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BroadcastStream代码分析

BroadcastStream代码分析

DataStream<Action> actions = env.addSource(new KafkaConsumer<>()); DataStream<Pattern> patterns = env.addSource(new KafkaConsumer<>()); KeyedStrea m<Action, Long> actionsByUser = actions keyBy((KeySeIector<Action, Long>) action 一 > action.userld); 0 MapStateDescriptor<Void, Pattern> bcStateDescripto new MapStateDescriptor<>("patterns", Types.VOID, Types.POJO(Pattern.class)); BroadcastStream<Pattern> bcedPatterns = patterns.broadcast(bcStateDescriptor); DataStream<Tuple2<Long, Pattern>> matches = actionsByUser .connect(bcedPatterns) .process(new PatternEvaluator()); 详细讲解一下这个代码

这段代码看起来是使用了Apache Flink流处理框架来处理来自Kafka的消息。下面是对这段代码的详细解释:

  1. DataStream<Action> actions = env.addSource(new KafkaConsumer<>()); 这行代码创建了一个名为actionsDataStream,它是一个无界流,用于接收来自KafkaAction类型的数据。env.addSource是Flink中用于添加数据源的方法,这里使用了Kafka的KafkaConsumer作为数据源。

  2. DataStream<Pattern> patterns = env.addSource(new KafkaConsumer<>()); 类似地,这行代码创建了一个名为patternsDataStream,它用于接收来自Kafka的Pattern类型的数据。

  3. KeyedStream<Action, Long> actionsByUser = actions.keyBy((KeySelector<Action, Long>) action -> action.userId); 这行代码将actions数据流进行了按键操作,键是通过KeySelector定义的。这里使用了lambda表达式来定义键的选择器,即每个Action对象的userId属性。KeyedStream是Flink中的一种数据流,它允许对数据进行分区和窗口操作。

  4. MapStateDescriptor<Void, Pattern> bcStateDescriptor = new MapStateDescriptor<>("patterns", Types.VOID, Types.POJO(Pattern.class)); 这行代码定义了一个广播状态描述符bcStateDescriptor,它用于描述广播流的状态。在这个描述符中,键是Void类型(表示没有键),值是Pattern类型。广播流是Flink中的一种特殊流,它可以将数据广播给所有并行任务。

  5. BroadcastStream<Pattern> bcedPatterns = patterns.broadcast(bcStateDescriptor); 这行代码将patterns数据流转换成了一个广播流bcedPatterns。这个广播流会将数据发送给所有任务,而不仅仅是当前任务。

  6. DataStream<Tuple2<Long, Pattern>> matches = actionsByUser.connect(bcedPatterns).process(new PatternEvaluator()); 最后,这行代码将按键的actionsByUser流和广播的bcedPatterns流连接起来,并使用PatternEvaluator处理函数来处理连接后的流。connect操作允许两个流之间的数据进行交互,但不会合并流。处理函数PatternEvaluator会接收来自两个流的数据,并输出一个包含Tuple2<Long, Pattern>DataStream,其中Long可能是匹配的userIdPattern是匹配的模式。

总的来说,这段代码展示了Flink如何处理来自Kafka的事件流,并在流之间进行交互,以实现复杂的事件处理逻辑。PatternEvaluator是一个自定义的处理函数,它将决定如何处理ActionPattern之间的匹配逻辑。

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