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WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,可以在浏览器和服务器之间建立实时、双向的数据通信。在 Java 中,我们可以使用 Java API for WebSocket(JSR 356)来实现 WebSocket。
WebSocket 的作用是在 Web 应用程序中实现实时、双向的数据通信,可以用于在线聊天、在线游戏、实时数据展示等场景。与传统的 HTTP 协议不同,WebSocket 可以保持长连接,实时传输数据,避免了频繁的 HTTP 请求和响应,节省了网络带宽和服务器资源,提高了应用程序的性能和用户体验。
下面是一个使用 Java API for WebSocket 实现的简单的 WebSocket 示例代码:
服务端代码:
import java.io.IOException; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint("/chat") public class ChatServer { private static Set<Session> sessions = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Session>()); @OnOpen public void onOpen(Session session) { sessions.add(session); } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) throws IOException { for (Session s : sessions) { if (s.isOpen()) { s.getBasicRemote().sendText(message); } } } @OnClose public void onClose(Session session) { sessions.remove(session); } }
在上面的代码中,我们使用 @ServerEndpoint 注解将 ChatServer 类作为 WebSocket 服务器端的入口点,定义了一个 /chat 的 WebSocket 端点。在 onOpen() 方法中,我们使用 sessions 集合保存当前连接的所有会话。在 onMessage() 方法中,我们遍历 sessions 集合,将收到的消息发送给所有连接的会话。在 onClose() 方法中,我们移除当前会话。这样,我们就实现了一个简单的在线聊天室。
客户端代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebSocket Chat</title> </head> <body> <input type="text" id="message"> <button onclick="sendMessage()">Send</button> <div id="output"></div> <script> var websocket = new WebSocket("ws://" + window.location.host + "/chat"); websocket.onmessage = function(event) { var output = document.getElementById("output"); output.innerHTML += event.data + "<br>"; }; function sendMessage() { var message = document.getElementById("message").value; websocket.send(message); } </script> </body> </html>
在上面的代码中,我们使用 JavaScript 创建 WebSocket 对象,建立与 ChatServer 类的 /chat 端点的连接。在 onmessage() 方法中,我们将收到的消息添加到页面的 output 元素中。在 sendMessage() 方法中,我们获取页面的 message 元素的值,并将其发送给服务端。
在运行上面的代码后,我们可以在浏览器中打开多个页面,然后在每个页面的输入框中输入消息,点击 Send 按钮发送消息,就能在所有页面上看到收到的消息了。
总的来说,WebSocket 是一种实现实时、双向数据通信的协议,可以在 Web 应用程序中用于实现在线聊天、在线游戏、实时数据展示等场景。在 Java 中,我们可以使用 Java API for WebSocket 来实现 WebSocket,实现简单、易用、高效、可靠的 WebSocket 应用。
除了上面提到的基本功能之外,Java API for WebSocket(JSR 356)还提供了一些其他的特性,包括:
下面是一个使用 Java API for WebSocket 实现消息编解码的示例代码:
import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import javax.websocket.DecodeException; import javax.websocket.Decoder; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.Encoder; import javax.websocket.EndpointConfig; public class Message { private String from; private String to; private String content; // 构造函数、getter 和 setter 略 public static class MessageEncoder implements Encoder.Text<Message> { @Override public String encode(Message message) throws EncodeException { return message.getFrom() + "|" + message.getTo() + "|" + message.getContent(); } @Override public void init(EndpointConfig config) {} @Override public void destroy() {} } public static class MessageDecoder implements Decoder.Text<Message> { @Override public Message decode(String message) throws DecodeException { String[] parts = message.split("\\|"); if (parts.length != 3) { throw new DecodeException(message, "Invalid message format"); } Message m = new Message(); m.setFrom(parts[0]); m.setTo(parts[1]); m.setContent(parts[2]); return m; } @Override public boolean willDecode(String message) { return true; } @Override public void init(EndpointConfig config) {} @Override public void destroy() {} } }
在上面的代码中,我们定义了一个 Message 类,包含 from、to 和 content 三个属性。然后,我们实现了一个 MessageEncoder 类和一个 MessageDecoder 类,分别用于将 Message 对象转换为字符串和将字符串转换为 Message 对象。在 MessageEncoder 类中,我们使用 encode() 方法将 Message 对象转换为字符串,使用 “|” 分隔三个属性。在 MessageDecoder 类中,我们使用 decode() 方法将字符串转换为 Message 对象,使用 “|” 正则表达式将字符串分割为三个部分,然后调用 Message 的 setter 方法设置属性值。
这样,我们就可以在 WebSocket 中传输 Message 对象了,而不需要手动进行字符串的拼接和解析。
总的来说,Java API for WebSocket 提供了丰富的特性,可以帮助开发者快速、简单、高效地实现 WebSocket 应用,提高应用程序的性能和用户体验。
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