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快速排序算法优化

快速排序算法优化

目录

1、固定基准

2、随机选取基准

3、三数取中

优化1:序列长度达到一定大小时,使用插入排序

优化2:聚集元素


快排的基本思想和步骤参看:

https://blog.csdn.net/ytusdc/article/details/102528482

选择基准的方式

对于分治算法,当每次划分时,算法若都能分成两个等长的子序列时,那么分治算法效率会达到最大。也就是说,基准的选择是很重要的。选择基准的方式决定了两个分割后两个子序列的长度,进而对整个算法的效率产生决定性影响。

最坏情况下,待排序数组已经基本有序了,每次划分过程产生两个区域分别包含n-1个元素和1个元素,其时间复杂度会达到O(n^2)。在最好的情况下,每次划分所取的基准都恰好是中值,即每次划分恰好能把待排序序列分成两个等长的子序列。此时,快排的时间复杂度为O(nlogn)

1、固定基准

思想:取序列的第一个或最后一个元素作为基准。

通常写的快排算法

分析:如果输入序列是随机的,处理时间可以接受的。如果数组已经有序时,此时的分割就是一个非常不好的分割。因为每次划分只能使待排序序列减一,此时为最坏情况,快速排序沦为起泡排序,时间复杂度为Θ(n^2)。而且,输入的数据是有序或部分有序的情况是相当常见的。因此,使用第一个元素作为枢纽元是非常糟糕的,为了避免这个情况,就引入了下面两个获取基准的方法。
 

2、随机选取基准

引入的原因:在待排序列是部分有序时,固定选取枢轴使快排效率底下,要缓解这种情况,就引入了随机选取枢轴

思想:取待排序列中任意一个元素作为基准

随机化算法:

  1. /*随机选择枢轴的位置,区间在low和high之间*/
  2. int SelectPivotRandom(int arr[],int low,int high)
  3. {
  4. //产生枢轴的位置
  5. srand((unsigned)time(NULL));
  6. int pivotPos = rand()%(high - low) + low;
  7. //把枢轴位置的元素和low位置元素互换,此时可以和普通的快排一样调用划分函数
  8. swap(arr[pivotPos],arr[low]);
  9. return arr[low];
  10. }

swap之后第一个元素为随机选的元素值了,后面跟跟快排一样了。

分析:这是一种相对安全的策略。由于枢轴的位置是随机的,那么产生的分割也不会总是会出现劣质的分割。在整个数组数字全相等时,仍然是最坏情况,时间复杂度是O(n^2)。实际上,随机化快速排序得到理论最坏情况的可能性仅为1/(2^n)。所以随机化快速排序可以对于绝大多数输入数据达到O(nlogn)的期望时间复杂度。一位前辈做出了一个精辟的总结:“随机化快速排序可以满足一个人一辈子的人品需求。”
 

3、三数取中

虽然随机选取枢轴时,减少出现不好分割的几率,但是还是最坏情况下还是O(n^2),要缓解这种情况,就引入了三数取中选取枢轴。 它的思想是:由于随机性并没有多大的帮助,选取数组开头,中间和结尾的元素,通过比较,选择中间的值作为快排的基准。其实可以将这个数字扩展到更大(例如5数取中,7数取中等)。这种方式能很好的解决待排数组基本有序的情况,而且选取的基准没有随机性。

具体思想:对待排序序列中low、mid、high三个位置上数据进行排序,取他们中间的那个数据作为枢轴,并用low下标元素存储枢轴。

当然可以将三个位置元素交换使得 arr[mid] <= arr[low] <= arr[high]

  1. int NumberOfThree(int arr[],int low,int high)
  2. {
  3. //计算数组中间的元素的下标 ,右移相当于除以2
  4. int mid = low + ((high - low) >> 1);
  5. if (arr[mid] > arr[high])
  6. {
  7. Swap(arr[mid],arr[high]);
  8. }
  9. if (arr[low] > arr[high])
  10. {
  11. Swap(arr[low],arr[high]);
  12. }
  13. if (arr[mid] > arr[low])
  14. {
  15. Swap(arr[mid],arr[low]);
  16. }
  17. //此时,arr[mid] <= arr[low] <= arr[high]
  18. return arr[low];
  19. //low的位置上保存这三个位置中间的值
  20. //分割时可以直接使用low位置的元素作为枢轴,而不用改变分割函数了
  21. }

分析:使用三数取中选择枢轴优势还是很明显的,但是还是处理不了重复数组

优化1:序列长度达到一定大小时,使用插入排序

对于很小和部分有序的数组,快排不如插排好。当待排序序列的长度分割到一定大小后,继续分割的效率比插入排序要差,此时可以使用插排而不是快排

截止范围:待排序序列长度N = 10,虽然在5~20之间任一截止范围都有可能产生类似的结果,这种做法也避免了一些有害的退化情形。摘自《数据结构与算法分析》Mark Allen Weiness 著

