当前位置:   article > 正文

300行代码,教你用Python写个飞机大战_飞机大战代码python

飞机大战代码python

春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~

既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。

先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。

一. 动态效果图如下

 

二. 思路框架

plane_sprite.py文件内容

1.导入需要使用的模块

  1. import random
  2. import pygame

在导入pygame之前,需要先使用命令:

pip install pygame

进行包模块的安装

2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量

3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite

4.创建继承于GameSprite的子类

  • Background背景子类

  • Enemy敌机子类

  • Hero英雄子类

  • Bullet子弹子类

plane_main.py文件内容

1. 导入plane_sprite.py文件中所有内容

2. 创建继承于Object的飞机大战主游戏类PlaneGame

(1). __init__初始化方法:

进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵

(2). __create_sprites创建精灵方法:

负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组

(3). start_game游戏开始方法:

负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像

(4). __event_handler事件监听方法:

负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等

(5). __check_collide碰撞检测方法:

负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作

(6). __update_sprites更新精灵方法:

负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户

(7). __game_over游戏结束方法:

当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏

三. Python代码实现

plane_sprites.py文件内容如下:

  1. import random
  2. import pygame
  3. # 屏幕大小的常量
  4. SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 800, 800)
  5. # 刷新的帧率
  6. FRAME_PER_SEC = 80
  7. # 创建敌机的定时器常量
  8. CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
  9. # 英雄发射子弹事件
  10. HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 2
  11. class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  12. """
  13. 飞机大战游戏精灵
  14. """
  15. def __init__(self, image_name, speed=1):
  16. # 调用父类的初始化方法
  17. super().__init__()
  18. # 定义对象的属性
  19. self.image = pygame.image.load(image_name)
  20. self.rect = self.image.get_rect()
  21. self.speed = speed
  22. def update(self):
  23. # 在屏幕的垂直方向上移动
  24. self.rect.y += self.speed
  25. class Background(GameSprite):
  26. """游戏背景精灵"""
  27. def __init__(self, is_alt=False):
  28. # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
  29. super().__init__("./images/background2.jpeg")
  30. # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
  31. if is_alt:
  32. self.rect.y = -self.rect.height
  33. def update(self):
  34. # 1.调用父类的方法实现
  35. super().update()
  36. # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
  37. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  38. self.rect.y = -self.rect.height
  39. class Enemy(GameSprite):
  40. """敌机精灵"""
  41. def __init__(self):
  42. # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
  43. super().__init__("./images/enemy1.png")
  44. # 2.指定敌机的初始随机速度
  45. self.speed = random.randint(3, 15)
  46. # 3.指定敌机的初始随机位置
  47. self.rect.bottom = 0
  48. max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
  49. self.rect.x = random.randint(0, max_x)
  50. def update(self):
  51. # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
  52. super().update()
  53. # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
  54. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  55. # print("飞机屏幕,需要从精灵组删除。。。")
  56. # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
  57. self.kill()
  58. def __del__(self):
  59. # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
  60. pass
  61. class Hero(GameSprite):
  62. """英雄精灵"""
  63. def __init__(self):
  64. # 1.调用父类方法,设置image&speed
  65. super().__init__("./images/me1.png", 0)
  66. # 2.设置英雄的初始位置
  67. self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  68. self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
  69. # 3. 创建子弹的精灵组
  70. self.bullets = pygame.sprite.Group()
  71. def update(self):
  72. # 英雄在水平方向移动
  73. self.rect.x += self.speed
  74. # 控制英雄不能移出屏幕
  75. if self.rect.x < 0:
  76. self.rect.x = 0
  77. elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  78. self.rect.right = SCREEN_RECT.right
  79. def fire(self):
  80. for i in range(5):
  81. # 1.创建子弹精灵
  82. bullet = Bullet()
  83. # 2.设置精灵的位置
  84. bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
  85. bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  86. # 3.将精灵添加到精灵组
  87. self.bullets.add(bullet)
  88. class Bullet(GameSprite):
  89. """子弹精灵"""
  90. def __init__(self):
  91. # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
  92. super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
  93. def update(self):
  94. # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
  95. super().update()
  96. # 判断子弹是否飞出屏幕
  97. if self.rect.bottom < 0:
  98. self.kill()

plane_main.py文件内容如下:

