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实现服务器端大概有五个步骤:
1.初始化环境
2.创建监听套接字
3.监听套接字与IP地址及端口绑定
4.监听套接字
5.等待客户端连接
1.初始化环境
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
WSADATA是Windows Sockets DLL的结构体,用于存储Windows Sockets在应用程序中的初始化和配置信息。在使用Windows Sockets API进行网络编程时,需要在应用程序中先调用WSAStartup函数来初始化WSADATA结构体。
WSAStartup() 是 Windows Sockets API 的一个函数,用于初始化 Winsock DLL 的使用。它接受两个参数:WORD 类型的版本号(通常为 MAKEWORD(2, 2)),以及一个指向 WSADATA 结构体的指针,该结构体用于存储调用 WSAStartup() 函数后返回的 Winsock DLL 的信息。通常在程序开始时调用 WSAStartup() 函数以初始化 Winsock
2.创建监听套接字
Socket m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0));
参数3可以是:IPPROTO_TCP,表示使用Tcp协议
AF_INET:指定使用IPV4协议簇
SOCK_STREAM:字节流,数据有保障的传输
0:默认协议,Tcp/Ip协议
该函数执行成功返回一个新的套接字,否则返回:INVALID_SOCKET。
3.监听套接字与ip地址及端口绑定
sockaddr_in sockadd = {0};
sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP
bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd));
sockaddr_in
是一个结构体,用于存储IP地址和端口号等socket相关信息。在创建socket时,通常会创建一个sockaddr_in
类型的对象,并对其进行赋值,以指定服务器的IP地址和端口号等信息。在这里,sockadd
是一个sockaddr_in
类型的变量,使用了零初始化,相当于将该变量的所有成员变量初始化为0。m_listenSocket:已经创建好的监听套接字
INADDR_ANY:如果机器存在多网卡,客户端连接任意一个IP地址均可建立通信
执行失败时返回: SOCKET_ERROR
4.监听套接字
listen(m_listenSocket, 1);
m_listenSocket:绑定IP地址及端口的监听地址
1:指定最大允许同时连接的客户端数
5.等待客户端的连接
Socket m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);
提取套接字m_listenSocket上挂起连接队列 的第一个连接,然后返回新套接字m_clientSocket,如过要与客户端通信就需要通过m_clientSocket来发送或接收数据
如果暂时没有客户端连接过来,该函数将阻塞在此处,直到新连接到来才会返回。
1. 接收数据
const int iBufSize = 1024;
char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int
m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
recvBuf:接收数据缓冲区,收到的数据就保存在该数组中
iBufSize:recvBuf数组的字节长度,最多接收到的数据长度,该缓冲区也只能接收这么多,否则会溢出,造成程序异常
0:将数据从TCP从输入队列中剪切到recvBuf,且不做其他操作
返回值:如果没有发生错误,recv将返回接收到的字节数,recvBuf参数指向的缓冲区将包含接收到的数据。如果连接已经正常关闭,则返回值为零。否则,将返回一个SOCKET_ERROR值
如果套接字m_clientSocket上没有可用的传入数据,则recv调用阻塞并等待数据并不会返回,除非定义了其他阻塞规则,此处并没有指定
2. 发送数据
std::string strMsg = "hello";
send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0);
m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
strMsg.c_str():发送数据首地址
strMsg.length():数据长度
0:无特别指定调用
返回值:如果没有发生错误,send返回发送的字节总数,它可能小于len参数中请求发送的字节数。否则,将返回SOCKET_ERROR的值
-
- //CTcpServer.h
- #pragma once
-
- #include <string>
- #include <winsock2.h>
-
- #pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.