  1. template <class T>
  2. void QSort(T arr[],int low,int high)
  3. {
  4. int pivotPos;
  5. if (high - low + 1 < 10)
  6. {
  7. InsertSort(arr,low,high);
  8. }
  9. else
  10. // 正常执行快排
  11. {
  12. pivotPos = Partition(arr,low,high);
  13. QSort(arr,low,pivotPos-1);
  14. QSort(arr,pivotPos+1,high);
  15. }
  16. }

分析:针对随机数组,使用三数取中选择枢轴+插排,效率还是可以提高一点,真是针对已排序的数组,是没有任何用处的。因为待排序序列是已经有序的,那么每次划分只能使待排序序列减一。此时,插排是发挥不了作用的。所以这里看不到时间的减少。另外,三数取中选择枢轴+插排还是不能处理重复数组

优化2:聚集元素

聚集元素的思想:在一次分割结束后,将与本次基准相等的元素聚集在一起,再分割时,不再对聚集过的元素进行分割。

具体过程有两步,

①在划分过程中将与基准值相等的元素放入数组两端

②划分结束后,再将两端的元素移到基准值周围。

示例1:

待排序序列 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6

三数取中选取枢轴:下标为4的数6

转换后,待分割序列:6 4 6 7 1 6 7 6 8 6

                  枢轴key:6

本次划分后,未对与key元素相等处理的结果:1 4 6 6 7 6 7 6 8 6

下次的两个子序列为:1 4 6 和 7 6 7 6 8 6

本次划分后,对与key元素相等处理的结果:1 4 6 6 6 6 6 7 8 7

下次的两个子序列为:1 4 和 7 8 7

经过对比,我们可以看出,在一次划分后,把与key相等的元素聚在一起,能减少迭代次数,效率会提高不少

具体过程示例2:

待排序序列 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6

三数取中选取枢轴:下标为4的数6

转换后,待分割序列:6 4 6 7 1 6 7 6 8 6

         枢轴key:6
第一步,在划分过程中,把与key相等元素放入数组的两端
结果为:6 4 1 6(枢轴) 7 8 7 6 6 6

此时,与6相等的元素全放入在两端了

第二步,划分结束后,把与key相等的元素移到枢轴周围

结果为:1 4 66(枢轴) 6 6 6 7 8 7

此时,与6相等的元素全移到枢轴周围了

之后,在1 4 和 7 8 7两个子序列进行快排
 

  1. void QSort(int arr[],int low,int high)
  2. {
  3. int first = low;
  4. int last = high;
  5. int left = low;
  6. int right = high;
  7. int leftLen = 0; // 左边重复元素个数
  8. int rightLen = 0; // 右边重复元素个数
  9. if (high - low + 1 < 10)
  10. {
  11. InsertSort(arr,low,high);
  12. return;
  13. }
  14. //一次分割
  15. int key = SelectPivotMedianOfThree(arr,low,high);//使用三数取中法选择枢轴
  16. while(low < high)
  17. {
  18. while(high > low && arr[high] >= key)
  19. {
  20. if (arr[high] == key)//处理相等元素
  21. {
  22. swap(arr[right],arr[high]);
  23. right--;
  24. rightLen++;
  25. }
  26. high--;
  27. }
  28. arr[low] = arr[high];
  29. while(high > low && arr[low] <= key)
  30. {
  31. if (arr[low] == key)
  32. {
  33. swap(arr[left],arr[low]);
  34. left++;
  35. leftLen++;
  36. }
  37. low++;
  38. }
  39. arr[high] = arr[low];
  40. }
  41. arr[low] = key;
  42. //一次快排结束
  43. //把与枢轴key相同的元素移到枢轴最终位置周围
  44. int i = low - 1;
  45. int j = first;
  46. while(j < left && arr[i] != key)
  47. {
  48. swap(arr[i],arr[j]);
  49. i--;
  50. j++;
  51. }
  52. i = low + 1;
  53. j = last;
  54. while(j > right && arr[i] != key)
  55. {
  56. swap(arr[i],arr[j]);
  57. i++;
  58. j--;
  59. }
  60. QSort(arr,first,low - 1 - leftLen);
  61. QSort(arr,low + 1 + rightLen,last);
  62. }

测试数据分析:三数取中选择枢轴+插排+聚集相等元素的组合,效果竟然好的出奇。

原因:在数组中,如果有相等的元素,那么就可以减少不少冗余的划分。这点在重复数组中体现特别明显啊。

其实这里,插排的作用还是不怎么大的。

参考文章:

https://blog.csdn.net/qq_38289815/article/details/82718428

https://blog.csdn.net/hacker00011000/article/details/52176100

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