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【附源码】10个超适合小白练手的Python小游戏,我都能玩一天_用 python 完成一些简单的小游戏

用 python 完成一些简单的小游戏

今天给大家带来10个py小游戏,一定要收藏!全部源码都整理好了,在文章最底部~

1、吃金币

【有手就行系列不介绍玩法了+附源码】

源码分享:

  1.  import os
  2. import cfg
  3. import sys
  4. import pygame
  5. import random
  6. from modules import *
  7.  
  8.  
  9. '''游戏初始化'''
  10. def initGame():
  11.     # 初始化pygame, 设置展示窗口
  12.     pygame.init()
  13.     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  14.     pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
  15.     # 加载必要的游戏素材
  16.     game_images = {}
  17.     for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
  18.         if isinstance(value, list):
  19.             images = []
  20.             for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
  21.             game_images[key] = images
  22.         else:
  23.             game_images[key] = pygame.image.load(value)
  24.     game_sounds = {}
  25.     for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
  26.         if key == 'bgm': continue
  27.         game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
  28.     # 返回初始化数据
  29.     return screen, game_images, game_sounds
  30.  
  31.  
  32. '''主函数'''
  33. def main():
  34.     # 初始化
  35.     screen, game_images, game_sounds = initGame()
  36.     # 播放背景音乐
  37.     pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
  38.     pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
  39.     # 字体加载
  40.     font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
  41.     # 定义hero
  42.     hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
  43.     # 定义食物组
  44.     food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
  45.     generate_food_freq = random.randint(10, 20)
  46.     generate_food_count = 0
  47.     # 当前分数/历史最高分
  48.     score = 0
  49.     highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
  50.     # 游戏主循环
  51.     clock = pygame.time.Clock()
  52.     while True:
  53.         # --填充背景
  54.         screen.fill(0)
  55.         screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
  56.         # --倒计时信息
  57.         countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
  58.         countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
  59.         countdown_rect = countdown_text.get_rect()
  60.         countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
  61.         screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
  62.         # --按键检测
  63.         for event in pygame.event.get():
  64.             if event.type == pygame.QUIT:
  65.                 pygame.quit()
  66.                 sys.exit()
  67.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  68.         if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
  69.             hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
  70.         if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  71.             hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
  72.         # --随机生成食物
  73.         generate_food_count += 1
  74.         if generate_food_count > generate_food_freq:
  75.             generate_food_freq = random.randint(10, 20)
  76.             generate_food_count = 0
  77.             food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
  78.             food_sprites_group.add(food)
  79.         # --更新食物
  80.         for food in food_sprites_group:
  81.             if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
  82.         # --碰撞检测
  83.         for food in food_sprites_group:
  84.             if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
  85.                 game_sounds['get'].play()
  86.                 food_sprites_group.remove(food)
  87.                 score += food.score
  88.                 if score > highest_score: highest_score = score
  89.         # --画hero
  90.         hero.draw(screen)
  91.         # --画食物
  92.         food_sprites_group.draw(screen)
  93.         # --显示得分
  94.         score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
  95.         score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
  96.         score_rect = score_text.get_rect()
  97.         score_rect.topleft = [5, 5]
  98.         screen.blit(score_text, score_rect)
  99.         # --判断游戏是否结束
  100.         if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
  101.             break
  102.         # --更新屏幕
  103.         pygame.display.flip()
  104.         clock.tick(cfg.FPS)
  105.     # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
  106.     fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
  107.     fp.write(str(highest_score))
  108.     fp.close()
  109.     return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
  110.  
  111.  
  112. '''run'''
  113. if __name__ == '__main__':
  114.     while main():
  115.         pass

2、打乒乓

3、滑雪

4、打地鼠

5、消消乐

6、贪吃蛇

玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

7、24点小游戏

玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

8、外星人入侵 

玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

9、贪心鸟

玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。

10、炸弹人

玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。

10个Python小游戏全部源码


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