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C++ 中创建客户端、服务器_c++ tcp server

c++ tcp server

一、Tcp Server(服务器端)

(1)创建一个服务器端

实现服务器端大概有五个步骤:

 1.初始化环境
 2.创建监听套接字
 3.监听套接字与IP地址及端口绑定
 4.监听套接字
 5.等待客户端连接

1.初始化环境

WSADATA    wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

WSADATA是Windows Sockets DLL的结构体,用于存储Windows Sockets在应用程序中的初始化和配置信息。在使用Windows Sockets API进行网络编程时,需要在应用程序中先调用WSAStartup函数来初始化WSADATA结构体。

WSAStartup() 是 Windows Sockets API 的一个函数,用于初始化 Winsock DLL 的使用。它接受两个参数:WORD 类型的版本号(通常为 MAKEWORD(2, 2)),以及一个指向 WSADATA 结构体的指针,该结构体用于存储调用 WSAStartup() 函数后返回的 Winsock DLL 的信息。通常在程序开始时调用 WSAStartup() 函数以初始化 Winsock

2.创建监听套接字

Socket m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0));

参数3可以是:IPPROTO_TCP,表示使用Tcp协议


AF_INET:指定使用IPV4协议簇
SOCK_STREAM:字节流,数据有保障的传输
0:默认协议,Tcp/Ip协议
该函数执行成功返回一个新的套接字,否则返回:INVALID_SOCKET。

 3.监听套接字与ip地址及端口绑定

sockaddr_in sockadd = {0};

sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP
bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd));

sockaddr_in是一个结构体,用于存储IP地址和端口号等socket相关信息。在创建socket时,通常会创建一个sockaddr_in类型的对象,并对其进行赋值,以指定服务器的IP地址和端口号等信息。在这里,sockadd是一个sockaddr_in类型的变量,使用了零初始化,相当于将该变量的所有成员变量初始化为0。

m_listenSocket:已经创建好的监听套接字
INADDR_ANY:如果机器存在多网卡,客户端连接任意一个IP地址均可建立通信
执行失败时返回: SOCKET_ERROR

4.监听套接字

listen(m_listenSocket, 1);


m_listenSocket:绑定IP地址及端口的监听地址
1:指定最大允许同时连接的客户端数

5.等待客户端的连接

 Socket  m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);

提取套接字m_listenSocket上挂起连接队列    的第一个连接,然后返回新套接字m_clientSocket,如过要与客户端通信就需要通过m_clientSocket来发送或接收数据
如果暂时没有客户端连接过来,该函数将阻塞在此处,直到新连接到来才会返回。

(2)收发数据

1. 接收数据
const int iBufSize = 1024;
char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int
m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
recvBuf:接收数据缓冲区,收到的数据就保存在该数组中
iBufSize:recvBuf数组的字节长度,最多接收到的数据长度,该缓冲区也只能接收这么多,否则会溢出,造成程序异常
0:将数据从TCP从输入队列中剪切到recvBuf,且不做其他操作
返回值:如果没有发生错误,recv将返回接收到的字节数,recvBuf参数指向的缓冲区将包含接收到的数据。如果连接已经正常关闭,则返回值为零。否则,将返回一个SOCKET_ERROR值
如果套接字m_clientSocket上没有可用的传入数据,则recv调用阻塞并等待数据并不会返回,除非定义了其他阻塞规则,此处并没有指定

2. 发送数据
std::string strMsg = "hello";
send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0);


m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
strMsg.c_str():发送数据首地址
strMsg.length():数据长度
0:无特别指定调用
返回值:如果没有发生错误,send返回发送的字节总数,它可能小于len参数中请求发送的字节数。否则,将返回SOCKET_ERROR的值

 (3)服务器代码

Tcpserver.h

  1. //CTcpServer.h
  2. #pragma once
  3. #include <string>
  4. #include <winsock2.h>
  5. #pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.
  6. class CTcpServer
  7. {
  8. public:
  9. CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort);
  10. virtual ~CTcpServer();
  11. //初始化网络服务端
  12. bool InitServer();
  13. //发送数据
  14. bool SendMsg(const std::string& strMsg);
  15. //接收数据并打印
  16. bool RecvMsg();
  17. private:
  18. unsigned int m_uPort;//监听端口
  19. std::string m_strIp;//用于监听本机指定IP地址
  20. SOCKET m_listenSocket = NULL;//监听套接字
  21. SOCKET m_clientSocket = NULL;//客户端套接字
  22. };

