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Code Strip就是代码裁剪。开启代码裁剪,能够在build时将项目中没有用到的代码裁减掉,以减少build出的代码量。
如果使用了il2cpp,由于build过程中先生成CIL然后再生成cpp代码。所以开启Managed code stripping之后,能减少CIL的生成,从而加快cpp生成的过程。
https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html
link.xml放在Assets下
格式如下:
- <linker>
- <assembly fullname="mscorlib">
- <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
- <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/>
- <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/>
- <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
- <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
- <type fullname="System.Security" preserve="all"/>
- <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/>
- </assembly>
- </linker>
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