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我看的JDK1.8的源码
public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[]args){ Map m = new HashMap(); m.put(2, "b"); m.put(1, "a"); m.put(3, "c"); Set set = m.keySet(); Iterator keyit =set.iterator(); while(keyit.hasNext()){ int key = (Integer)keyit.next(); System.out.println(key + " : " + m.get(key)); } System.out.println("===================="); Map m2 = new LinkedHashMap(); m2.put(2, "b"); m2.put(1, "a"); m2.put(3, "c"); Set set2 = m2.keySet(); Iterator keyit2 =set2.iterator(); while(keyit2.hasNext()){ int key = (Integer)keyit2.next(); System.out.println(key + " : " + m2.get(key)); } } }
运行后结果
1 : a
2 : b
3 : c
====================
2 : b
1 : a
3 : c
由结果可知LinkedHashMap 记录了key的插入顺序,那么LinkedHashMap是如何做到的呢?
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>{
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
}
LinkedHashMap.Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
LinkedHashMap 里多了head ,tail 。 head和tail都是LinkedHashMap.Entry,
LinkedHashMap.Entry继承HashMap.Node,只不过在它的基础上多了before,after的
引用,before就是前面插入的节点,after就是后面插入的节点。形成了双链表的结构。
因此可以想象出keyset的遍历肯定是从head开始
如果是我来写,我的代码是如下,返回的是list.
为什么jdkli的keyset返回的是set结构?该问题留待后面看了set的结构后再来分析。
//我的想象中的代码
public List keySet(){
LinkedHashMap.Entry<K,V> entry;
if(head==null)
return null;
List list = ArrayList();
while((entry=head.after)!=null){
list.add(entry.getKey);
}
return list;
}
那jdk里的keyset如何实现的,继续
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new LinkedKeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
final class LinkedKeySet extends AbstractSet<K> {
。。。
public final Iterator<K> iterator() {
return new LinkedKeyIterator();
}
。。。
}
final class LinkedKeyIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<K> {
//!!!nextNode()
public final K next() { return nextNode().getKey(); }
}
LinkedKeyIterator
继承了
LinkedHashIterator
,nextNode()
是LinkedHashIterator
里的一个方法,如下
abstract class LinkedHashIterator { LinkedHashMap.Entry<K,V> next; LinkedHashMap.Entry<K,V> current; int expectedModCount; LinkedHashIterator() { //构造函数里将LinkedHashMap里的head赋值给next next = head; expectedModCount = modCount; current = null; } public final boolean hasNext() { return next != null; } final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() { LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; //在遍历的过程中不能做插入或删除linkedHashMap的操作,否则会报 ConcurrentModificationException if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); current = e; //每次调用next()都将e.after赋给next next = e.after; return e; }
nextNode()其实就是取(LinkedHashMap.Entry).after
LinkedHashMap extends HashMap,put的流程其实就是HashMap的put流程,
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //!!! linkedhashmap重写newNode tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //!!! linkedhashmap重写了newNode p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //!!!afterNodeAccess afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null;
上面标记!!!的就是LinkedHashMap里的不同于HashMap的地方。分析如下
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//!!!维持了head,tail的关系
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
//tail现在是p了
tail = p;
//第一次加,tail为空,则head,tail都指向p
if (last == null)
head = p;
else {
//p的上个插入为上个tail
p.before = last;
//上个tail 的下个为p
last.after = p;
}
}
这个方法里 accessOrder为true很关键,表示是否将范问过的节点放到最后。可以实现LRU
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; //accessOrder为true否按是否将范问过的节点放到最后 if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //访问过的节点放最后,最后的after肯定是null p.after = null; //如果访问的节点是头节点,则after节点就变成了头节点 if (b == null) head = a; else //如果不是,则访问节点从链表移动到最后,它的after 指向了它的next b.after = a; //如果访问节点的after不是null after 的before 就指向了访问节点的before if (a != null) a.before = b; else //否则的话就是访问的末节点了 last = b; //这里是防止了链表里只有一个节点的情况 if (last == null) head = p; else { //不是的话就把访问节点的before指向last p.before = last; //last的after指向了访问节点 last.after = p; } //tail 就是访问的节点了 tail = p; ++modCount; } }
上面的算法就是囊括了链条中各个节点被访问后的情况,注释写的比较乱。
就是以下4种情况
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