当前位置:   article > 正文

Unity中的StrippingLevel_unity stripping level

unity stripping level

StrippingLevel的作用

StrippingLevel是用来减少打包出来的player的体积

如图。第一个是选择Strip Byte Code的包的大小,第一个是选择的Disabled的打出来的包的大小,明显的Strip Byte Code的包体积小于没有进行剥离的包,大概1M。
这里写图片描述

StrippingLevel选项的副作用

使用Stripping Level需要注意的是,有可能会导致一些API执行过程中报异常,比如选择Strip Byte Code下,HttpWebRequest就会报异常:System.NotSupportedException,原因是被Strip出去了。
这里写图片描述

  /// <summary>
    /// 获取下载文件的大小
    /// </summary>
    /// <returns>The length.</returns>
    /// <param name="url">URL.</param>
    public static long GetLength (string url) {
        HttpWebRequest requet = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
        requet.Method = "HEAD";
        HttpWebResponse response = requet.GetResponse() as HttpWebResponse;
        UnityEngine.Debug.LogFormat("GetLength StatusCode:{0}", response.StatusCode);
        return response.ContentLength;
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

利用link.xml手动排除不能被剥离的的类

<linker>
      <assembly fullname="mscorlib">
                  <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Security" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/>
      </assembly>
</linker>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/繁依Fanyi0/article/detail/115411
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号