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加载网络图片要用到UnityWebRequest类下的方法,访问图片的URL地址之后,再将获取的内容转换为对应的格式赋值即可。将图片用3D平面显示和用UI的图像显示,只在转换格式和赋值的时候有区别。
- /// <summary>
- /// 加载图片
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- IEnumerator LoadImage()
- {
- using (UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest())
- {
- //设置URL
- webRequest.url = inputField.text;
- //设置访问方式
- webRequest.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET;
- //设置下载类型
- webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture();
-
- //协程等待
- yield return webRequest.SendWebRequest();
-
- if (webRequest.isNetworkError || webRequest.isHttpError)
- {
- Debug.Log(webRequest.error);
- }
- else
- {
- //将图片加载到3D平面
- plane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture =
- DownloadHandlerTexture.GetContent(webRequest);
- //将图片加载到UI图片
- Texture2D texture2D =
- DownloadHandlerTexture.GetContent(webRequest);
- image.sprite = Sprite.Create(
- texture2D,
- new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height),
- new Vector2(0.5f, 0.5f));
- }
- }
加载网络视频,这里指的只是短小的视频内容,不是视频网站的视频流的那种,是简单的一个可以下载的视频文件。
VideoPlayer组件加载网络视频很简单,直接赋值即可。
- /// <summary>
- /// 加载视频
- /// </summary>
- public void LoadVideo()
- {
- videoPlayer.url = inputField.text;
- videoPlayer.Play();
- }
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