当前位置:   article > 正文

谷歌官方改了两次的知识点_nativeallocationregistry

nativeallocationregistry

今天面试遇到同学说做过内存优化,于是我一般都会问那 Bitmap 的像素内存存在哪?大多数同学都回答在 java heap 里面,就比较尴尬,理论上你做内存优化,如果连图片这个内存大户内存存在哪都不清楚,实在不太能说得过去。

Bitmap可以说是安卓里面最常见的内存消耗大户了,我们开发过程中遇到的oom问题很多都是由它引发的。谷歌官方也一直在迭代它的像素内存管理策略。从 Android 2.3.3以前的分配在native上,到2.3-7.1之间的分配在java堆上,又到8.0之后的回到native上。几度变迁,它的回收方法也在跟着变化。

Android 2.3.3以前

2.3.3以前Bitmap的像素内存是分配在natvie上,而且不确定什么时候会被回收。根据官方文档的说法我们需要手动调用Bitmap.recycle()去回收:

https://developer.android.com/topic/performance/graphics/manage-memory

在 Android 2.3.3(API 级别 10)及更低版本上,位图的后备像素数据存储在本地内存中。它与存储在 Dalvik 堆中的位图本身是分开的。本地内存中的像素数据并不以可预测的方式释放,可能会导致应用短暂超出其内存限制并崩溃。

在 Android 2.3.3(API 级别 10)及更低版本上,建议使用 recycle()。如果您在应用中显示大量位图数据,则可能会遇到 OutOfMemoryError 错误。利用 recycle() 方法,应用可以尽快回收内存。

注意:只有当您确定位图已不再使用时才应该使用 recycle()。如果您调用 recycle() 并在稍后尝试绘制位图,则会收到错误:"Canvas: trying to use a recycled bitmap"。

2.Android 3.0~Android 7.1

虽然3.0~7.1的版本Bitmp的像素内存是分配在java堆上的,但是实际是在natvie层进行decode的,而且会在native层创建一个c++的对象和java层的Bitmap对象进行关联。

从BitmapFactory的源码我们可以看到它一路调用到nativeDecodeStream这个native方法:

  1. // BitmapFactory.java
  2. public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) {
  3.     ...
  4.     stream = new FileInputStream(pathName);
  5.     bm = decodeStream(stream, null, opts);
  6.     ...
  7.     return bm;
  8. }
  9. public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
  10.     ...
  11.     bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
  12.     ...
  13.     return bm;
  14. }
  15. private static Bitmap decodeStreamInternal(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
  16.     ...
  17.     return nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts);
  18. }

nativeDecodeStream实际上会通过jni创建java堆的内存,然后读取io流解码图片将像素数据存到这个java堆内存里面:

  1. // BitmapFactory.cpp
  2. static jobject nativeDecodeStream(JNIEnv* env, jobject clazz, jobject is, jbyteArray storage,
  3.         jobject padding, jobject options) {
  4.     ...
  5.     bitmap = doDecode(env, bufferedStream, padding, options);
  6.     ...
  7.     return bitmap;
  8. }
  9. static jobject doDecode(JNIEnv* env, SkStreamRewindable* stream, jobject padding, jobject options) {
  10.     ...
  11.     // outputAllocator是像素内存的分配器,会在java堆上创建内存给像素数据,可以通过BitmapFactory.Options.inBitmap复用前一个bitmap像素内存
  12.     SkBitmap::Allocator* outputAllocator = (javaBitmap != NULL) ?
  13.             (SkBitmap::Allocator*)&recyclingAllocator : (SkBitmap::Allocator*)&javaAllocator;
  14.     ...
  15.     // 将内存分配器设置给解码器
  16.     decoder->setAllocator(outputAllocator);
  17.     ...
  18.     //解码
  19.     if (decoder->decode(stream, &decodingBitmap, prefColorType, decodeMode)
  20.                 != SkImageDecoder::kSuccess) {
  21.         return nullObjectReturn("decoder->decode returned false");
  22.     }
  23.     ...
  24.     return GraphicsJNI::createBitmap(env, javaAllocator.getStorageObjAndReset(),
  25.             bitmapCreateFlags, ninePatchChunk, ninePatchInsets, -1);
  26. }
  27. // Graphics.cpp
  28. jobject GraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, android::Bitmap* bitmap,
  29.         int bitmapCreateFlags, jbyteArray ninePatchChunk, jobject ninePatchInsets,
  30.         int density) {
  31.     // java层的Bitmap对象实际上是natvie层new出来的
  32.     // native层也会创建一个android::Bitmap对象与java层的Bitmap对象绑定
  33.     // bitmap->javaByteArray()代码bitmap的像素数据其实是存在java层的byte数组中
  34.     jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID,
  35.             reinterpret_cast<jlong>(bitmap), bitmap->javaByteArray(),
  36.             bitmap->width(), bitmap->height(), density, isMutable, isPremultiplied,
  37.             ninePatchChunk, ninePatchInsets);
  38.     ...
  39.     return obj;
  40. }

我们可以看最后会调用javaAllocator.getStorageObjAndReset()创建一个android::Bitmap类型的native层Bitmap对象,然后通过jni调用java层的Bitmap构造函数去创建java层的Bitmap对象,同时将native层的Bitmap对象保存到mNativePtr:

