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Unity加载场景_unity判断场景是否还在加载中

unity判断场景是否还在加载中

补课肯定是要打demo的,打的时候发现加载场景的旧方法已经过时了。
现在的加载方法:

头文件

using UnityEngine.SceneManagement;
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加载场景

SceneManager.LoadScene(string sceneName);   
  • 1

异步加载场景

SceneManager.LoadSceneAsync(string sceneName);
  • 1

销毁场景

SceneManager.Unloadscene(string sceneName);    
  • 1

判断场景是否还在加载

private AsyncOperation _asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(loadSceneName);
if(_asyncOperation.isDone)
{
    Debug.Log("场景加载完成");
}
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场景加载前和加载后要要调用方法

private void Start()
{
	SceneManager.sceneLoaded += Loading;//绑定委托,加载场景的时候会调用此方法
	SceneManager.sceneUnloaded += Destroying;//绑定委托,销毁场景的时候会调用此方法
}

private void Loading(Scene scene,LoadSceneMode move)
{
	//dosomething
}
private void Destroying(Scene scene)
{
	//dosomething
}
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注意:异步加载场景的过程中弄进度条地址

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