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Python实现2048小游戏_python做2048游戏

python做2048游戏

简介

《2048》 [1]  是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。以下是Python代码写一个简单的2048小游戏。

简单的2048游戏:

这里并未实现GUI之类的,需要的话,可自行实现:

详细源码:

  1. import random
  2. board = [[0, 0, 0, 0],
  3. [0, 0, 0, 0],
  4. [0, 0, 0, 0],
  5. [0, 0, 0, 0]]
  6. # 打印游戏界面
  7. def display(board, score):
  8. print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[0][0], board[0][1], board[0][2], board[0][3]))
  9. print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[1][0], board[1][1], board[1][2], board[1][3]))
  10. print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[2][0], board[2][1], board[2][2], board[2][3]))
  11. print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[3][0], board[3][1], board[3][2], board[3][3]), ' 分数:', score)
  12. # 初始化游戏,在4*4里面随机生成两个2
  13. def init(board):
  14. # 游戏先都重置为0
  15. for i in range(4):
  16. for j in range(4):
  17. board[i][j] = 0
  18. # 随机生成两个2保存的位置
  19. randomposition = random.sample(range(0, 15), 2)
  20. board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = 2
  21. board[int(randomposition[1] / 4)][randomposition[1] % 4] = 2
  22. def addSameNumber(boardList, direction):
  23. '''需要在列表中查找相邻相同的数字相加,返回增加的分数
  24. :param boardList: 经过对齐非零的数字处理过后的二维数组
  25. :param direction: direction == 'left'从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
  26. direction == 'right'从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
  27. :return:
  28. '''
  29. addNumber = 0
  30. # 向左以及向上的操作
  31. if direction == 'left':
  32. for i in [0, 1, 2]:
  33. if boardList[i] == boardList[i + 1] != 0:
  34. boardList[i] *= 2
  35. boardList[i + 1] = 0
  36. addNumber += boardList[i]
  37. return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
  38. return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}
  39. # 向右以及向下的操作
  40. else:
  41. for i in [3, 2, 1]:
  42. if boardList[i] == boardList[i - 1] != 0:
  43. boardList[i] *= 2
  44. boardList[i - 1] = 0
  45. addNumber += boardList[i]
  46. return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
  47. return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}
  48. def align(boardList, direction):
  49. '''对齐非零的数字
  50. direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
  51. direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
  52. '''
  53. # 先移除列表里面的0,如[8,0,0,2]->[8,2],1.先找0的个数,然后依照个数进行清理
  54. # boardList.remove(0):移除列表中的某个值的第一个匹配项,所以[8,0,0,2]会移除两次0
  55. for x in range(boardList.count(0)):
  56. boardList.remove(0)
  57. # 移除的0重新补充回去,[8,2]->[8,2,0,0]
  58. if direction == 'left':
  59. boardList.extend([0 for x in range(4 - len(boardList))])
  60. else:
  61. boardList[:0] = [0 for x in range(4 - len(boardList))]
  62. def handle(boardList, direction):
  63. '''
  64. 处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分
  65. :param boardList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
  66. :param direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
  67. :return: 返回一行(列)处理后加的分数
  68. '''
  69. addscore = 0
  70. # 先处理数据,把数据都往指定方向进行运动
  71. align(boardList, direction)
  72. result = addSameNumber(boardList, direction)
  73. # 当result['continueRun'] 为True,代表需要再次执行
  74. while result['continueRun']:
  75. # 重新对其,然后重新执行合并,直到再也无法合并为止
  76. addscore += result['addNumber']
  77. align(boardList, direction)
  78. result = addSameNumber(boardList, direction)
  79. # 直到执行完毕,及一行的数据都不存在相同的
  80. return {'addscore': addscore}
  81. # 游戏操作函数,根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
  82. def operator(board):
  83. # 每一次的操作所加的分数,以及操作后游戏是否触发结束状态(即数据占满位置)
  84. addScore = 0
  85. gameOver = False
  86. # 默认向左
  87. direction = 'left'
  88. op = input("请输入您的操作:")
  89. if op in ['a', 'A']:
  90. # 方向向左
  91. direction = 'left'
  92. # 一行一行进行处理
  93. for row in range(4):
  94. addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
  95. elif op in ['d', 'D']:
  96. direction = 'right'
  97. for row in range(4):
  98. addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
  99. elif op in ['w', 'W']:
  100. # 向上相当于向左的转置处理
  101. direction = 'left'
  102. board = list(map(list, zip(*board)))
  103. # 一行一行进行处理
  104. for row in range(4):
  105. addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
  106. board = list(map(list, zip(*board)))
  107. elif op in ['s', 'S']:
  108. # 向下相当于向右的转置处理
  109. direction = 'right'
  110. board = list(map(list, zip(*board)))
  111. # 一行一行进行处理
  112. for row in range(4):
  113. addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
  114. board = list(map(list, zip(*board)))
  115. else:
  116. print("错误输入!请输入[W, S, A, D]或者对应小写")
  117. return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
  118. # 每一次操作后都需要判断0的数量,如果满了,则游戏结束
  119. number_0 = 0
  120. for q in board:
  121. # count(0)是指0出现的个数,是扫描每一行的
  122. number_0 += q.count(0)
  123. # 如果number_0为0,说明满了
  124. if number_0 == 0:
  125. gameOver = True
  126. return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
  127. # 说明还没有满,则在空的位置上加上一个2或者4,概率为3:1
  128. else:
  129. addnum = random.choice([2, 2, 2, 4])
  130. position_0_list = []
  131. # 找出0的位置,并保存起来
  132. for i in range(4):
  133. for j in range(4):
  134. if board[i][j] == 0:
  135. position_0_list.append(i * 4 + j)
  136. # 在刚才记录的0的位置里面随便找一个,然后替换成生成的2或者4
  137. randomposition = random.sample(position_0_list, 1)
  138. board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = addnum
  139. return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
  140. if __name__ == '__main__':
  141. print('输入:W(上) S(下) A(左) D(右).')
  142. # 初始化游戏界面,游戏分数
  143. gameOver = False
  144. init(board)
  145. score = 0
  146. # 游戏未结束,则一直运行
  147. while gameOver != True:
  148. display(board, score)
  149. operator_result = operator(board)
  150. board = operator_result['board']
  151. if operator_result['gameOver'] == True:
  152. print("游戏结束,你输了!")
  153. print("你的最终得分:", score)
  154. gameOver = operator_result['gameOver']
  155. break
  156. else:
  157. # 加上这一步的分
  158. score += operator_result['addScore']
  159. if score >= 2048:
  160. print("牛啊牛啊,你吊竟然赢了!")
  161. print("你的最终得分:", score)
  162. # 结束游戏
  163. gameOver = True
  164. break

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