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《2048》 [1] 是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。以下是Python代码写一个简单的2048小游戏。
这里并未实现GUI之类的,需要的话,可自行实现:
- import random
-
- board = [[0, 0, 0, 0],
- [0, 0, 0, 0],
- [0, 0, 0, 0],
- [0, 0, 0, 0]]
-
-
- # 打印游戏界面
- def display(board, score):
- print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[0][0], board[0][1], board[0][2], board[0][3]))
- print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[1][0], board[1][1], board[1][2], board[1][3]))
- print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[2][0], board[2][1], board[2][2], board[2][3]))
- print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[3][0], board[3][1], board[3][2], board[3][3]), ' 分数:', score)
-
-
- # 初始化游戏,在4*4里面随机生成两个2
- def init(board):
- # 游戏先都重置为0
- for i in range(4):
- for j in range(4):
- board[i][j] = 0
- # 随机生成两个2保存的位置
- randomposition = random.sample(range(0, 15), 2)
- board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = 2
- board[int(randomposition[1] / 4)][randomposition[1] % 4] = 2
-
-
- def addSameNumber(boardList, direction):
- '''需要在列表中查找相邻相同的数字相加,返回增加的分数
- :param boardList: 经过对齐非零的数字处理过后的二维数组
- :param direction: direction == 'left'从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
- direction == 'right'从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
- :return:
- '''
- addNumber = 0
- # 向左以及向上的操作
- if direction == 'left':
- for i in [0, 1, 2]:
- if boardList[i] == boardList[i + 1] != 0:
- boardList[i] *= 2
- boardList[i + 1] = 0
- addNumber += boardList[i]
- return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
- return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}
- # 向右以及向下的操作
- else:
- for i in [3, 2, 1]:
- if boardList[i] == boardList[i - 1] != 0:
- boardList[i] *= 2
- boardList[i - 1] = 0
- addNumber += boardList[i]
- return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
- return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}
-
-
- def align(boardList, direction):
- '''对齐非零的数字
- direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
- direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
- '''
- # 先移除列表里面的0,如[8,0,0,2]->[8,2],1.先找0的个数,然后依照个数进行清理
- # boardList.remove(0):移除列表中的某个值的第一个匹配项,所以[8,0,0,2]会移除两次0
- for x in range(boardList.count(0)):
- boardList.remove(0)
- # 移除的0重新补充回去,[8,2]->[8,2,0,0]
- if direction == 'left':
- boardList.extend([0 for x in range(4 - len(boardList))])
- else:
- boardList[:0] = [0 for x in range(4 - len(boardList))]
-
-
- def handle(boardList, direction):
- '''
- 处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分
- :param boardList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
- :param direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
- :return: 返回一行(列)处理后加的分数
- '''
- addscore = 0
- # 先处理数据,把数据都往指定方向进行运动
- align(boardList, direction)
- result = addSameNumber(boardList, direction)
- # 当result['continueRun'] 为True,代表需要再次执行
- while result['continueRun']:
- # 重新对其,然后重新执行合并,直到再也无法合并为止
- addscore += result['addNumber']
- align(boardList, direction)
- result = addSameNumber(boardList, direction)
- # 直到执行完毕,及一行的数据都不存在相同的
- return {'addscore': addscore}
-
-
- # 游戏操作函数,根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
- def operator(board):
- # 每一次的操作所加的分数,以及操作后游戏是否触发结束状态(即数据占满位置)
- addScore = 0
- gameOver = False
- # 默认向左
- direction = 'left'
- op = input("请输入您的操作:")
- if op in ['a', 'A']:
- # 方向向左
- direction = 'left'
- # 一行一行进行处理
- for row in range(4):
- addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
-
- elif op in ['d', 'D']:
- direction = 'right'
- for row in range(4):
- addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
-
- elif op in ['w', 'W']:
- # 向上相当于向左的转置处理
- direction = 'left'
- board = list(map(list, zip(*board)))
- # 一行一行进行处理
- for row in range(4):
- addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
- board = list(map(list, zip(*board)))
-
- elif op in ['s', 'S']:
- # 向下相当于向右的转置处理
- direction = 'right'
- board = list(map(list, zip(*board)))
- # 一行一行进行处理
- for row in range(4):
- addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
- board = list(map(list, zip(*board)))
- else:
- print("错误输入!请输入[W, S, A, D]或者对应小写")
- return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
-
- # 每一次操作后都需要判断0的数量,如果满了,则游戏结束
- number_0 = 0
- for q in board:
- # count(0)是指0出现的个数,是扫描每一行的
- number_0 += q.count(0)
- # 如果number_0为0,说明满了
- if number_0 == 0:
- gameOver = True
- return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
- # 说明还没有满,则在空的位置上加上一个2或者4,概率为3:1
- else:
- addnum = random.choice([2, 2, 2, 4])
- position_0_list = []
- # 找出0的位置,并保存起来
- for i in range(4):
- for j in range(4):
- if board[i][j] == 0:
- position_0_list.append(i * 4 + j)
- # 在刚才记录的0的位置里面随便找一个,然后替换成生成的2或者4
- randomposition = random.sample(position_0_list, 1)
- board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = addnum
- return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
-
-
- if __name__ == '__main__':
- print('输入:W(上) S(下) A(左) D(右).')
- # 初始化游戏界面,游戏分数
- gameOver = False
- init(board)
- score = 0
- # 游戏未结束,则一直运行
- while gameOver != True:
- display(board, score)
- operator_result = operator(board)
- board = operator_result['board']
- if operator_result['gameOver'] == True:
- print("游戏结束,你输了!")
- print("你的最终得分:", score)
- gameOver = operator_result['gameOver']
- break
- else:
- # 加上这一步的分
- score += operator_result['addScore']
- if score >= 2048:
- print("牛啊牛啊,你吊竟然赢了!")
- print("你的最终得分:", score)
- # 结束游戏
- gameOver = True
- break
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