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经常会用到Unity 自适应的问题,今天来总结以下三点。
UI控件(Button,Image等)的自适应是用的最多的,通常通过锚点的设定,来完成UI控件的适应。根据UI控件需要锁定的不同位置,设置锚点的位置。
不同的设备,分辨率不同,这时候Canvas需要根据不同的分辨率缩放,需要设置Canvas组件上的Canvas Scale脚本 的UI Scale Mode 模式为Scale With Screen Size。并根据自己屏幕的需要设置Reference Resolution的值。
Unity 在默认情况下,已经做了视口自适应(以高度为准,对宽度进行缩放或者剪裁)。
但是在一些特殊情况下需要以宽度为准。这就需要我们通过代码控制了。
视口自适应在一些情况下可以与屏幕自适应达到相同的效果。
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