-
- class CTcpServer
- {
- public:
- CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort);
- virtual ~CTcpServer();
-
- //初始化网络服务端
- bool InitServer();
-
- //发送数据
- bool SendMsg(const std::string& strMsg);
-
- //接收数据并打印
- bool RecvMsg();
-
- private:
- unsigned int m_uPort;//监听端口
- std::string m_strIp;//用于监听本机指定IP地址
-
- SOCKET m_listenSocket = NULL;//监听套接字
- SOCKET m_clientSocket = NULL;//客户端套接字
- };
- //CTcpServer.cpp
- #include <iostream>
- #include "CTcpServer.h"
-
- CTcpServer::CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort) :
- m_strIp(strIp),
- m_uPort(uPort)
- {
- }
-
- CTcpServer::~CTcpServer()
- {
- if (m_clientSocket)
- {
- closesocket(m_clientSocket);
- m_clientSocket = NULL;
- }
-
- if (m_listenSocket)
- {
- closesocket(m_listenSocket);
- m_listenSocket = NULL;
- }
-
- WSACleanup();
- }
-
- bool CTcpServer::InitServer()
- {
- WSADATA wsaData;
-
- //1. 初始化环境
- if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
- {
- std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
- return false;
- }
-
- //2. 创建监听套接字
- if ((m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "Create socket failed!\n";
- return false;
- }
-
- //协议
- sockaddr_in sockadd = { 0, };
-
- sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
- sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
- sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP
-
- //3. 监听套接字与IP地址及端口绑定
- if (bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd)) == SOCKET_ERROR)
- {
- closesocket(m_listenSocket);
- m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
- std::cout << "Socket bind failed!\n";
- return false;
- }
-
- //4. 监听套接字
- if (listen(m_listenSocket, 1) == SOCKET_ERROR)
- {
- closesocket(m_listenSocket);
- m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
- std::cout << "Socket listen failed!\n";
- return false;
- }
-
- sockaddr_in addr = { 0, };
- int addrlen = sizeof(addr);
-
- //5. 等待客户端连接
- m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);
-
- if (m_clientSocket == SOCKET_ERROR)
- {
- closesocket(m_clientSocket);
- m_clientSocket = INVALID_SOCKET;
- std::cout << "Socket accept failed!\n";
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- bool CTcpServer::SendMsg(const std::string& strMsg)
- {
- if (!m_clientSocket) return false;
-
- if (send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
- return true;
- }
- else
- {
- std::cout << "发送失败!\n";
- return false;
- }
- }
-
- bool CTcpServer::RecvMsg()
- {
- if (!m_clientSocket) return false;
-
- const int iBufSize = 1024;
- char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
- auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int
-
- if (iRecvSize <= 0)
- {
- std::cout << "接收失败!\n";
- return false;
- }
- else
- {
- std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
- return true;
- }
- }
- #include <iostream>
- #include "CTcpServer.h"
-
- int main()
- {
- {
- CTcpServer tcpServer("127.0.0.1", 6005);
-
- if (!tcpServer.InitServer())
- getchar();
-
- for (int i = 0; i != 3; ++i)
- {
- //接收数据成功后,向客户端返回"answer"
- if (tcpServer.RecvMsg())
- {
- std::string strAnswerMsg{ "answer" };
-
- tcpServer.SendMsg(strAnswerMsg);
- }
- }
- }//接收3次数据后出此大括号,tcpServer对象被析构,客户端连接被关闭
-
- return 0;
- }
创建一个TCP客户端
1. 初始化环境
2. 创建一个新的套接字
3. 建立连接
客户端的创建比较简单,只需要三步,创建好了之后就可以进行数据的收发了
短链接:客户端与服务端建立连接之后,进行短暂的收发数据之后即断开连接(closesocket())称为短链接
长连接:两者建立连接之后需要长时间保持该连接的成为长连接,在不需要数据交互时可以每隔一定时间其中一方发送一个心跳报文(内容可以是约定的任意值,比如字符串“heartBeat”)到另一方,另一方收到心跳报文后立即恢复一个应答(同样是约定的任意值),发送方在一定次数没有收到应答 或者 接收方一定次数没有收到心跳报文时,均可判定对方断线,此时可以关闭套接字或其他业务逻辑
- //CTcpClient.h
- #pragma once
-
- #include <string>
- #include <winsock2.h>
-
- #pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.
