引导
相信对于从事开发人员来说 runtime 这个名称都不陌生,就像我起初只知道「 runtime 叫运行时 」,后来知道 runtime 同样可以像 KVC 一样访问私有成员变量,还有「 给类动态添加属性:LNTextField.placeholderColor || 交换方法:imageNamed => ln_imageNamed 」,还有深入的 「 消息机制的调用流程 || 字典转模型 || 实现NSCoding归解档 」以及我们常说的“黑魔法” 是什么?
runtime 是编程中比较难的模块,想要深入学习,这个模块你必须掌握,同样还有写的另一篇 runloop 模块,下面是我对 runtime 的整理,从零开始,由浅入深,且带了几个 Runtime 实践场景 --> 大厂来的工友们可选择性路过。
目录:
- runtime.h 释义
- 消息机制 1.isa指针释义 2.方法调用,是否真的是转换为消息机制? 2.objc_msgSend 参数概念释义
- 消息机制(方法调用流程)
- 常见作用
- 开发场景「工作掌握」 1.交换方法 2.给系统分类动态添加属性 3.字典转模型(Runtime 考虑三种情况实现)
- 其它作用「面试熟悉」 1.动态添加方法 2.动态变量控制 3.实现NSCoding的自动归档和解档 4.runtime 部分函数 5.method swizzling(俗称黑魔法)
- 一道面试题的注解
- 模块博文推荐(❤️数量较多)
- Runtime & Runloop 常面问题整理(附答案)
- Demo 重要的部分代码中都有相应的注解和文字打印,运行程序可以很直观的表现
- iOS 模块注解—「Runloop面试、工作」看我就 ? 了 ^_^.
释义
Objective-C 是基于 C 的,它为 C 添加了面向对象的特性。它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了 runtime 运行时来处理,可以说 runtime 是我们 Objective-C 幕后工作者。 1.runtime(简称运行时
),是一套 纯C(C和汇编)写的API。而 OC 就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是 消息机制。
2.对于 C 语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
3.运行时机制原理:OC的函数调用称为消息发送,属于 动态调用过程。在 编译的时候 并不能决定真正调用哪个函数,只有在真 正运行的时候 才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
4.事实证明:在编译阶段,OC 可以 调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错,只有当运行的时候才会报错,这是因为OC是运行时动态调用的。而 C 语言 调用未实现的函数 就会报错。
消息机制
我们写 OC 代码,它在运行的时候也是转换成了 runtime
方式运行的。任何方法调用本质:就是发送一个消息(用 runtime
发送消息,OC 底层实现通过 runtime
实现),每一个 OC 的方法,底层必然有一个与之对应的 runtime
方法。
验证示例:方法调用,是否真的是转换为消息机制?
消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现。 注解: 1.必须要导入头文件 #import <objc/message.h>
2.我们导入系统的头文件,一般用尖括号。 3.OC 解决消息机制方法提示步骤【查找build setting
-> 搜索msg
-> objc_msgSend
(YES --> NO)】 4.最终生成消息机制,编译器做的事情,最终代码,需要把当前代码用xcode重新编译,【clang -rewrite-objc main.m
查看最终生成代码】,示例:cd main.m --> 输入前面指令,就会生成 .opp文件(C++代码)
5.这里一般不会直接导入<objc/runtime.h>
示例代码:OC 方法 <--> runtime 方法
- 说明:
- eat(无参) 和 run(有参NSInteger) 是 LNPerson模型类中的私有方法「runtime 作用:可以调用私有方法」
- 示例分别以 OC写法 和 最底层写法 对照验证.
- - (void)msgSend
- {
- // 方法一:
- //id objc = [NSObject alloc];
- LNPerson *person = objc_msgSend(objc_getClass("LNPerson"), sel_registerName("alloc"));
-
- //objc = [objc init];
- person = objc_msgSend(person, sel_registerName("init"));
-
- // 调用
- //[objc eat];
- //[objc run:10];
- objc_msgSend(person,@selector(eat)); // 无参
- objc_msgSend(person,@selector(run:),10); // 有残
- }
- /
- 注解:
- // 用最底层写
- objc_getClass(const char *name) 获取当前类
- sel_registerName(const char *str) 注册个方法编号
- objc_msgSend(id self:谁发送消息, SEL op:发送什么消息, ...)
- 让LNPerson这个类对象发送了一个alloc消息,返回一个分配好的内存对象给你,再发送一个消息初始化.
