赞
踩
转自:https://www.cnblogs.com/whlook/p/6573659.html
创建线程比较简单,C++提供头文件thread,使用std的thread实例化一个线程对象创建。
std::thread 在 #include 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 #include 头文件。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void thread1() {
for(int i=0;i<20;++i)
cout << "thread1..." << endl;
}
void thread2() {
for (int i = 0; i<20; ++i)
cout << "thread2..." << endl;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
thread th1(thread1); //实例化一个线程对象th1,该线程开始执行
thread th2(thread2);
cout << "main..." << endl;
return 0;
}
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void thread1() {
for(int i=0;i<20;++i)
cout << "thread1..." << endl;
}
void thread2() {
for (int i = 0; i<20; ++i)
cout << "thread2..." << endl;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
thread th1(thread1); //实例化一个线程对象th1,该线程开始执行
thread th2(thread2);
cout << "****************" << th1.joinable() << endl;
th1.join();
cout << "****************" << th1.joinable() << endl;
th2.join();
cout << "main..." << endl;
return 0;
}
结果分析:此时就可以正常地执行子线程了,同时注意最后一个输出,说明了main是等待子线程结束才继续执行的。
需要注意的是线程对象执行了join后就不再joinable(判断线程是否可以加入等待)了,所以只能调用join一次。
joinable: 检查线程是否可被 join。检查当前的线程对象是否表示了一个活动的执行线程,由默认构造函数创建的线程是不能被 join 的。另外,如果某个线程已经执行完任务,但是没有被 join 的话,该线程依然会被认为是一个活动的执行线程,因此也是可以被 join 的。
将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。
detach是用来分离线程,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void thread1() {
for(int i=0;i<20;++i)
cout << "thread1..." << endl;
}
void thread2() {
for (int i = 0; i<20; ++i)
cout << "thread2..." << endl;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
thread th1(thread1); //实例化一个线程对象th1,该线程开始执行
thread th2(thread2);
th1.detach();
th2.detach();
cout << "main..." << endl;
return 0;
}
头文件是,mutex是用来保证线程同步的,防止不同的线程同时操作同一个共享数据。
#include:该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 std::mutex 系列类,std::lock_guard, std::unique_lock, 以及其他的类型和函数。
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;
int cnt = 10;
void thread1() {
while (cnt > 5){
m.lock();
if (cnt > 0) {
--cnt;
cout << cnt << endl;
}
m.unlock();
}
}
void thread2() {
while (cnt > 0) {
m.lock();
if (cnt > 0) {
cnt -= 10;
cout << cnt << endl;
}
m.unlock();
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
thread th1(thread1); //实例化一个线程对象th1,该线程开始执行
thread th2(thread2);
th1.join();
th2.join();
cout << "main..." << endl;
return 0;
}
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;
int cnt = 10;
void thread1() {
while (cnt > 5){
lock_guard<mutex> lockGuard(m);
if (cnt > 0) {
--cnt;
cout << cnt << endl;
}
}
}
void thread2() {
while (cnt > 0) {
lock_guard<mutex> lockGuard(m);
if (cnt > 0) {
cnt -= 10;
cout << cnt << endl;
}
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
thread th1(thread1); //实例化一个线程对象th1,该线程开始执行
thread th2(thread2);
th1.join();
th2.join();
cout << "main..." << endl;
return 0;
}
get_id: 获取线程 ID,返回一个类型为 std::thread::id 的对象。
swap():交换两个线程对象所代表的底层句柄(underlying handles)。
拷贝构造函数是被禁用的:thread (const thread&) = delete;
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;
int cnt = 10;
void thread1() {
while (cnt > 5){
lock_guard<mutex> lockGuard(m);
if (cnt > 0) {
--cnt;
cout << cnt << endl;
}
}
}
void thread2() {
while (cnt > 0) {
lock_guard<mutex> lockGuard(m);
if (cnt > 0) {
cnt -= 10;
cout << cnt << endl;
}
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
thread th1(thread1); //实例化一个线程对象th1,该线程开始执行
thread th2(thread2);
thread th3(th1); //拷贝构造函数被删除
cout << "******" << "th1 id: " << th1.get_id() << "******" << endl;
cout << "******" << "th2 id: " << th2.get_id() << "******" << endl;
th1.swap(th2);
cout << "******" << "th1 id: " << th1.get_id() << "******" << endl;
cout << "******" << "th2 id: " << th2.get_id() << "******" << endl;
th1.join();
th2.join();
cout << "main..." << endl;
return 0;
}
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。