-
- class CTcpClient
- {
- public:
- CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort);
- virtual ~CTcpClient();
-
- //建立连接
- bool InitConnect();
-
- //发送数据
- bool SendMsg(const std::string& strMsg);
-
- //接收数据并打印
- bool RecvMsg();
-
- private:
- SOCKET m_socket = INVALID_SOCKET;
- std::string m_strServerIp;//服务端监听IP地址
- unsigned int m_uServerPort = -1;//服务端监听端口
- struct addrinfo* m_servAddrInfo = NULL;//服务端地址结构链表
- };
-
-
- //CTcpClient.cpp
-
- #include <sstream>
- #include <iostream>
- #include <Ws2tcpip.h>
- #include <mstcpip.h>
- #include "CTcpClient.h"
-
- CTcpClient::CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort) :
- m_strServerIp(strServerIp),
- m_uServerPort(uServerPort)
- {
- }
-
- CTcpClient::~CTcpClient()
- {
- if (m_socket != INVALID_SOCKET)
- closesocket(m_socket);
-
- WSACleanup();
- freeaddrinfo(m_servAddrInfo);
- }
-
- bool CTcpClient::InitConnect()
- {
- WSADATA wsaData;
-
- //1. 初始化环境
- if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
- {
- std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
- return false;
- }
-
- addrinfo hints = { 0, };//协议无关(IPV4 or IPV6)
-
- hints.ai_flags = AI_NUMERICHOST;
- hints.ai_family = AF_UNSPEC;
- hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
- hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
-
- std::stringstream ssPort;
-
- ssPort << m_uServerPort;
-
- //获取服务端地址结构
- if (getaddrinfo(m_strServerIp.c_str(), ssPort.str().c_str(), &hints, &m_servAddrInfo) != 0)
- {
- std::cout << "Get server addrInfo failed!\n";
- return false;
- }
-
- if (m_socket != INVALID_SOCKET)
- closesocket(m_socket);
-
- m_socket = INVALID_SOCKET;
-
- //2. 创建一个新的套接字
- if ((m_socket = socket(m_servAddrInfo->ai_family, m_servAddrInfo->ai_socktype, m_servAddrInfo->ai_protocol)) == SOCKET_ERROR)
- return false;
-
- //3. 建立连接
- int iResult = connect(m_socket, m_servAddrInfo->ai_addr, (int)m_servAddrInfo->ai_addrlen);
-
- if (iResult == SOCKET_ERROR)
- {
- iResult = WSAGetLastError();
-
- if (iResult != WSAEWOULDBLOCK)
- {
- std::cout << "Connect server failed!\n";
- closesocket(m_socket);
- m_socket = INVALID_SOCKET;
- return false;
- }
- }
-
- std::cout << "Connect Server succeed!\n";
- return true;
- }
-
- bool CTcpClient::SendMsg(const std::string& strMsg)
- {
- if (!m_socket) return false;
-
- if (send(m_socket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
- return true;
- }
- else
- {
- std::cout << "发送失败!\n";
- return false;
- }
- }
-
- bool CTcpClient::RecvMsg()
- {
- if (!m_socket) return false;
-
- const int iBufSize = 1024;
- char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
- auto iRecvSize = recv(m_socket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int
-
- if (iRecvSize <= 0)
- {
- std::cout << "接收失败!\n";
- return false;
- }
- else
- {
- std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
- return true;
- }
- }
-
- #include <iostream>
- #include "CTcpClient.h"
-
- int main()
- {
- {
- CTcpClient tcpClient("127.0.0.1", 6005);
-
- if (!tcpClient.InitConnect())
- getchar();
-
- std::string strAskMsg{ "ask" };
-
- for (int i = 0; i != 3; ++i)
- {
- if (tcpClient.SendMsg(strAskMsg))
- {
- tcpClient.RecvMsg();
- }
- }
- }
-
- getchar();
-
- return 0;
- }
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