- */
-
- // 方法二:
- #pragma mark - 也许下面这种好理解一点
- - (void)test
- {
- // id objc = [NSObject alloc];
- id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));
-
- // objc = [objc init];
- objc = objc_msgSend(objc, @selector(eat));
-
- }
- 复制代码
objc_msgSend 参数概念
- /
- objc_msgSend(<#id _Nullable self#>, <#SEL _Nonnull op, ...#>)
-
- 1、objc_msgSend
- 这是个最基本的用于发送消息的函数。
- 其实编译器会根据情况在`objc_msgSend`, `objc_msgSend_stret`,,`objc_msgSendSuper`, 或 `objc_msgSendSuper_stret` 四个方法中选择一个来调用。如果消息是传递给超类,那么会调用名字带有 `Super` 的函数;如果消息返回值是数据结构而不是简单值时,那么会调用名字带有`stret`的函数。
-
- 2、SEL
- `objc_msgSend`函数第二个参数类型为`SEL`,它是`selector`在Objc中的表示类型(Swift中是Selector类)。`selector`是方法选择器,可以理解为区分方法的 `ID`,而这个 `ID` 的数据结构是`SEL`:
- `typedef struct objc_selector *SEL;`
- 其实它就是个映射到方法的C字符串,你可以用 Objc 编译器命令`@selector()``或者 Runtime` 系统的`sel_registerName`函数来获得一个`SEL`类型的方法选择器。
-
- 3、id
- `objc_msgSend`第一个参数类型为`id`,大家对它都不陌生,它是一个指向类实例的指针:
- `typedef struct objc_object *id;`
- 那`objc_object`又是啥呢:
- `struct objc_object { Class isa; };`
- `objc_object`结构体包含一个`isa`指针,根据`isa`指针就可以顺藤摸瓜找到对象所属的类。
- */
- 复制代码
消息机制「方法调用流程」
面试:消息机制方法调用流程❓ 怎么去调用eat
方法, 对象方法:(保存到类对象的方法列表) ,类方法:(保存到元类(Meta Class
)中方法列表)。
1.OC 在向一个对象发送消息时,runtime 库会根据对象的 isa指针找到该对象对应的类或其父类中查找方法。。 2.注册方法编号(这里用方法编号的好处,可以快速查找)。 3.根据方法编号去查找对应方法。 4.找到只是最终函数实现地址,根据地址去方法区调用对应函数。
补充:一个objc 对象的 isa 的指针指向什么?有什么作用? 每一个对象内部都有一个isa指针,这个指针是指向它的真实类型,根据这个指针就能知道将来调用哪个类的方法。
isa指针相关释义
上面也提到OC底层都是转化为runtime方式来实现的,类和类的实例(对象)都相对于的isa指针。 我们可以在Xcode中使用 [Shift+Cmd+O ] 快速打开文件objc.h 能看到类的定义:
总结:runtime 对象,类,元类的isa指针关系图 1、每一个对象本质上都是一个类的实例。其中类定义了成员变量和成员方法的列表。 对象通过对象的isa指针指向所属类。 2、每一个类本质上都是一个对象,类其实是元类(meteClass)的实例。元类定义了类方法的列表。 类通过类的isa指针指向元类。 3、元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。 元类通过isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass)。 4、 根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。常见作用
- /
- 1.动态交换两个方法的实现
- 2.动态添加属性
- 3.实现字典转模型的自动转换
- 4.动态添加方法
- 5.拦截并替换方法
- 6.实现 NSCoding 的自动归档和解档
-
- 补充常用runtime示例:Demo中有体现
- 1.添加属性和交换方法示例:UITextField占位文字颜色placeholderColor
- 2.交换方法示例:交换dealloc方法实现,添加功能那个控制器被销毁了
- */
- 复制代码
开发场景「工作掌握」
runtime 交换方法
场景:当第三方框架 或者 系统原生方法功能不能满足我们的时候,我们可以在保持系统原有方法功能的基础上,添加额外的功能。
需求:加载一张图片直接用[UIImage imageNamed:@"image"];
是无法知道到底有没有加载成功。给系统的imageNamed
添加额外功能(是否加载图片成功)。 方案一:继承系统的类,重写方法.(弊端:每次使用都需要导入) 方案二:使用 runtime,交换方法.
步骤: 1.给系统的方法添加分类 2.自己实现一个带有扩展功能的方法 3.交换方法,只需要交换一次,
场景代码:方法+调用+打印输出
- #import "UIImage+Image.h"
- #import <objc/message.h>
-
- @implementation UIImage (Image)
-
- /
- 看清楚下面是不会有死循环的
- 调用 imageNamed => ln_imageNamed
- 调用 ln_imageNamed => imageNamed
- */
- // 加载图片 且 带判断是否加载成功
- + (UIImage *)ln_imageNamed:(NSString *)name {
-
- UIImage *image = [UIImage ln_imageNamed:name];
- if (image) {
- NSLog(@"runtime交互方法 -> 图片加载成功");
- } else {
- NSLog(@"runtime交互方法 -> 图片加载失败");
- }
- return image;
- }
-
- /
- 注解:
- 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super
- 所以第二步,我们要 自己实现一个带有扩展功能的方法.
- + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name {
-
- }
- */
-
- /
- 作用:把类加载进内存的时候调用,只会调用一次
- 调用:方法应先交换,再去调用
- */
- + (void)load {
-
- // 1.获取 imageNamed方法地址
- Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
- // 2.获取 ln_imageNamed方法地址
- Method ln_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(ln_imageNamed:));
-
- // 3.交换方法地址,相当于交换实现方式;「method_exchangeImplementations 交换两个方法的实现」
- method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, ln_imageNamedMethod);
- }
-
- - - -
- //方案一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
- //方案二:交换 imageNamed 和 ln_imageNamed 的实现,就能调用 imageNamed,间接调用 ln_imageNamed 的实现。
- - (void)viewDidLoad
- {
- [super viewDidLoad];
-
- self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"CoerLN"];
- }
-
- - - -
- // 打印输出
- 2016-03-17 17:52:14.693 runtime[12761:543574] runtime交互方法 -> 图片加载成功
- 复制代码
总结: 我们所做的就是在方法调用流程第三步的时候,交换两个方法地址指向。而且我们改变指向要在系统的imageNamed:
方法调用前,所以将代码写在了分类的load
方法里。最后当运行的时候系统的方法就会去找我们的方法的实现。
给系统分类动态添加属性
场景:给系统的类添加额外属性的时候,可以使用runtime动态添加属性方法。 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。 注解:给系统 NSObject
添加一个分类,我们知道在分类中是不能够添加成员属性的,虽然我们用了@property
,但是仅仅会自动生成get
和set
方法的声明,并没有带下划线的属性和方法实现生成。但是我们可以通过runtime
就可以做到给它方法的实现。
需求:给系统 NSObject 类动态添加属性 name
字符串。
场景代码:方法+调用+打印
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface NSObject (Property)
-
- @property NSString *name;
- @end
-
- - - -
- #import "NSObject+Property.h"
- #import <objc/message.h>
- //#import <objc/runtime.h>
-
- @implementation NSObject (Property)
-
- - (NSString *)name
- {
- // 利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来
- return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
- }
-
- - (void)setName:(NSString *)name
- {
- /**
- 将某个值跟某个对象关联起来,将某个值存储到某个对象中
- objc_setAssociatedObject(<#id _Nonnull object#>:给哪个对象添加属性, <#const void * _Nonnull key#>:属性名称, <#id _Nullable value#>:属性值, <#objc_AssociationPolicy policy#>:保存策略)
- */
- objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
- NSLog(@"name---->%p",name);
- }
- @end
-
- // 调用
- NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
- objc.name = @"CoderLN";
- NSLog(@"runtime动态添加属性name==%@",objc.name);
-
- // 打印输出
- 2016-03-17 19:37:10.530 runtime[12761:543574] runtime动态添加属性name == CoderLN
- 复制代码
总结: 其实,属性赋值的本质,就是让属性与一个对象产生关联,所以要给NSObject
的分类的name
属性赋值就是让name
和NSObject
产生关联,而runtime
可以做到这一点。
字典转模型
字典转模型的方式:
- 给模型中属性,在 .m 依次赋值(初学者)。
- 字典转模型 KVC 实现
- KVC 字典转模型弊端:必须保证,模型中的属性和字典中的
key
一一对应。 - 如果不一致,就会调用
[<Status 0x7fa74b545d60> setValue:forUndefinedKey:]
报key
找不到的错。 - 分析:模型中的属性和字典的
key
不一一对应,系统就会调用setValue:forUndefinedKey:
报错。 - 解决:重写对象的
setValue:forUndefinedKey:
,把系统的方法覆盖,就能继续使用KVC,字典转模型了。
- KVC 字典转模型弊端:必须保证,模型中的属性和字典中的
- 字典转模型 Runtime 实现
-
思路:利用运行时,遍历模型中所有属性,根据模型的属性名,去字典中查找
key
,取出对应的值,给模型的属性赋值(从提醒:字典中取值,不一定要全部取出来);提供一个NSObject分类,专门字典转模型,以后所有模型都可以通过这个分类实现字典转模型。 -
考虑情况: 1.当字典的
key
和模型的属性匹配不上。 2.模型中嵌套模型(模型属性是另外一个模型对象)。 3.数组中装着模型(模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象)。 -
注解: 根据上面的三种特殊情况,先是字典的
key
和模型的属性不对应的情况。不对应有两种,一种是字典的键值大于模型属性数量,这时候我们不需要任何处理,因为runtime
是先遍历模型所有属性,再去字典中根据属性名找对应值进行赋值,多余的键值对也当然不会去看了;另外一种是模型属性数量大于字典的键值对,这时候由于属性没有对应值会被赋值为nil
,就会导致crash
,我们只需加一个判断即可。考虑三种情况下面一一注解
-
- MJExtension 字典转模型实现
- 底层也是对
runtime
的封装,才可以把一个模型中所有属性遍历出来。(我之所以看不懂,是MJ封装了很多层而已^_^.)。
- 底层也是对
示例:runtime 字典转模型考虑三种情况
1、runtime 字典转模型-->字典的 key 和模型的属性不匹配「模型属性数量大于字典键值对数」,这种情况处理如下:
- #import "NSObject+Model.h"
- #import <objc/message.h>
-