Tcpserver.cpp

  1. //CTcpServer.cpp
  2. #include <iostream>
  3. #include "CTcpServer.h"
  4. CTcpServer::CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort) :
  5. m_strIp(strIp),
  6. m_uPort(uPort)
  7. {
  8. }
  9. CTcpServer::~CTcpServer()
  10. {
  11. if (m_clientSocket)
  12. {
  13. closesocket(m_clientSocket);
  14. m_clientSocket = NULL;
  15. }
  16. if (m_listenSocket)
  17. {
  18. closesocket(m_listenSocket);
  19. m_listenSocket = NULL;
  20. }
  21. WSACleanup();
  22. }
  23. bool CTcpServer::InitServer()
  24. {
  25. WSADATA wsaData;
  26. //1. 初始化环境
  27. if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
  28. {
  29. std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
  30. return false;
  31. }
  32. //2. 创建监听套接字
  33. if ((m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
  34. {
  35. std::cout << "Create socket failed!\n";
  36. return false;
  37. }
  38. //协议
  39. sockaddr_in sockadd = { 0, };
  40. sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
  41. sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
  42. sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP
  43. //3. 监听套接字与IP地址及端口绑定
  44. if (bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd)) == SOCKET_ERROR)
  45. {
  46. closesocket(m_listenSocket);
  47. m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
  48. std::cout << "Socket bind failed!\n";
  49. return false;
  50. }
  51. //4. 监听套接字
  52. if (listen(m_listenSocket, 1) == SOCKET_ERROR)
  53. {
  54. closesocket(m_listenSocket);
  55. m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
  56. std::cout << "Socket listen failed!\n";
  57. return false;
  58. }
  59. sockaddr_in addr = { 0, };
  60. int addrlen = sizeof(addr);
  61. //5. 等待客户端连接
  62. m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);
  63. if (m_clientSocket == SOCKET_ERROR)
  64. {
  65. closesocket(m_clientSocket);
  66. m_clientSocket = INVALID_SOCKET;
  67. std::cout << "Socket accept failed!\n";
  68. return false;
  69. }
  70. return true;
  71. }
  72. bool CTcpServer::SendMsg(const std::string& strMsg)
  73. {
  74. if (!m_clientSocket) return false;
  75. if (send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
  76. {
  77. std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
  78. return true;
  79. }
  80. else
  81. {
  82. std::cout << "发送失败!\n";
  83. return false;
  84. }
  85. }
  86. bool CTcpServer::RecvMsg()
  87. {
  88. if (!m_clientSocket) return false;
  89. const int iBufSize = 1024;
  90. char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
  91. auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int
  92. if (iRecvSize <= 0)
  93. {
  94. std::cout << "接收失败!\n";
  95. return false;
  96. }
  97. else
  98. {
  99. std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
  100. return true;
  101. }
  102. }

main.cpp 

  1. #include <iostream>
  2. #include "CTcpServer.h"
  3. int main()
  4. {
  5. {
  6. CTcpServer tcpServer("127.0.0.1", 6005);
  7. if (!tcpServer.InitServer())
  8. getchar();
  9. for (int i = 0; i != 3; ++i)
  10. {
  11. //接收数据成功后,向客户端返回"answer"
  12. if (tcpServer.RecvMsg())
  13. {
  14. std::string strAnswerMsg{ "answer" };
  15. tcpServer.SendMsg(strAnswerMsg);
  16. }
  17. }
  18. }//接收3次数据后出此大括号,tcpServer对象被析构,客户端连接被关闭
  19. return 0;
  20. }

二、Tcp client(客户端) 

创建一个TCP客户端
1. 初始化环境
2. 创建一个新的套接字
3. 建立连接


客户端的创建比较简单,只需要三步,创建好了之后就可以进行数据的收发了
短链接:客户端与服务端建立连接之后,进行短暂的收发数据之后即断开连接(closesocket())称为短链接
长连接:两者建立连接之后需要长时间保持该连接的成为长连接,在不需要数据交互时可以每隔一定时间其中一方发送一个心跳报文(内容可以是约定的任意值,比如字符串“heartBeat”)到另一方,另一方收到心跳报文后立即恢复一个应答(同样是约定的任意值),发送方在一定次数没有收到应答 或者 接收方一定次数没有收到心跳报文时,均可判定对方断线,此时可以关闭套接字或其他业务逻辑

