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在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们可以通过MFC的消息循环机制实现。而对于后台的数据处理,我们可能会用到多线程来处理。那么对于大多数人(尤其是我这种菜鸟),一个比较快捷的方法便是选择MFC多线程:AfxBeginThread或者CreateThread来进建立多线程。当一两个线程还是可以得,当有3个或者3个以上的线程出现时,极可能出现内存泄漏。原因分析如下:
CWinThread的多线程不安全性:
因为 CWinThread 会调用_beginthreadex来初始化C运行时库,而同样地,如果线程被强制终止(TerminateThread),因为 TerminateThread是不会去管 C运行时库的,从而,导致部分和引用计数相关的C运行时数据的内存释放出现问题。最典型的特征是,使用STL库的静态变量 内存回收将出错,从而导致进程退出时误报异常。
此外,如果AfxBeginThread频繁进行回收和分配线程,如果不严格操作,也会导致崩溃。VC6中,应该严格控制STL库的使用,避免MFC库和STL库并存,否则,会有很多问题。
原因:
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