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class A extends B{}
其中A为B的子类,B为父类
①体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私有的结构。只有因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。
②子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。
约定俗称:子类中的叫重写的方法,父类中的叫被重写的方法
①子类重写的方法的方法名和形参列表与父类被重写的方法的方法名和形参列表相同
②子类重写的方法的权限修饰符不小于父类被重写的方法的权限修饰符
特殊情况:子类不能重写父类中声明为private权限的方法
为什么不能:
在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,
并且经过替换以后,代码还能正常工作
假设一个父类 A 拥有的方法 public void setXxx() {}
可以被其他任意对象调用,
这个方法被子类 B 重写后为 void setXxx() {}
即默认的访问权限只能被自己和本包所访问。
get(A a) {
a.setXxx();
}
而此时传入的对象为 B 类对象,假设为b,
此时 b 将转型为 a 但是 b 中的 setXxx() 访问权限已经被缩小了,
这将造成错误。
③返回值类型:
①父类被重写的方法的返回值类型是void,
则子类重写的方法的返回值类型只能是void
②父类被重写的方法的返回值类型是A类型,
则子类重写的方法的返回值类型可以是A类或A类的子类
③父类被重写的方法的返回值类型是基本数据类型(比如:double),
则子类重写的方法的返回值类型必须是相同的基本数据类型(必须也是double)
④子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型(具体放到异常处理时候讲)
子类和父类中的同名同参数的方法要么都声明为非static的(考虑重写),
要么都声明为static的(不是重写),这分别为父类和子类自己的类方法。
明确:虽然创建子类对象时,调用了父类的构造器,但是自始至终就创建过一个对象,即为new的子类对象。
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
多态的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。
x instanceof A
检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型
使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。
如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.其中,类B是类A的父类。
如何才能调用子类特有的属性方法?–向下转型:使用强制类型转换符。
Man m1=(Man) p2;
属性:无
方法:equals() / toString() / getClass() /hashCode() /
clone() / finalize() / wait() 、 notify()、notifyAll()
1、可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
2、如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。
(不一定类型要相同)
3、如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.
即两个引用是否指向同一个对象实体
补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。
1、是一个方法,而非运算符
2、只能适用于引用数据类型
3、Object类中equals()的定义:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
重写原则:比较两个对象的实体内容是否相同
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" +
Integer.toHexString(hashCode());
}
public void test3() { Integer i = new Integer(1); Integer j = new Integer(1); System.out.println(i == j);//false //Integer内部定义了IntegerCache结构,IntegerCache中定义了Integer[], //保存了从-128~127范围的整数。如果我们使用自动装箱的方式, //给Integer赋值的范围在 //-128~127范围内时,可以直接使用数组中的元素,不用再去new了。 //目的:提高效率 Integer m = 1; Integer n = 1; System.out.println(m == n);//true Integer x = 128;//相当于new了一个Integer对象 Integer y = 128;//相当于new了一个Integer对象 System.out.println(x == y);//false }
属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。
当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。
当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,
是修改过了的。
static修饰属性的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④类:类变量(√) 实例变量(×)
⑤对象:类变量(√) 实例变量(√)
静态属性举例:System.out; Math.PI;
使用static修饰方法:静态方法
①随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②类:静态变量(√) 非静态变量(×)
③对象:静态变量(√) 非静态变量(√)
④静态方法中,只能调用静态的方法或属性;非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
static注意点:
①在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
②关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、
Collections
饿汉式 vs 懒汉式
区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
public class SolutionTest { public static void main(String[] args) { Solution1 s1=Solution1.getInstance(); Solution1 s2=Solution1.getInstance(); System.out.println(s1==s2);//true Solution2 s3=Solution2.getInstance(); Solution2 s4=Solution2.getInstance(); System.out.println(s3==s4);//true } } //饿汉式 class Solution1{ private Solution1(){ } private static Solution1 solution1=new Solution1(); public static Solution1 getInstance(){ return solution1; } } //懒汉式 class Solution2{ private Solution2(){ } private static Solution2 solution2=null; public static Solution2 getInstance(){ if(solution2==null){`在这里插入代码片` solution2=new Solution2(); } return solution2; } }
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,
或非静态的属性、非静态的方法
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
public void show(final int num){
//num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
//不可以在方法内赋值,只有在调用时赋值,如test.show(10);
static final 用来修饰属性:全局常量
此类不能实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用
(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
抽象方法只有方法的声明,没有方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化;
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,
需要使用abstract修饰
全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的
抽象类与接口有哪些异同?
一方面,作为外部类的成员:
调用外部类的结构
可以被static修饰
可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
类内可以定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,
不使用final,就可以被继承
可以被abstract修饰
如何实例化成员内部类的对象
如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError和OOM。
一般不编写针对性的代码进行处理。
IOException
FileNotFoundException
ClassNotFoundException
。。。
运行时异常(unchecked,RuntimeException)
NullPointerException
ArrayIndexOutOfBoundsException
ClassCastException
NumberFormatException
InputMismatchException
ArithmeticException
过程一:“抛”:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
关于异常对象的产生: ① 系统自动生成的异常对象 ② 手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)
过程二:“抓”:可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally ② throws
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常的方式3
}
....
finally{
//一定会执行的代码
}
说明:
方法重写的规则之一: * 子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型
以上内容主要参考了以下博客,在此感谢前辈的整理。自己主要承担搬运的任务,整理内容留作以后复习用。
https://www.cnblogs.com/kylinxxx/p/13165333.html
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