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Python不能做游戏?一小时做出一个游戏!_python做游戏要多久

python做游戏要多久

        嗨喽~小伙伴们,我又来了,      

        写在前面的话: 

       

        一直都听他们说,python做不出好的游戏,个人是不赞同的,我只能说,python可以用来写游戏,但不适合

        举个最简单的例子,弹弓可以用来拔牙吗?当然可以,只不过人们不用弹弓而已。现在主流的大型游戏的制作,主要用的是C++或者C#,但是,python也可以写出比较好的大型游戏,比如《EVE》,《文明》等等。

        但,说句实话,python有两个缺点,一是速度慢,二是语法缺陷

        速度慢是python这类解释性语言的通病。

        而语法缺陷,举个例子,一个格斗类游戏,武器有如下类型:弓箭,枪,刀等,那么在C++或者C#中,声明一把武器为对应类型可以这样写:

  1. 箭 A = xxx;
  2. 枪 B = xxx;
  3. 刀 C = xxx;

        而若用python,由于python不需要类型声明,写出来就会是这样的:

  1. A = xxx
  2. B = xxx
  3. C = xxx

        很显然,如果用python编写武器实例,会让人摸不着头脑:A是什么武器?B是什么武器?当代码量超级大的时候,区分A到底是什么类型时,就显得非常麻烦。

        此外,python还有许多不适合做游戏的缺点,但是,对于小型游戏,加上python语言的简洁性,其还是有用武之地的。

        笔者学习编程的第一门语言,便是python,而学习python的第一个应用,便是游戏制作,可以说,是游戏制作让我喜欢上了python,喜欢上了编程。虽然,用python制作游戏已经不太推荐了,但怀着一种对python的热爱,我写了这系列博文。

         】

        在python众多的第三方库中,用于制作游戏的库主要是pygame,下面我们来详细介绍这个库的使用。

        首先,我们来写一个世界上最“无聊”的游戏(看不懂的小伙伴们先放一放):

  1. import sys,pygame
  2. from pygame.locals import *
  3. pygame.init()
  4. DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((400,300))
  5. pygame.display.set_caption("Hello World~")
  6. while True:
  7. for event in pygame.event.get():
  8. if event.type == QUIT:
  9. pygame.quit()
  10. sys.exit()
  11. pygame.display.update()

        它的运行结果是这样的:

                        

         没错,就是屏幕中央的一个黑乎乎的窗口,啥都没有。但是,这是我们学习python游戏制作的第一步。我们来解释一下每一行代码的具体含义:

  1. import sys,pygame
  2. from pygame.locals import *

        第一行,导入 sys库(用于游戏终止退出等的控制)和 pygame库(用于绘制图形,播放声音,处理鼠标输入等操作) 。

        第二行,导入pygame库中定义的许多常量,同时使用“from modulename import *”的形式可以不加“pygame.locals.” 而直接调用里面的函数。

pygame.init()

        第三行, 调用了pygame库的初始化函数init(),用于对pygame库的初始化。简单来说,就是调用这个函数后会强制要求系统检查一遍pygame库中的模块是否有缺失,并返回有关信息。这是保证我们写的游戏能够正常运行的基础。

DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((400,300))

        第四行,调用pygame.display.set_mode()函数,会创建一个窗口。它的参数是一个元组(a,b),这个元组告诉set_mode()函数,应该创建一个宽度为a像素,高度为b像素的窗口。重要的是,该函数返回一个Surface对象(后面介绍),现在只需知道,之后要对这个窗口进行更新,监测等操作,都需要操作这个Surface对象

pygame.display.set_caption("Hello World~")

        set_caption("标题") 用于给窗口设置一个标题。

  1. while True: # main game loop
  2. for event in pygame.event.get():
  3. if event.type == QUIT:
  4. pygame.quit()
  5. sys.exit()
  6. pygame.display.update()

        第五行,用了一个条件始终为真的while循环。如果没有while循环,前面编写的窗口会“一闪而过”消失,为了保证窗口不消失,我们使用while循环。如果想要退出程序,主要有两种方式,一是执行一条break语句跳出循环,二是调用 sys.exit() 终止程序。  

        大家可以看到,while循环后面加了一条注释 “# main game loop”。游戏循环(game loop,也叫做主循环,main loop),循环中主要做三件事情:

  1. 处理事件
  2. 更新游戏状态
  3. 在屏幕上绘制游戏状态

        什么是"事件"?简单来说,诸如用户的鼠标点击,键盘输入等都可以看成一个个事件,自然,当用户发出一个“事件”后,我们的游戏需要有响应,这就是“处理事件”。 

        什么是“游戏状态”?简单来说,游戏状态包括记录游戏中玩家的生命值,位置,分数等,都是游戏状态。而当任何时候,玩家的生命值,位置,分数等发生变化的时候,就称作游戏状态发生改变,自然,更新游戏状态也是游戏正常运行的基础。此外,如果你玩过可以存盘类的游戏,就会理解,当暂停或退出游戏是,游戏会保存该时刻的“游戏状态”,以便下次打开游戏,它能调出之前的游戏状态并继续游戏。而这些游戏状态的记录,只需要几个变量即可搞定。

        while循环里,调用了 pygame.event.get() 函数。任何时候,当用户做了诸如按下一个按键鼠标点击某个区域等操作时,Pygame库都会创建一个 pygame.event.Event 对象来保存这些操作,也就是之前说的“事件”,而调用pygame.event.get() 函数便可以获得游戏里发生了哪些事件,从而作出针对性的处理,该函数返回一个 pygame.event.Event 对象的列表,这个列表,包含了自上次调用 pygame.event.get() 函数之后所发生的所有事件

         pygame.event.Event 对象有一个 type 属性,它告诉我们这个事件对象到底是何种事件,比如上述代码中的“QUIT”事件,当用户点击窗口上方的“X”退出时,会触发这个事件。

        所有的这些事件类型,都放在 pygame.locals 下,作为一个个常量变量。

        上述代码中,当事件是“QUIT”时,调用 pygame.quit() 函数和 sys.exit() 函数,pygame.quit()函数与pygame.init()函数相反,它执行完后会使Pygame库停止工作。而sys.exit()则是终止程序运行。一般而言,pygame.quit()函数的调用在sys.exit()函数之前

        最后一句:“pygame.display.update()”用于更新屏幕显示。具体来说,它把前面的pygame.display.set_mode()所返回的Surface对象(存储在DISPLAY_SURF变量中)绘制到屏幕上。如果这个Surface对象没有做任何修改,那么每次调用pygame.display.update()函数后,将会重新绘制相同的黑色窗口。

        这样,整个程序就是让一个黑色的窗口绘制到屏幕上,然后不断地检查QUIT事件,不断重复地将黑色的窗口绘制到屏幕上,除此之外,啥都不干:

​​​​​​​ 

        下一章,我们将学习Surface对象Color对象Rect对象Pygame提供的绘制函数等内容,来了解如何将一些有趣的内容展示在这个窗口中,而不是只有黑压压的一片。点击跳转:

        Python不能做游戏?Pygame中的对象你了解吗?

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