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Unity 加载本地图片文件_unity读取windows图片

unity读取windows图片

此篇文章主要记录如何在Unity PC环境下加载本地图片
在讲解如何加载本地文件之前,先解决在编译过程可能遇到的一个错误提示:

Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.ComponentModel.CancelEventHandler' from assembly 'System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'.

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如下所示:
这里写图片描述

解决方法如下:
因为 Mono 平台支持 .net 3.5,所以只能使用 NET20 的 System.Windows.Forms.dll导致了此问题。
这里写图片描述
解决办法:
Unity 菜单 Edit->Project Settings->Player, 在 Player 设置里选择 Api Comatibility Level 从 .NET 2.0 Subset 改为 .NET 2.0。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
public class UI_0923 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    string TexPath;
    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(0,0,50,150),"加载本地图片"))
        {
            OpenFileDialog od = new OpenFileDialog();
            od.Title = "请选择图片";
            od.Multiselect = false;
            od.Filter = "图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp";

            if (od.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                TexPath = od.FileName;

            if (!File.Exists(TexPath))
                Debug.Log("加载失败");

            //WWW方式加载图片
            //StartCoroutine(WWW_Tex("file://" + TexPath));

            //FileStream方式加载图片
            FileStreamLoadTexture();
        }

        //WWW方式加载图片——显示
        if (wwwTexture != null)
        {
            GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, wwwTexture.width, wwwTexture.height), wwwTexture);
        }

        //FileStream方式加载图片——显示
        if (OriginalTex != null)
        {
            GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, OriginalTex.width, OriginalTex.height), OriginalTex);
        }
    }

    /// <summary>
    /// WWW加载图片
    /// </summary>
    Texture2D wwwTexture;
    IEnumerator WWW_Tex(string url)
    {
       WWW www = new WWW(url);  
       yield return www;
       if (www.isDone && www.error == null)
       {
           wwwTexture = www.texture;
       }
    }

    /// <summary>
    /// 文件流加载图片
    /// </summary>
    Texture2D OriginalTex;
    void FileStreamLoadTexture()
    {
        //通过路径加载本地图片
        FileStream fs = new FileStream(TexPath, FileMode.Open);
        byte[] buffer = new byte[fs.Length];
        fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        fs.Close();
        OriginalTex = new Texture2D(2, 2);
        var iSLoad = OriginalTex.LoadImage(buffer);
        OriginalTex.Apply();
        if (!iSLoad)
        {
            Debug.Log("Texture存在但生成Texture失败");
        }
    }
}
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运行效果如下:
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