  1. from plane_sprites import *
  2. class PlaneGame(object):
  3. """飞机大战主游戏"""
  4. def __init__(self):
  5. print("游戏初始化")
  6. # 1.创建游戏的窗口
  7. self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  8. # 2.创建游戏的时钟
  9. self.clock = pygame.time.Clock()
  10. # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
  11. self.__create_sprites()
  12. # 4.设置定时器事件——创建敌机1s & 发射子弹0.5s
  13. pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
  14. pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
  15. def __create_sprites(self):
  16. """创建背景精灵和精灵组"""
  17. bg1 = Background()
  18. bg2 = Background(True)
  19. self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
  20. # 创建敌机的精灵组
  21. self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  22. # 创建英雄的精灵和精灵组
  23. self.hero = Hero()
  24. self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  25. def start_game(self):
  26. print("游戏正式开始。。。")
  27. pygame.mixer.init()
  28. pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")
  29. pygame.mixer.music.play()
  30. while True:
  31. # 1.设置刷新帧率
  32. self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
  33. # 2.事件监听
  34. self.__event_handler()
  35. # 3.碰撞检测
  36. self.__check_collide()
  37. # 4.更新/绘制精灵组
  38. self.__update_sprites()
  39. # 5.更新显示
  40. pygame.display.update()
  41. def __event_handler(self):
  42. for event in pygame.event.get():
  43. # 判断是否退出游戏
  44. if event.type == pygame.QUIT:
  45. PlaneGame.__game_over()
  46. elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  47. # 创建敌机精灵
  48. enemy = Enemy()
  49. # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
  50. self.enemy_group.add(enemy)
  51. elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  52. self.hero.fire()
  53. # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
  54. keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  55. # 判断元组中对应的按键索引值
  56. if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  57. self.hero.speed = 5
  58. elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  59. self.hero.speed = -5
  60. else:
  61. self.hero.speed = 0
  62. def __check_collide(self):
  63. # 1.子弹摧毁敌机
  64. pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  65. # 2.敌机撞毁英雄
  66. enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  67. # 3.判断列表长度
  68. if len(enemies) > 0:
  69. # 英雄牺牲
  70. self.hero.kill()
  71. # 结束游戏
  72. PlaneGame.__game_over()
  73. def __update_sprites(self):
  74. self.back_group.update()
  75. self.back_group.draw(self.screen)
  76. self.enemy_group.update()
  77. self.enemy_group.draw(self.screen)
  78. self.hero_group.update()
  79. self.hero_group.draw(self.screen)
  80. self.hero.bullets.update()
  81. self.hero.bullets.draw(self.screen)
  82. @staticmethod
  83. def __game_over():
  84. print("游戏结束")
  85. pygame.quit()
  86. exit()
  87. if __name__ == "__main__":
  88. # 创建游戏对象
  89. game = PlaneGame()
  90. # 启动游戏
  91. game.start_game()

四. 小结

鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。

公众号后台回复:飞机大战,即可获得完整代码及素材包。

欢迎关注【无量测试之道】公众号,回复【领取资源】

Python+Unittest框架API自动化、

Python+Unittest框架API自动化、

Python+Pytest框架API自动化、

Python+Pandas+Pyecharts大数据分析、

Python+Selenium框架Web的UI自动化、

Python+Appium框架APP的UI自动化、

Python编程学习资源干货、

资源和代码 免费送啦~
文章下方有公众号二维码,可直接微信扫一扫关注即可。

备注:我的个人公众号已正式开通,致力于IT互联网技术的分享。

包含:数据分析、大数据、机器学习、测试开发、API接口自动化、测试运维、UI自动化、性能测试、代码检测、编程技术等。

微信搜索公众号:“无量测试之道”,或扫描下方二维码:

在这里插入图片描述 

添加关注,让我们一起共同成长!

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/繁依Fanyi0/article/detail/394442
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号