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1、需要在Rigid Body下构造轮子,否则在Editor窗口看不到wheel Collider的轮廓
2、需要把车的mess设置大一点1000,否则很容易被轮子给弹出地面
3、轮子的模型和Wheel Collider在Rotation都为0时坐标轴方向一致,否则之后旋转不对
4、轮胎的高度位置需要一致,防止离地或其他原因导致车无法走动
5、只需要给两个轮子添加动力,其他的轮子会跟着旋转
6、轮胎真实的模型旋转和位置需要从whell collider中获取
7、没有设置动力的轮胎只需要设置旋转即可
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Car : MonoBehaviour { private WheelCollider Wheel; public Transform realWheal; public float angle = 10; public float motor = 10; // Use this for initialization void Awake () { Wheel = gameObject.GetComponent<WheelCollider>(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { //方向盘旋转的轮胎角度 Wheel.steerAngle = angle; //正为向前动力,负为向后动力,0为空挡滑行 Wheel.motorTorque = motor; Vector3 pos; Quaternion rot; Wheel.GetWorldPose(out pos,out rot); realWheal.position = pos; realWheal.rotation = rot; } }
下载地址:Unity工程
参考:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WheelCollider.html
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