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简写为AQS,抽象队列同步器。它是一个用于构建锁和同步器的框架,许多同步器都可以通过AQS很容易并且高效的构造出来,以下都是通过AQS构造出来的:ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock
AQS使用了模板方法,把同步队列都封装起来了,同时提供了以下五个未实现的方法,用于子类的重写:
1.public final void acquire(int arg)
这个方法是使用独占模式获取锁,忽略中断。通过至少调用一次tryAcquire成功返回来实现。 否则,线程将排队,并可能反复阻塞和解除阻塞,并调用tryAcquire直到成功。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
public final void acquire(int arg) {
// 尝试获取锁,这里是一个在AQS中未实现的方法,具体由子类实现
if (!tryAcquire(arg) &&
// 获取不到锁,则 1.添加到等待队列 2.不断循环等待重试
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
}
2.tryAcquire(int arg)
— 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。 非公平锁在CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state== 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。
公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。
一开始,会尝试调用AQS中未实现的方法tryAcquire()尝试获取锁,获取成功则表示获取锁了,该方法的实现一般通过CAS进行设置state尝试获取锁:
不同的锁可以有不同的tryAcquire()实现,所以,你可以看到ReentrantLock锁里面会有非公平锁和公平锁的实现方式。
ReentrantLock公平锁的实现代码在获取锁之前多了一个判断:!hasQueuedPredecessors(),这个是判断如果当前线程节点之前没有其他节点了,那么我们才可以尝试获取锁,这就是公平锁的体现。
3. private Node addWaiter(Node mode)
获取锁失败之后,则会进入这一步,这里会尝试把线程节点追加到等待队列后面,是通过CAS进行追加的,追加失败的情况下,会循环重试,直至追加成功为止。如果追加的时候,发现head节点还不存在,则先初始化一个head节点,然后追加上去:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { private Node addWaiter(Node mode) { // 将当期线程构造成Node节点 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { // 将原来尾节点设置为新节点的上一个节点 node.prev = pred; // 尝试用新节点取代原来的尾节点 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 取代成功,则将原来尾指针的下一个节点指向新节点 pred.next = node; return node; } } // 如果当前尾指针为空,则调用enq方法 enq(node); return node; } }
4.final boolean acquireQueued(final Node node, int arg)
加入等待队列之后,会执行该方法,不断循环地判断当前线程节点是否在head后面一位,如果是则调用tryAcquire()获取锁,如果获取成功,则把线程节点作为Node head,并把原Node head的next设置为空,断开原来的Node head。注意这个Node head只是占位作用,每次处理的都是Node head的下一个节点:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { /** * 已经入队的线程尝试获取锁 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { //标记是否成功获取锁 boolean failed = true; try { //标记线程是否被中断过 boolean interrupted = false; for (;;) { //获取前驱节点 final Node p = node.predecessor(); //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 获取成功,将当前节点设置为head节点 setHead(node); // 原head节点出队,在某个时间点被GC回收 p.next = null; // help GC //获取成功 failed = false; //返回是否被中断过 return interrupted; } // 判断是否需要阻塞线程,该方法中会把取消状态的节点移除掉,并且把当前节点的前一个节点设置为SIGNAL // 判断获取失败后是否可以挂起,若可以则挂起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // 线程若被中断,设置interrupted为true interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } }
如果当前节点的pre不是head,或者争抢失败,则会将前面节点的状态设置为SIGNAL。
如果前面的节点状态大于0,表示节点被取消,这个时候会把该节点从队列中移除掉。
下图为尝试CAS争抢锁,但失败了,然后把head节点状态设置为SIGNAL:
然后再会循环一次尝试获取锁,如果获取失败了,就调用LockSupport.park(this)挂起线程。
那么时候才会触发唤起线程呢?这个时候我们得先看看释放锁是怎么做的了。
5.public final boolean release(int arg)
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { public final boolean release(int arg) { //如果成功释放锁 if (tryRelease(arg)) { //获取头节点:(注意:这里的头节点就是当前正在释放锁的节点) Node h = head; //头结点存在且等待状态不是取消 if (h != null && h.waitStatus != 0) //唤醒距离头节点最近的一个非取消的节点 unparkSuccessor(h); return true; } return false; } }
tryRelease()具体由子类实现。一般处理流程是让state减1。
如果释放锁成功,并且头节点waitStatus!=0,那么会调用unparkSuccessor()通知唤醒后续的线程节点进行处理。
注意:在遍历队列查找唤醒下一个节点的过程中,如果发现下一个节点状态是CANCELLED那么就会忽略这个节点,然后从队列尾部向前遍历,找到与头结点最近的没有被取消的节点进行唤醒操作。
唤醒之后,节点对应的线程2又从acquireQueued()方法的阻塞处醒来继续参与争抢锁。并且争抢成功了,那么会把head节点的下一个节点设置为null,让自己所处的节点变为head节点:
这样一个AQS独占式、非中断的抢占锁的流程就结束了。
6.完整流程
最后我们再以另一个维度的流程来演示下这个过程。
首先有4个线程争抢锁,线程1,成功了,其他三个失败了,分别依次入等待队列:
线程2、线程3依次入队列:
现在突然发生了点事情,假设线程3用的是带有超时时间的tryLock,超过了等待时间,线程3状态变为取消状态了,这个时候,线程4追加到等待队列中后,发现前一个节点的状态是1取消状态,那么会执行操作把线程3节点从队列中移除掉:
最后,线程1释放了锁,然后把head节点ws设置为0,并且找到了离head最靠近的一个waitStatus<=0的线程并唤醒,然后参与竞争获取锁:
最终,线程2获取到了锁,然后把自己变为了Head节点,并取代了原来的Head节点:
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