
}
}
}
}
在dependencies中增加protobuf依赖:
dependencies{
...
compile 'com.google.protobuf:protobuf-lite:3.0.0'
//引入java-websocket
compile files('libs/java-websocket-1.3.0.jar')
...
}
将xxx.proto文件放到主项目的一个目录下,例如:
编译生成java文件。如果是通过上面配置引入了protoc编辑器,则可以直接通过 Build -> Make Project 生成相关的java文件,生成的java文件目录:
build > generated > source > proto > debug/release > javalite > 目录中
创建一个WebsocketManager.java类:
1.创建websocket对象,并建立连接:
- webSocketClient = new WebSocketClient(URI.create(address),new Draft_17()) {
- @Override
- public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) {
- AppLogUtil.logLocal("onOpen ----->>>> websocke connect success");
- }
-
- @Override
- public void onMessage(String s) {
- AppLogUtil.logLocal("onMessage : " + s);
- }
-
- @Override
- public void onMessage(ByteBuffer bytes) {
- super.onMessage(bytes);
- // AppLogUtil.logLocal("onMessage : " + bytes);
-
- }
-
- @Override
- public void onClose(int i, String s, boolean b) {
- AppLogUtil.logLocal("onClose ----->>>> websocket close .i = "+i+",s = "+s);
- }
-
- @Override
- public void onError(Exception e) {
- AppLogUtil.logLocal("onError ----->>>> websocket onError");
- }
- };
-
- webSocketClient.connect();
注:websocket连接address格式是以ws:// 做开头的,例如:ws//192.168.1.1:8080。
- /**
- * app 退出时,关闭socket
- */
- public void closeWebSocket(){
- if (webSocketClient != null && webSocketClient.getConnection().isOpen()){
- AppLogUtil.logLocal("closeWebSocket");
- webSocketClient.close();
- webSocketClient = null;
- }
- }
3.最重要的一步,通信(客户端与服务器端的通信),通信数据格式通过byte传递,一般要与服务器端进行约定数据格式
传输数据格式如下:
1) client -----> server数据转化,
先将protobuf 对象进行toByteArray()转化成byte数组;
将byte数组长度int类型转化成byte数组 A;
定义的protobuf消息类型的id,int类型转化成byte数组 B
最后使用ByteArrayOutputStream,依次写入 B ,A ,及msg,然后传给服务器处理。参考如下代码
- /**
- * 发送protobuf 格式转换
- *
- * @param cmdid
- * @param msg
- */
- private void sendMessage(Songid.enSongCmdId cmdid, byte[] msg){
- if(webSocketClient != null && webSocketClient.getConnection().isOpen()){
- try {
- //消息id
- short id = (short) cmdid.getNumber();
- //消息id short转byte数组
- byte[] ba_cmdid = DataConvertUtils.shortToByteArray(id);
- //转成byte后数组的长度
- int cid_len = ba_cmdid.length;
- //消息内容protobuf 数据结构转byte数组后的长度
- int msg_len = msg.length;
- //消息长度转byte数组
- byte[] ba_msglen = DataConvertUtils.intToBytes(msg_len);
- //转成byte数组后的长度
- int len2 = ba_msglen.length;
-
- //依次写入bytearray中
- ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
- outputStream.write(ba_cmdid);
- outputStream.write(ba_msglen);
- outputStream.write(msg);
- beginSendTime = System.currentTimeMillis();
- webSocketClient.send(outputStream.toByteArray());
- outputStream.close();
- }catch (Exception ex){
- ex.printStackTrace();
- }
-
- }
- }
先取出前面N位内容byte数组A转化成int类型值,该值用于判断消息类型,用于区分是哪个消息;
取出N+1位到M位byte数组B转化成int类型,该值用于设置消息包含的数据内容长度;
最后取出后续内容的byte数据,通过id找到对应的实体类型,在根据对应的parseFrom方法,解析byte数组数据。
参考代码如下:
- /**
- * 接收消息 bytebuffer格式
- *
- * @param bytes
- */
- private void receiveMessage(ByteBuffer bytes){
- //取出消息类型id
- byte[] cmdbyte = new byte[2];
- bytes.get(cmdbyte,0,cmdbyte.length);
- short cmdid = DataConvertUtils.lBytesToShort(cmdbyte);
-
- //取出消息内容的长度
- byte[] msglenbyte = new byte[4];
- bytes.get(msglenbyte,0,msglenbyte.length);
- int msgLen = DataConvertUtils.lBytesToInt(msglenbyte);
-
- //取出消息内容
- byte[] msgbyte = new byte[msgLen];
- bytes.get(msgbyte,0,msgbyte.length);
- // AppLogUtil.logLocal(" cmdid ---> " + cmdid + ",msgLen ---> " + msgLen);
-
- //消息返回
- switch (cmdid){
- case (short)Songid.enSongCmdId.enReqResponse_VALUE:
- //如果是服务器请求延迟的心跳包,则直接返回给服务器
- if(webSocketClient != null){
- webSocketClient.send(bytes.array());
- }
- break;
- case (short)Songid.enSongCmdId.enRetLogin_VALUE: //登录
- notifyRetLogin(cmdid,msgbyte);
- break;
- }
- }
- /**
- * 将基本数据类型转换为byte数组,以及反向转换的方法
- *
- * Created on 2017/6/8.
- */
-
- public class DataConvertUtils {
-
-
- /**
- * 将16位的short转换成byte数组
- *
- * @param s
- * short
- * @return byte[] 长度为2
- * */
- public static byte[] shortToByteArray(short s) {
- byte[] b = new byte[2];
- b[0] = (byte) (s & 0xff);
- b[1] = (byte) (s >> 8 & 0xff);
- return b;
- }
-
- /**
- * 低字节数组到short的转换
- * @param b byte[]
- * @return short
- */
- public static short lBytesToShort(byte[] b) {
- int s = 0;
- if (b[1] >= 0) {
- s = s + b[1];
- } else {
- s = s + 256 + b[1];
- }
- s = s * 256;
- if (b[0] >= 0) {
- s = s + b[0];
- } else {
- s = s + 256 + b[0];
- }
- short result = (short)s;
- return result;
- }
-
-
- /**
- * 将int类型的数据转换为byte数组
- * 原理:将int数据中的四个byte取出,分别存储
- * @param n int数据
- * @return 生成的byte数组
- */
- public static byte[] intToBytes(int n){
- byte[] b = new byte[4];
- b[0] = (byte) (n & 0xff);
- b[1] = (byte) (n >> 8 & 0xff);
- b[2] = (byte) (n >> 16 & 0xff);
- b[3] = (byte) (n >> 24 & 0xff);
- return b;
- }
-
-
- /**
- * 将低字节数组转换为int
- * @param b byte[]
- * @return int
- */
- public static int lBytesToInt(byte[] b) {
- int s = 0;
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- if (b[3-i] >= 0) {
- s = s + b[3-i];
- } else {
- s = s + 256 + b[3-i];
- }
- s = s * 256;
- }
- if (b[0] >= 0) {
- s = s + b[0];
- } else {
- s = s + 256 + b[0];
- }
- return s;
- }
-
- }
注:在转换中,有些时候可能高字节转换的,请注意区分!!!
另外,如需进行websocket断开重连,建议断开后延迟1秒在进行websocket重连,否则可能会导致,websocket断开操作未结束,新的websocket已建立,从而导致异常。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。