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先放一个完整的 多渠道/多环境 打包的配置,然后再来讲解。
实现了:
- 不同环境,不同包名;
- 不同环境,修改不同的 string.xml 资源文件;
- 不同环境,修改指定的常量;
- 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量;
- 不同环境,引用不同的 module。
先放一个完整的配置,可以参考:
- apply plugin: 'com.android.application'
-
- android {
- compileSdkVersion 22
- buildToolsVersion '22.0.1'
-
- // 签名文件
- signingConfigs {
- config {
- keyAlias 'lyl'
- keyPassword '123456'
- storeFile file('../lyl.jks')
- storePassword '123456'
- }
- }
-
- // 默认配置
- defaultConfig {
- //applicationId "com.lyl.app"
- minSdkVersion 16
- targetSdkVersion 22
- versionCode 1
- versionName "1.0.0"
-
- signingConfig signingConfigs.config
- multiDexEnabled true
-
- // gradle 3.0.0 以上需要有这个
- // flavorDimensions "app"
- }
-
- // 多渠道/多环境 的不同配置
- productFlavors {
- dev {
- // gradle 3.0.0 以上需要有这个
- // dimension "app"
-
- // 每个环境包名不同
- applicationId "com.lyl.dev"
- // 动态添加 string.xml 字段;
- // 注意,这里是添加,在 string.xml 不能有这个字段,会重名!!!
- resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
- resValue "bool", "isrRank", 'false'
- // 动态修改 常量 字段
- buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
- // 修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
- manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "dev"]
- }
- stage {
- // gradle 3.0.0 以上需要有这个
- // dimension "app"
-
- applicationId "com.lyl.stage"
-
- resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
- resValue "bool", "isrRank", 'true'
-
- buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
-
- manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "stage"]
- }
- prod {
- // gradle 3.0.0 以上需要有这个
- // dimension "app"
-
- applicationId "com.lyl.prod"
-
- resValue "string", "app_name", "myapp"
- resValue "bool", "isrRank", 'true'
-
- buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
-
- manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "prod"]
- }
- }
-
- dexOptions {
- incremental true
- // javaMaxHeapSize "4g"
- }
-
- //移除lint检测的error
- lintOptions {
- abortOnError false
- }
-
- def releaseTime() {
- return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
- }
-
- buildTypes {
- debug {
- signingConfig signingConfigs.config
- }
-
- release {
- buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false")
- minifyEnabled false
- zipAlignEnabled true
- //移除无用的resource文件
- shrinkResources true
- proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
- signingConfig signingConfigs.config
-
- // 批量打包(gradle 3.0.0 以下)
- applicationVariants.all { variant ->
- variant.outputs.each { output ->
- def outputFile = output.outputFile
- if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
- //输出apk名称为:渠道名_版本名_时间.apk
- def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk"
- output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
- }
- }
- }
-
- // 批量打包(gradle 3.0.0 以上)
- // android.applicationVariants.all { variant ->
- // variant.outputs.all {
- // outputFileName = // "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk"
- // }
- }
- }
- }
- }
-
- repositories {
- mavenCentral()
- }
-
- dependencies {
- compile 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.0.0'
- compile project(':qrscan')
- compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
- compile 'com.google.code.gson:gson:2.3'
- compile files('libs/android-async-http-1.4.6.jar')
- compile 'com.google.android.gms:play-services:7.5.0'
- compile 'com.android.support:support-annotations:22.1.1'
- compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
- compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'
- }
接下来我们来详细看看修改特定的字段。
不同环境的设置基本都是在 productFlavors 里设置的,
而且在里面你想添加多少个环境都可以。
1. 不同环境,不同包名;
- productFlavors {
- dev {
- applicationId "com.lyl.dev"
- }
-
- stage {
- applicationId "com.lyl.stage"
- }
-
- prod {
- applicationId "com.lyl.prod"
- }
- }
这里注意,在 defaultConfig 中,大家应该都是写了个默认的 applicationId 的。
经测试,productFlavors 设置的不同环境包名会覆盖 defaultConfig 里面的设置,
所以我们可以推测,它执行的顺序应该是先执行默认的,然后在执行分渠道的,如果冲突,会覆盖处理,这也很符合逻辑。
2. 不同环境,添加 string.xml 资源文件;
利用 resValue 来定义资源的值,顾名思义 res 底下的内容应该都可以创建,最后用 R.xxx.xxx 来引用。
如下就根据不同的类型,添加了不同的 app_name 字段,以及定义了 布尔值,可以通过 R.string.app_name 来引用。
注意,这里是添加,是在 string.xml 里面添加了一个字段app_name,所以在现有的 string.xml 中不能有这个字段,否则会报错!!!