- @implementation NSObject (Model)
-
- // 思路:利用runtime 遍历模型中所有属性,根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
- + (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
- {
- // 1.创建对应的对象
- id objc = [[self alloc] init];
-
- // 2.利用runtime给对象中的属性赋值
- /**
- 获取类中的所有成员变量
- class_copyIvarList(Class _Nullable cls:表示获取哪个类中的成员变量, unsigned int * _Nullable outCount:表示这个类有多少成员变量,传入一个Int变量地址,会自动给这个变量赋值)
- 返回值Ivar * =
- 指的是一个ivar数组,会把所有成员属性放在一个数组中,通过返回的数组就能全部获取到
- */
- // 成员变量个数
- unsigned int count = 0;
- // 获取类中的所有成员变量
- Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
-
- // 遍历所有成员变量
- for (int i = 0; i < count; i++) {
- // 根据角标,从数组取出对应的成员变量(Ivar:成员变量,以下划线开头)
- Ivar ivar = ivarList[i];
-
- // 获取成员变量名字
- NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
-
- // 处理成员变量名,字典中的key(去掉 _ ,从第一个角标开始截取)
- NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
-
- // 根据成员属性名去字典中查找对应的value
- id value = dict[key];
-
- //【如果模型属性数量大于字典键值对数理,模型属性会被赋值为nil】
- // 而报错 (could not set nil as the value for the key age.)
- if (value) {
- // 给模型中属性赋值
- [objc setValue:value forKey:key];
- }
- }
- return objc;
- }
- 复制代码
注解: 这里在获取模型类中的所有属性名,是采取 class_copyIvarList
先获取成员变量(以下划线开头
) ,然后再处理成员变量名,字典中的key(去掉 _ ,从第一个角标开始截取
) 得到属性名。
原因:
- {
- int _a; // 成员变量
- }
- @property (nonatomic, assign) NSInteger attitudes_count; // 属性
-
- `Ivar:成员变量,以下划线开头`,
- `Property 属性`
- `class_copyPropertyList` 获取类里面属性
- `class_copyIvarList` 获取类中的所有成员变量
- 这里有成员变量,就不会漏掉属性;如果有属性,可能会漏掉成员变量;
- 使用`runtime`字典转模型获取模型属性名的时候,最好获取成员属性名`Ivar`因为可能会有个属性是没有`setter`和`getter`方法的。
- 复制代码
2、runtime 字典转模型-->模型中嵌套模型「模型属性是另外一个模型对象」,这种情况处理如下:
- // 思路:利用runtime 遍历模型中所有属性,根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
- + (instancetype)modelWithDict2:(NSDictionary *)dict
- {
- // 1.创建对应的对象
- id objc = [[self alloc] init];
-
- // 2.利用runtime给对象中的属性赋值
- // 成员变量个数
- unsigned int count = 0;
- // 获取类中的所有成员变量
- Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
-
- // 遍历所有成员变量
- for (int i = 0; i < count; i++) {
- // 根据角标,从数组取出对应的成员变量(Ivar:成员变量,以下划线开头)
- Ivar ivar = ivarList[i];
-
- // 获取成员变量名字
- NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
- // 获取成员变量类型
- NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
-
- // 替换: @\"User\" -> User
- ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
- ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
-
- // 处理成员变量名->字典中的key(去掉 _ ,从第一个角标开始截取)
- NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
-
- // 根据成员属性名去字典中查找对应的value
- id value = dict[key];
-
- // 二级转换:如果字典中还有字典,也需要把对应的字典转换成模型
- // 判断下value是否是字典,并且是自定义对象才需要转换
- if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
-
- // 字典转换成模型 userDict => User模型, 转换成哪个模型
- // 根据字符串类名生成类对象
- Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
-
- if (modelClass) { // 有对应的模型才需要转
- // 把字典转模型
- value = [modelClass modelWithDict2:value];
- }
- }
-
- // 给模型中属性赋值
- if (value) {
- [objc setValue:value forKey:key];
- }
- }
- return objc;
- }
- 复制代码
3、runtime 字典转模型-->数组中装着模型「模型的属性是一个数组,数组中是字典模型对象」,这种情况处理如下:
- // 思路:利用runtime 遍历模型中所有属性,根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
- + (instancetype)modelWithDict3:(NSDictionary *)dict
- {
- // 1.创建对应的对象
- id objc = [[self alloc] init];
-
- // 2.利用runtime给对象中的属性赋值
- // 成员变量个数
- unsigned int count = 0;
- // 获取类中的所有成员变量
- Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
-
- // 遍历所有成员变量
- for (int i = 0; i < count; i++) {
- // 根据角标,从数组取出对应的成员变量(Ivar:成员变量,以下划线开头)
