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Map 是键值对,键 Key 是唯一不能重复的,一个键对应一个值,值可以重复。
TreeMap 可以保证顺序,HashMap 不保证顺序,即为无序的,
Map 中可以将 Key 和 Value 单独抽取出来,其中 KeySet()方法可以将所有的 keys 抽取成一个 Set,而 Values()方法可以将 map 中所有的 values 抽取成一个集合。
内存泄漏(memoryleak),是指应用程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间,一次内存泄漏危害可以忽略,但如果任其发展最终会导致内存溢出(outofmemory)。如读取文件后流要进行及时的关闭以及对数据库连接的释放。
内存溢出(outofmemory)是指应用程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用。如我们在项目中对于大批量数据的导入,采用分批量提交的方式。
String | 字符串常量 | 不可变 | 使用字符串拼接时是不同的 2 个空间 | |
---|---|---|---|---|
StringBuffer | 字符串变量 | 可变 | 线程安全 | 字符串拼接直接在字符串后追加 |
StringBuilder 字符串变量 | 可变 | 非线程安全 | 字符串拼接直接在字符串后追加 |
byte | short | int | long | float | double | char | boolean |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8位 | 16 位 | 32位 | 64 位 | 32位 | 64位 | 16位 | 使用八分之一个字节 |
public、protected , 没有访问修饰符、private
对象的状态在构造函数之后都不能被修改,任何修改应该通过创建一个新对象来实现.
所有的对象属性应该都设置为 final
对象创建要正确,例如:对象的应用不能在构造函数中被泄露出去
对象要设置为 final,确保不要继承的 Class 修改了 immutability 特性
break;
使用别名
内部类可以很好的实现隐藏,一般的非内部类,是不允许有 private 与 protected
权限的,但内部类可以
内部类拥有外围类的所有元素的访问权限
可是实现多重继承
可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用
抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段
封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)
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