- productFlavors {
- dev {
- resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
- resValue "bool", "isrRank", 'false'
- }
- stage {
- resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
- resValue "bool", "isrRank", 'true'
- }
- prod {
- resValue "string", "app_name", "myapp"
- resValue "bool", "isrRank", 'true'
- }
- }
通过以上我们大概可以推测出 color、dimen 也可以通过类似的方法添加。
3. 不同环境,动态修改指定的常量;
使用 BuildConfig 的变量。
①定义字段
当我们定义如下字段之后,编译后自动生成文件,在 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 目录,
打开这个文件,我们就能看到我们所定义的字段了。
- productFlavors {
- dev {
- buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
- }
- stage {
- buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
- }
- prod {
- buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
- }
- }
②引用字段
在我们自己的任意的类中,来直接通过 BuildConfig 就可以调用我们定义的字段。
- public class Constants {
- public static final String ENVIRONMENT = BuildConfig.ENVIRONMENT;
-
- }
注意: 这里有个小细节,看其中第三个参数,是先用了“'”,然后在用了“"”,这种语法在 Java 里可能比较陌生,但是在很多其他语言中,这种用法是很常见的。
它的意思是 "dev" 这个整体是属于一个字符串,至于为什么要这么写,你把单引号去掉,然后去 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 这个文件看一看就知道了。
4. 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
①在 AndroidManifest.xml 里添加渠道变量
- <application
- android:icon="${app_icon}"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme">
- ...
- <meta-data
- android:name="UMENG_CHANNEL"
- android:value="${ENVIRONMENT}" />
- ...
- </application>
②在 build.gradle 设置 productFlavors
- productFlavors {
- dev {
- manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "dev",
- app_icon : "@drawable/icon_dev"]
- }
- stage {
- manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "stage",
- app_icon : "@drawable/icon_stage"]
- }
- prod {
- manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "prod",
- app_icon : "@drawable/icon_prod"]
- }
- }
这样我们可以在不同环境使用不同的 key 值。
5. 不同环境,引用不同的 module
这个就很强大了,根据不同的环境,引用对应的 module。
你可以替换大量的图片,string,color,vaule等等。
首先,要建立跟渠道对应的 module,然后再引用。
引用方式如下:
- dependencies {
- compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
-
- // 引用本的项目
- devCompile project(':devModule')
- stageCompile project(':stageModule')
- prodCompile project(':prodModule')
-
- // 也可以分渠道引用网络的。因为这里都相同,所以地址也就都一样了
- devCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
- stageCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
- prodCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
- }
xxxCompile 代表 各个渠道的名称。
然后把需要分渠道的文件,放到不同的 module 里面,把主项目的文件删掉。
千万注意: 如果这样做了,每次需要引用的时候,在各个渠道的 module 里面都必须要放置文件哦,不然会找不到资源。
通过这种方式可以替换整套素材资源,具体如何使用还得看项目需求。
通过以上方式,我们基本可以 通过 gradle 动态设定应用标题,应用图标,替换常量,设置不同包名,更改渠道等等。
打包编译
最后,做完所有的配置之后,然后就是打包操作了。
打包某一个(日常编译)
因为 buildTypes 里面有两种,所以每个渠道都会有两种模式。
打包所有的,就是正常打包流程
如图所示:
打包完成之后,然后就可以在我们指定的目录下,看到我们所生成的apk包。
使用 local.properties 存放私密配置
以上就可以基本实现 gradle 的设置,但是如果我们要将我们的项目上传到 Github ,或者要将项目发送给别人。上面有些私密的东西就会被别人看到。比如:.jks 文件的密码。
在项目跟目录下,有个 local.properties 文件,我们可以使用它来存放一些私密的属性,然后在 gradle 中读取,而 local.properties 文件不需要上传。
local.properties 文件里设置如下:
- sdk.dir=D\:\\Android\\android-sdk
-
- gaodeKey=e348025dd034d1c347dd0345e34802
-
- keyPassword=123456
在 build.gradle 读取 local.properties 字段信息
- // 加载 local.properties 资源
- Properties properties = new Properties()
- InputStream inputStream = project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream() ;
- properties.load( inputStream )
-
- android {
- ...
-
- // 签名文件
- signingConfigs {
- config {
- keyAlias 'lyl'
- // 获取 local.properties 字段信息
- keyPassword properties.getProperty( 'keyPassword' )
- storeFile file('../lyl.jks')
- storePassword properties.getProperty( 'keyPassword' )
- }
- }
-
- ...
- }
这样就可以将自己想要隐藏的一些数据隐藏起来。
可能加快 Android Studio 编译的办法
1. 在根目录的 build.gradle 里加上如下代码:
- allprojects {
- // 加上这个
- tasks.withType(JavaCompile) {
- //使在一个单独的守护进程编译
- options.fork = true
- //增量编译
- options.incremental = true
- }
-
- repositories {
- jcenter()
- }
- }
2. 在 app 级别下 build.gradle 里 加上
- android {
- dexOptions {
- incremental true
- }
- }
最后放上一个多渠道的项目地址,可以参考:
https://github.com/Wing-Li/boon
作者:Wing_Li
链接:https://www.jianshu.com/p/533240d222d3
来源:简书
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