  1. // Bitmap.java
  2. // Convenience for JNI access
  3. private final long mNativePtr;
  4. /**
  5.  * Private constructor that must received an already allocated native bitmap
  6.  * int (pointer).
  7.  */
  8. // called from JNI
  9. Bitmap(long nativeBitmap, byte[] buffer, int width, int height, int density,
  10.         boolean isMutable, boolean requestPremultiplied,
  11.         byte[] ninePatchChunk, NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) {
  12.     ...
  13.     mNativePtr = nativeBitmap;
  14.     ...
  15. }

从上面的源码我们也能看出来,Bitmap的像素是存在java堆的,所以如果bitmap没有人使用了,垃圾回收器就能自动回收这块的内存,但是在native创建出来的nativeBitmap要怎么回收呢?从Bitmap的源码我们可以看到在Bitmap构造函数里面还会创建一个BitmapFinalizer去管理nativeBitmap:

  1. /**
  2.  * Private constructor that must received an already allocated native bitmap
  3.  * int (pointer).
  4.  */
  5. // called from JNI
  6. Bitmap(long nativeBitmap, byte[] buffer, int width, int height, int density,
  7.         boolean isMutable, boolean requestPremultiplied,
  8.         byte[] ninePatchChunk, NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) {
  9.     ...
  10.     mNativePtr = nativeBitmap;
  11.     mFinalizer = new BitmapFinalizer(nativeBitmap);
  12.     ...
  13. }

BitmapFinalizer的原理十分简单。Bitmap对象被销毁的时候BitmapFinalizer也会同步被销毁,然后就可以在BitmapFinalizer.finalize()里面销毁native层的nativeBitmap:

  1. private static class BitmapFinalizer {
  2.     private long mNativeBitmap;
  3.     ...
  4.     BitmapFinalizer(long nativeBitmap) {
  5.         mNativeBitmap = nativeBitmap;
  6.     }
  7.     ...
  8.     @Override
  9.     public void finalize() {
  10.         try {
  11.             super.finalize();
  12.         } catch (Throwable t) {
  13.             // Ignore
  14.         } finally {
  15.             setNativeAllocationByteCount(0);
  16.             nativeDestructor(mNativeBitmap);
  17.             mNativeBitmap = 0;
  18.         }
  19.     }
  20. }

3.Android 8.0之后

8.0以后像素内存又被放回了native上,所以依然需要在java层的Bitmap对象回收之后同步回收native的内存。

虽然BitmapFinalizer同样可以实现,但是Java的finalize方法实际上是不推荐使用的,所以谷歌也换了NativeAllocationRegistry去实现:

  1. /**
  2.  * Private constructor that must received an already allocated native bitmap
  3.  * int (pointer).
  4.  */
  5. // called from JNI
  6. Bitmap(long nativeBitmap, int width, int height, int density,
  7.         boolean isMutable, boolean requestPremultiplied,
  8.     ...
  9.     mNativePtr = nativeBitmap;
  10.     long nativeSize = NATIVE_ALLOCATION_SIZE + getAllocationByteCount();
  11.     NativeAllocationRegistry registry = new NativeAllocationRegistry(
  12.         Bitmap.class.getClassLoader(), nativeGetNativeFinalizer(), nativeSize);
  13.     registry.registerNativeAllocation(this, nativeBitmap);
  14. }

NativeAllocationRegistry底层实际上使用了sun.misc.Cleaner,可以为对象注册一个清理的Runnable。当对象内存被回收的时候jvm就会调用它。

  1. import sun.misc.Cleaner;
  2. public Runnable registerNativeAllocation(Object referent, Allocator allocator) {
  3.     ...
  4.     CleanerThunk thunk = new CleanerThunk();
  5.     Cleaner cleaner = Cleaner.create(referent, thunk);
  6.     ..
  7. }
  8. private class CleanerThunk implements Runnable {
  9.     ...
  10.     public void run() {
  11.         if (nativePtr != 0) {
  12.             applyFreeFunction(freeFunction, nativePtr);
  13.         }
  14.         registerNativeFree(size);
  15.     }
  16.     ...
  17. }

这个Cleaner的原理也很暴力,首先它是一个虚引用,registerNativeAllocation实际上创建了一个Bitmap的虚引用:

  1. // Cleaner.java
  2. public class Cleaner extends PhantomReference {
  3.     ...
  4.     public static Cleaner create(Object ob, Runnable thunk) {
  5.         ...
  6.         return add(new Cleaner(ob, thunk));
  7.     }
  8.     ...
  9.     private Cleaner(Object referent, Runnable thunk) {
  10.         super(referent, dummyQueue);
  11.         this.thunk = thunk;
  12.     }
  13.     ...
  14.     public void clean() {
  15.         ...
  16.         thunk.run();
  17.         ...
  18.     }
  19.     ...
  20. }

虚引用的话我们都知道需要配合一个ReferenceQueue使用,当对象的引用被回收的时候,jvm就会将这个虚引用丢到ReferenceQueue里面。而ReferenceQueue在插入的时候居然通过instanceof判断了下是不是Cleaner:

  1. // ReferenceQueue.java
  2. private boolean enqueueLocked(Reference<? extends T> r) {
  3.     ...
  4.     if (r instanceof Cleaner) {
  5.         Cleaner cl = (sun.misc.Cleaner) r;
  6.         cl.clean();
  7.         ...
  8.     }
  9.     ...
  10. }

也就是说Bitmap对象被回收,就会触发Cleaner这个虚引用被丢入ReferenceQueue,而ReferenceQueue里面会判断丢进来的虚引用是不是Cleaner,如果是就调用Cleaner.clean()方法。而clean方法内部就会再去执行我们注册的清理的Runnable。

转自:谷歌官方改了两次的知识点,你一定要知道!

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/繁依Fanyi0/article/detail/303721
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号