- Ivar ivar = ivarList[i];
-
- // 获取成员变量名字
- NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
-
- // 处理成员属性名->字典中的key(去掉 _ ,从第一个角标开始截取)
- NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
-
- // 根据成员属性名去字典中查找对应的value
- id value = dict[key];
-
-
- //--------------------------- <#我是分割线#> ------------------------------//
- //
-
- // 三级转换:NSArray中也是字典,把数组中的字典转换成模型.
- // 判断值是否是数组
- if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {
- // 判断对应类有没有实现字典数组转模型数组的协议
- // arrayContainModelClass 提供一个协议,只要遵守这个协议的类,都能把数组中的字典转模型
- if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {
-
- // 转换成id类型,就能调用任何对象的方法
- id idSelf = self;
-
- // 获取数组中字典对应的模型
- NSString *type = [idSelf arrayContainModelClass][key];
-
- // 生成模型
- Class classModel = NSClassFromString(type);
- NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
- // 遍历字典数组,生成模型数组
- for (NSDictionary *dict in value) {
- // 字典转模型
- id model = [classModel modelWithDict3:dict];
- [arrM addObject:model];
- }
-
- // 把模型数组赋值给value
- value = arrM;
- }
- }
-
- // 如果模型属性数量大于字典键值对数理,模型属性会被赋值为nil,而报错
- if (value) {
- // 给模型中属性赋值
- [objc setValue:value forKey:key];
- }
- }
- return objc;
- }
- 复制代码
总结: 我们既然能获取到属性类型,那就可以拦截到模型的那个数组属性,进而对数组中每个模型遍历并字典转模型,但是我们不知道数组中的模型都是什么类型,我们可以声明一个方法,该方法目的不是让其调用,而是让其实现并返回模型的类型。
这里提到的你如果不是很清楚,建议参考我的Demo,重要的部分代码中都有相应的注解和文字打印,运行程序可以很直观的表现。
其它作用「面试熟悉」
动态添加方法
场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
注解:OC 中我们很习惯的会用懒加载,当用到的时候才去加载它,但是实际上只要一个类实现了某个方法,就会被加载进内存。当我们不想加载这么多方法的时候,就会使用到 runtime
动态的添加方法。
需求:runtime 动态添加方法处理调用一个未实现的方法 和 去除报错。
场景代码:方法+调用+打印输出
- #import "Person.h"
- #import <objc/message.h>
-
- @implementation Person
-
- /**
- 调用:只要一个对象调用了一个未实现的方法就会调用这个方法,进行处理
- 作用:动态添加方法,处理未实现
- 注解:任何方法默认都有两个隐式参数,self,_cmd(当前方法的方法编号)
- */
- + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
-
- if (sel == NSSelectorFromString(@"roll:")) {
- /**
- class_addMethod(<#Class _Nullable __unsafe_unretained cls#>:给哪个类添加方法, <#SEL _Nonnull name#>:添加哪个方法,即添加方法的方法编号, <#IMP _Nonnull imp#>:方法实现 => 函数 => 函数入口 => 函数名(添加方法的函数实现(函数地址)), <#const char * _Nullable types#>:方法类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd)
- */
- // 给类添加roll:滚了多远方法
- class_addMethod(self, sel, (IMP)LNRoll, "v@:@");
-
- return YES;
- }
-
- if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"go:"]) {
- // 给类添加go:走了多远方法
- class_addMethod(self, sel, (IMP)LNGO, "v@:@");
- return YES;
- }
-
- return [super resolveInstanceMethod:sel];
- }
-
- // 调用
- Person *p = [[Person alloc] init];
- // 执行某个方法
- [p performSelector:@selector(roll:) withObject:@"11"];
- [p performSelector:@selector(go:) withObject:@10];
-
- // 打印输出
- 2016-03-17 19:05:03.917 runtime[12761:543574] 我滚了 11 米远的屎蛋
- 2016-03-17 19:05:04.617 runtime[12761:543574] 我走了 10 公里才到的家
- 复制代码
实现NSCoding的自动归档和解档
如果你实现过自定义模型数据持久化的过程,那么你也肯定明白,如果一个模型有许多个属性,那么我们需要对每个属性都实现一遍encodeObject
和 decodeObjectForKey
方法,如果这样的模型又有很多个,这还真的是一个十分麻烦的事情。下面来看看简单的实现方式。
假设现在有一个Movie
类,有3个属性。先看下 .h文件
- // Movie.h文件
- //1. 如果想要当前类可以实现归档与反归档,需要遵守一个协议NSCoding
- @interface Movie : NSObject<NSCoding>
-
- @property (nonatomic, copy) NSString *movieId;
- @property (nonatomic, copy) NSString *movieName;
- @property (nonatomic, copy) NSString *pic_url;
- @end
- 复制代码
如果是正常写法,.m 文件应该是这样的:
- // Movie.m文件
- @implementation Movie
-
- - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
- {
- [aCoder encodeObject:_movieId forKey:@"id"];
- [aCoder encodeObject:_movieName forKey:@"name"];
