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人工智能导论笔记-第六章-遗传算法_修正的交叉方法

修正的交叉方法

遗传算法:

    基本思想:在求解问题时从多个解开始,然后通过一定的法则进行逐步迭代以产生新的解

    遗传算法的基本要素:

        编码

        生成初始种群

        适应度函数

        个体选择概率

        个体选择方法

        交叉操作

        变异

 

    编码:

        位串编码:

            将问题空间的参数用一维数组表示

            (1)二进制编码:用若干二进制数表示一个个体,将原问题的解空间映射到位串空间B={0,1}上,然后在位串空间上进行遗传操作

                优点:类似生物染色体的组成,算法易于用生物遗传理论解释,遗传操作如交叉、变异等易实现;算法处理的模式数最多

                缺点:相邻整数的二进制编码可能具有较大的Hamming距离,降低了遗传算子的搜索效率;要先给出求解精度

            (2)Gray编码:将二进制编码通过一个变换进行转换得到的编码

                

        实数编码:

            采用实数表达不必进行数制转换,可直接在解的表现型上进行遗传操作

            多参数映射编码的基本思想:把每个参数先进行二进制编码得到子串,再把这些子串连成一个完整的染色体

            多参数映射编码中的每个子串对应各自的编码参数,所以,可以有不同的串长度和参数的取值范围

 

    适应度函数的尺度变换:

        欺骗问题:在遗传算法中,将所有妨碍适应度值高的个体产生,从而影响遗传算法正常工作的问题统称欺骗问题

        过早收敛:缩小这些个体的适应度,以减低这些超级个体的竞争力

        停滞现象:改变原始适应值的比例关系,以提高个体之间的竞争力

        适应度函数的尺度变换或者定标:对适应度函数值域的某种映射变换

        

        (1)线性变换:

            f'=af+b;满足f'avg=favg,f'max=Cmult*favg

        (2)幂函数变换:

            f'=f^k

        (3)指数变换:

            f'=e^-af

 

    选择:

        (1)适应度比例法:

            各个个体被选择的概率和其适应度值成比例

            个体i被选择的概率:

                                

 

        (2)排序方法:

            线性排序:

                

 

            非线性排序:

                

 

    交叉:

        一般的交叉方法:

            (1)一点交叉:

                在个体串中随机设定一个交叉点,实行交叉时,该点前或后的两个个体的部分结构进行交换,并生成两个新的个体

            (2)两点交叉:

                随机设置两交叉点,将两个交叉点之间的码串相互交换

        修正的交叉方法:

            (1)部分匹配交叉PMX:

                A=9 8 4 | 5 6 7 | 1 3 2

                B=8 7 1 | 2 3 9 | 5 4 6

                先交换匹配区中的内容

                A' = 9 8 4 | 2 3 9 | 1 3 2

                B' = 8 7 1 | 5 6 7 | 5 4 6

                将A'和B'中匹配区域外出现的重复项,按照匹配区内对应关系交换

                A'' = 7 8 4 | 2 3 9 | 1 6 5

                B'' = 8 9 1 | 5 6 7 | 2 4 3

            (2)顺序交叉OX:

                将匹配区外与另一基因匹配区内相同的值置为H

                A' = H 8 4 | 5 6 7 | 1 H H 

                B' = 8 H 1 | 2 3 9 | H 4 H

                将匹配区移动到起点位置,H移动到中间位置,其余值按顺序补在后面

                A'' = 5 6 7 | H H H | 1 8 4

                B'' = 2 3 9 | H H H | 4 8 1

                将A,B的匹配区交换,放入预留区H的位置,即得到两个子代

                A''' = 5 6 7 | 2 3 9 | 1 8 4

                B''' = 2 3 9 | 5 6 7 | 4 8 1

            (3)循环交叉CX:

                A=1 2 3 4 5 6 7 8 9

                B=5 4 6 9 2 3 7 8 1

                得到从A第一位开始的循环基因:1-5-2-4-9-1

                可用循环的基因A',顺序与A相同

                 A=1 2 3 4 5 6 7 8 9

                A'=1 2 x 4 5  x x  x 9 

                剩余部分填入B对应的基因

                A'=1 2 6 4 5 3 7 8 9

 

    变异:

        (1)位点变异:

            群体中的个体码串,随机挑选一个或多个基因,并对这些基因的基因值以变异概率作变动

        (2)逆转变异:

            在个体码串中随机选择两点,然后将两点之间的基因值以逆向排序插入到原位置

        (3)插入变异:

            在个体码串中随机选择一个码,然后将此码插入随机选择的插入点中间

        (4)互换变异:

            随机选取染色体的两个基因进行简单互换

        (5)移动变异:

            随机选择一个基因,向左或向右移动一个随机位数

 

    遗传算法的一般步骤:

        

 

    遗传算法的特定:

        遗传算法是一种全局优化概率算法

            遗传算法对所求解的优化问题没有太多的数学要求,由于进化特性,搜索过程中不需要问题的内在性质,不论是线性还是非线性的,离散还是连续的都可以处理,可直接对结构对象进行操作

            利用随机技术指导对一个被编码的参数空间进行高效搜索

            采用群体搜索策略,易于并行化

            仅用适应度函数值来评估个体,并在此基础上进行遗传操作,使种群中个体之间进行信息交换

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