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协程不是进程,也不是线程,它就是一个函数,一个特殊的函数——可以在某个地方挂起,并且可以重新在挂起处继续运行。
函数调用很简单,可以把协程当成一个函数。
在协程中调用另外一个协程:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
StartCoroutine(A() as IEnumerator);
}
}
private IEnumerator A()
{
while (判断条件)//
{
//动画逻辑
yield return null;
}
StartCoroutine(B() as IEnumerator);
}
private IEnumerator B()
{
while (判断条件)//
{
//动画逻辑
yield return null;
}
}
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