- [aCoder encodeObject:_pic_url forKey:@"url"];
-
- }
-
- - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
- {
- if (self = [super init]) {
- self.movieId = [aDecoder decodeObjectForKey:@"id"];
- self.movieName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
- self.pic_url = [aDecoder decodeObjectForKey:@"url"];
- }
- return self;
- }
- @end
- 复制代码
如果这里有100个属性,那么我们也只能把100个属性都给写一遍吗。 不过你会使用runtime
后,这里就有更简便的方法,如下。
- #import "Movie.h"
- #import <objc/runtime.h>
- @implementation Movie
-
- - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
-
- {
- unsigned int count = 0;
- Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movie class], &count);
-
- for (int i = 0; i<count; i++) {
- // 取出i位置对应的成员变量
- Ivar ivar = ivars[i];
- // 查看成员变量
- const char *name = ivar_getName(ivar);
- // 归档
- NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
- id value = [self valueForKey:key];
- [encoder encodeObject:value forKey:key];
- }
- free(ivars);
- }
-
- - (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
- {
- if (self = [super init]) {
- unsigned int count = 0;
- Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movie class], &count);
- for (int i = 0; i<count; i++) {
- // 取出i位置对应的成员变量
- Ivar ivar = ivars[i];
- // 查看成员变量
- const char *name = ivar_getName(ivar);
- // 归档
- NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
- id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
- // 设置到成员变量身上
- [self setValue:value forKey:key];
-
- }
- free(ivars);
- }
- return self;
- }
- @end
- 复制代码
这样的方式实现,不管有多少个属性,写这几行代码就搞定了。 下面看看更加简便的方法:两句代码搞定。
- #import "Movie.h"
- #import <objc/runtime.h>
-
- #define encodeRuntime(A) \
- \
- unsigned int count = 0;\
- Ivar *ivars = class_copyIvarList([A class], &count);\
- for (int i = 0; i<count; i++) {\
- Ivar ivar = ivars[i];\
- const char *name = ivar_getName(ivar);\
- NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
- id value = [self valueForKey:key];\
- [encoder encodeObject:value forKey:key];\
- }\
- free(ivars);\
- \
- #define initCoderRuntime(A) \
- \
- if (self = [super init]) {\
- unsigned int count = 0;\
- Ivar *ivars = class_copyIvarList([A class], &count);\
- for (int i = 0; i<count; i++) {\
- Ivar ivar = ivars[i];\
- const char *name = ivar_getName(ivar);\
- NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
- id value = [decoder decodeObjectForKey:key];\
- [self setValue:value forKey:key];\
- }\
- free(ivars);\
- }\
- return self;\
- \
- - - -
- @implementation Movie
- - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
- encodeRuntime(Movie)
- }
-
- - (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
- initCoderRuntime(Movie)
- }
- @end
- 复制代码
优化: 上面是encodeWithCoder
和 initWithCoder
这两个方法抽成宏。我们可以把这两个宏单独放到一个文件里面,这里以后需要进行数据持久化的模型都可以直接使用这两个宏。
runtime 下Class的各项操作
1.runtime 部分函数
- #warning - 以下为功能模块相关的方法示例, 具体方法作用、使用、注解请移步 -> github.com/CoderLN
- 以下的这些方法应该算是`runtime`在实际场景中所应用的大部分的情况了,平常的编码中差不多足够用了。
-
- 0、class_copyPropertyList 获取类中所有的属性
- objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
- for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
- const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
- NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
- }
-
- 0、class_copyMethodList 获取类的所有方法
- Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
- for (unsigned int i; i<count; i++) {
- Method method = methodList[i];
- NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
