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任何物理查询如果返回多个对象实例,就需要在堆上分配这些对象,这最终会导致GC。为了降低GC的消耗,一般来说是建议使用Non Allocating版本的物理查询方法。使用预先分配的collider数组,而不是每次都重新分配collider的实例。NonAlloc方法会填充所有的collider到数组中,直到数组满,因此需要设置足够大的数组,或者如果你并不关心所有的collider,那么设置数组容量到你关心的数量即可。
5. 动画: Animator更新流程,白色部分是操作回调,灰色部分是关键步骤。State machine update 动画状态机状态更新;ProcessGraph动画切片采样和计算根骨骼计算;ProcessAnimation计算动画图混合结果;WriteTransform将所有动画变换写入场景对象;WriteProperties将属性写入。
Playable API以一套树形结构来组织数据源,并允许用户通过脚本来创建和播放自定义的行为,支持与动画系统、音频系统等其他系统交互,是一套通用的接口。
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