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直接上图
这里还需要在切换场景的时候进行判断,如果场景里已经有当前对象了就销毁即将生成的就可以了 逻辑和方法都很简单,就是有一个地方需要注意 这个对象在场景里必须是第一级 也即是不被销毁的这个对象在场景里必须没有父类,否则don’tdestroyonload这个方法是会失效的~