- }
-
- 0、class_copyIvarList 获取类中所有的成员变量(outCount 会返回成员变量的总数)
- Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
- for (unsigned int i; i<count; i++) {
- Ivar myIvar = ivarList[i];
- const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
- NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
- }
-
- 0、class_copyProtocolList 获取协议列表
- __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
- for (unsigned int i; i<count; i++) {
- Protocol *myProtocal = protocolList[i];
- const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
- NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
- }
-
- 0、object_getClass 获得类方法
- Class PersonClass = object_getClass([Person class]);
- SEL oriSEL = @selector(test1);
- Method oriMethod = _class_getMethod(xiaomingClass, oriSEL);
-
- 0、class_getInstanceMethod 获得实例方法
- Class PersonClass = object_getClass([xiaoming class]);
- SEL oriSEL = @selector(test2);
- Method cusMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);
-
- 0、class_addMethod 动态添加方法
- BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
-
- 0、class_replaceMethod 替换原方法实现
- class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
-
- 0、method_exchangeImplementations 交换两个方法的实现
- method_exchangeImplementations(method1, method2);
-
- 0、根据名字得到类变量的Ivar指针,但是这个在OC中好像毫无意义
- Ivar oneCVIvar = class_getClassVariable([Person class], name);
-
- 0、根据名字得到实例变量的Ivar指针
- Ivar oneIVIvar = class_getInstanceVariable([Person class], name);
-
- 0、找到后可以直接对私有成员变量赋值(强制修改name属性)
- object_setIvar(_per, oneIVIvar, @"age");
-
-
- 0、动态添加方法
- class_addMethod([person class]:Class cls 类型, @selector(eat):待调用的方法名称, (IMP)myAddingFunction:(IMP)myAddingFunction,IMP是一个函数指针,这里表示指定具体实现方法myAddingFunction, 0:0代表没有参数);
-
- 0、获得某个类的类方法
- Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name)
-
- 0、获得成员变量的名字
- const char *ivar_getName(Ivar v);
-
- 0、将某个值跟某个对象关联起来,将某个值存储到某个对象中
- void objc_setAssociatedObject(id object:表示关联者,是一个对象,变量名理所当然也是object , const void *key:获取被关联者的索引key ,id value :被关联者 ,objc_AssociationPolicy policy:关联时采用的协议,有assign,retain,copy等协议,一般使用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
-
- 0、利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来
- id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)
- */
- 复制代码
method swizzling(俗称黑魔法)
- 简单说就是进行方法交换
- 在
Objective-C
中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector
的名字。利用Objective-C
的动态特性,可以实现在运行时偷换selector
对应的方法实现,达到给方法挂钩的目的 - 每个类都有一个方法列表,存放着方法的名字和方法实现的映射关系,
selector
的本质其实就是方法名,IMP
有点类似函数指针,指向具体的Method
实现,通过selector
就可以找到对应的IMP
。
- 交换方法的几种实现方式
- 利用
method_exchangeImplementations
交换两个方法的实现 - 利用
class_replaceMethod
替换方法的实现 - 利用
method_setImplementation
来直接设置某个方法的IMP
。
- 利用
这里可以参考简友这篇:Runtime Method Swizzling开发实例汇总
一道面试题的注解
下面的代码输出什么?
- @implementation Son : NSObject
- - (id)init
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
- NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
- }
- return self;
- }
- @end
- 复制代码
先思考一下,会打印出来什么❓
答案:都输出 Son
class
获取当前方法的调用者的类,superClass
获取当前方法的调用者的父类,super
仅仅是一个编译指示器,就是给编译器看的,不是一个指针。- 本质:只要编译器看到
super
这个标志,就会让当前对象去调用父类方法,本质还是当前对象在调用
这个题目主要是考察关于objc
中对 self
和 super
的理解:
-
self
是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例。而super
本质是一个编译器标示符,和self
是指向的同一个消息接受者 -
当使用
self
调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找; -
而当使用
super
时,则从父类的方法列表中开始找。然后调用父类的这个方法 -
调用
[self class]
时,会转化成objc_msgSend
函数
- id objc_msgSend(id self, SEL op, ...)
