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最近整理自己做过的项目,顺便记录下一些有用的代码:
1. 以前做过一个项目有这样的需求: 游戏过程中会触发同层级节点顺序的频繁改变,当时没有找到合适的方法,就写了一个
利用notify 函数实现的方法, 现优化下贴在这里
代码如下
-
- cc.Class({
- extends: cc.Component,
- //编辑器属性定义
- properties: {
- zIndex: {
- type: cc.Integer, //使用整型定义
- default: 0,
- //notify用来监听属性值是否变化
- notify(oldValue) {
- //判断与原来值是否一样
- if (oldValue === this.zIndex) {
- return;
- }
- this.node.zIndex = this.zIndex;
- }
- }
- },
- onLoad () {
- this.node.zIndex = this.zIndex;
- }
- });
用法: 把此脚本挂到需要改变层级顺序的节点上就可以
调用:this.node.setLocalZOrder(index);
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