CTcpClient.h 

  1. //CTcpClient.h
  2. #pragma once
  3. #include <string>
  4. #include <winsock2.h>
  5. #pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.
  6. class CTcpClient
  7. {
  8. public:
  9. CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort);
  10. virtual ~CTcpClient();
  11. //建立连接
  12. bool InitConnect();
  13. //发送数据
  14. bool SendMsg(const std::string& strMsg);
  15. //接收数据并打印
  16. bool RecvMsg();
  17. private:
  18. SOCKET m_socket = INVALID_SOCKET;
  19. std::string m_strServerIp;//服务端监听IP地址
  20. unsigned int m_uServerPort = -1;//服务端监听端口
  21. struct addrinfo* m_servAddrInfo = NULL;//服务端地址结构链表
  22. };

CTcpClient.cpp

  1. //CTcpClient.cpp
  2. #include <sstream>
  3. #include <iostream>
  4. #include <Ws2tcpip.h>
  5. #include <mstcpip.h>
  6. #include "CTcpClient.h"
  7. CTcpClient::CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort) :
  8. m_strServerIp(strServerIp),
  9. m_uServerPort(uServerPort)
  10. {
  11. }
  12. CTcpClient::~CTcpClient()
  13. {
  14. if (m_socket != INVALID_SOCKET)
  15. closesocket(m_socket);
  16. WSACleanup();
  17. freeaddrinfo(m_servAddrInfo);
  18. }
  19. bool CTcpClient::InitConnect()
  20. {
  21. WSADATA wsaData;
  22. //1. 初始化环境
  23. if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
  24. {
  25. std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
  26. return false;
  27. }
  28. addrinfo hints = { 0, };//协议无关(IPV4 or IPV6)
  29. hints.ai_flags = AI_NUMERICHOST;
  30. hints.ai_family = AF_UNSPEC;
  31. hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
  32. hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
  33. std::stringstream ssPort;
  34. ssPort << m_uServerPort;
  35. //获取服务端地址结构
  36. if (getaddrinfo(m_strServerIp.c_str(), ssPort.str().c_str(), &hints, &m_servAddrInfo) != 0)
  37. {
  38. std::cout << "Get server addrInfo failed!\n";
  39. return false;
  40. }
  41. if (m_socket != INVALID_SOCKET)
  42. closesocket(m_socket);
  43. m_socket = INVALID_SOCKET;
  44. //2. 创建一个新的套接字
  45. if ((m_socket = socket(m_servAddrInfo->ai_family, m_servAddrInfo->ai_socktype, m_servAddrInfo->ai_protocol)) == SOCKET_ERROR)
  46. return false;
  47. //3. 建立连接
  48. int iResult = connect(m_socket, m_servAddrInfo->ai_addr, (int)m_servAddrInfo->ai_addrlen);
  49. if (iResult == SOCKET_ERROR)
  50. {
  51. iResult = WSAGetLastError();
  52. if (iResult != WSAEWOULDBLOCK)
  53. {
  54. std::cout << "Connect server failed!\n";
  55. closesocket(m_socket);
  56. m_socket = INVALID_SOCKET;
  57. return false;
  58. }
  59. }
  60. std::cout << "Connect Server succeed!\n";
  61. return true;
  62. }
  63. bool CTcpClient::SendMsg(const std::string& strMsg)
  64. {
  65. if (!m_socket) return false;
  66. if (send(m_socket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
  67. {
  68. std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
  69. return true;
  70. }
  71. else
  72. {
  73. std::cout << "发送失败!\n";
  74. return false;
  75. }
  76. }
  77. bool CTcpClient::RecvMsg()
  78. {
  79. if (!m_socket) return false;
  80. const int iBufSize = 1024;
  81. char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
  82. auto iRecvSize = recv(m_socket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int
  83. if (iRecvSize <= 0)
  84. {
  85. std::cout << "接收失败!\n";
  86. return false;
  87. }
  88. else
  89. {
  90. std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
  91. return true;
  92. }
  93. }

main.cpp 

  1. #include <iostream>
  2. #include "CTcpClient.h"
  3. int main()
  4. {
  5. {
  6. CTcpClient tcpClient("127.0.0.1", 6005);
  7. if (!tcpClient.InitConnect())
  8. getchar();
  9. std::string strAskMsg{ "ask" };
  10. for (int i = 0; i != 3; ++i)
  11. {
  12. if (tcpClient.SendMsg(strAskMsg))
  13. {
  14. tcpClient.RecvMsg();
  15. }
  16. }
  17. }
  18. getchar();
  19. return 0;
  20. }

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