- - 调用 `[super class]`时,会转化成 `objc_msgSendSuper` 函数.
-
- id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...)
- 第一个参数是 objc_super 这样一个结构体,其定义如下
- struct objc_super {
- __unsafe_unretained id receiver;
- __unsafe_unretained Class super_class;
- };
-
- 第一个成员是 receiver, 类似于上面的 objc_msgSend函数第一个参数self
- 第二个成员是记录当前类的父类是什么,告诉程序从父类中开始找方法,找到方法后,最后内部是使用 objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))去调用, 此时已经和[self class]调用相同了,故上述输出结果仍然返回 Son
-
- objc Runtime 开源代码对- (Class)class方法的实现
- -(Class)class { return object_getClass(self);
- }
- 复制代码
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Runtime & Runloop 常面问题整理(附答案)
同一个面试问题并非只有一个答案,而同一个答案并不是在任何面试场合都有效,关键在于应聘者掌握了规律后,对面试的具体情况进行把握,有意识地揣摩面试官提出问题的心理 (真实问答),要 get 的到问的点,然后答其所问,算是“ 投其所好 ”吧。 摘录: www.jianshu.com/p/56e40ea56… www.jianshu.com/p/f9eb6b315…
Runtime
01 / objc在向一个对象发送消息时,发生了什么? |
参考1:根据对象的 isa 指针找到类对象 id,在查询类对象里面的 methodLists 方法函数列表,如果没有在好到,在沿着 superClass ,寻找父类,再在父类 methodLists 方法列表里面查询,最终找到 SEL ,根据 id 和 SEL 确认 IMP(指针函数),在发送消息; |
02 / 问题:什么时候会报unrecognized selector错误?iOS有哪些机制来避免走到这一步? |
参考1:当发送消息的时候,我们会根据类里面的 methodLists 列表去查询我们要动用的SEL,当查询不到的时候,我们会一直沿着父类查询,当最终查询不到的时候我们会报 unrecognized selector 错误,当系统查询不到方法的时候,会调用 +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel 动态解释的方法来给我一次机会来添加,调用不到的方法。或者我们可以再次使用 -(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector 重定向的方法来告诉系统,该调用什么方法,一来保证不会崩溃。 |
03 / 问题:能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么? |
参考1:1、不能向编译后得到的类增加实例变量 2、能向运行时创建的类中添加实例变量。 |
分析:1. 编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表和 instance_size 实例变量的内存大小已经确定,runtime会调用 class_setvarlayout 或 class_setWeaklvarLayout 来处理strong weak 引用.所以不能向存在的类中添加实例变量。2. 运行时创建的类是可以添加实例变量,调用class_addIvar函数. 但是的在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上. |
04 / 问题:runtime如何实现weak变量的自动置nil? |
参考1:runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。 |
05 / 问题:给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化? |
参考1:instance_size :实例的内存大小;objc_ivar_list *ivars:属性列表 |
RunLoop
01 / 问题:runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢? |
参考1:runloop: 从字面意思看:运行循环、跑圈,其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)事件。runloop和线程的关系:一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认创建并启动,子线程的RunLoop需手动创建且手动启动(调用run方法)。RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop。 |
02 / 问题:runloop的mode是用来做什么的?有几种mode? |
参考1:model:是runloop里面的运行模式,不同的模式下的runloop处理的事件和消息有一定的差别。系统默认注册了5个Mode:(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。(3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。(5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。注意iOS 对以上5中model进行了封装 NSDefaultRunLoopMode、NSRunLoopCommonModes |
03 / 问题:为什么把NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环以后,滑动scrollview的时候NSTimer却不动了? |
参考1:nstime对象是在 NSDefaultRunLoopMode下面调用消息的,但是当我们滑动scrollview的时候,NSDefaultRunLoopMode模式就自动切换到UITrackingRunLoopMode模式下面,却不可以继续响应nstime发送的消息。所以如果想在滑动scrollview的情况下面还调用nstime的消息,我们可以把nsrunloop的模式更改为NSRunLoopCommonModes. |
04 / 问题:苹果是如何实现Autorelease Pool的? |
参考1:Autorelease Pool作用:缓存池,可以避免我们经常写relase的一种方式。其实就是延迟release,将创建的对象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域结束的时候,会将里面所有的对象的引用计数器 - autorelease. |
附上写的小样 Demo,重要的部分代码中都有相应的注解和文字打印,运行程序可以很直观的表现
Reading
- 各位厂友,由于「时间 & 知识」有限,总结的文章难免有「未全、不足」,该模块将系统化学习,后替换、补充文章内容 ~
- 熬夜写者不易,不知名开发者。