android:height="100dp"/>android:startColor="@android:color/holo_blue..._android字体内容要加边框字体颜色要渐变">
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Android渐变色处理
大纲
1.xml 实现背景渐变 和 边框渐变
2.Drawable 实现背景渐变 和 边框渐变
3.自定义View实现渐变处理
xml实现渐变
背景渐变
使用shape 在xml布局中定义
android:shape="rectangle">
android:height="100dp"
/>
android:startColor="@android:color/holo_blue_light"
android:endColor="@android:color/holo_red_light"
/>
gradient标签下可以添加一些渐变控制,包含的属性如下表:
属性
描述
取值
type
类型
linear(默认值, 线性渐变) radial(辐射渐变,圆形) sweep(放射型)
startColor
开始颜色
endColor
结束颜色
centerColor
渐变中心区域的颜色
centerX, centerY
指定渐变中心
0 - 1 默认都是0.5表示区域的中心位置
angle
渐变角度,在type为linear时生效
45的倍数
gradientRadius
渐变半径,在type为radial生效,控制圆形渐变区域半径
useLevel
是否启用level, 启用后渐变区域将和设置的level相关,关于此字段我们稍后详解
类型
linear:
radial:
sweep:
useLevel
直译过来 level可以翻译成水平,抹平之类的,很难理解什么意思,我们直接看GradientDrawable的源码对useLevel字段的使用,我们以type 为linear为例:
private boolean ensureValidRect() {
...
if (gradientColors != null) {
final RectF r = mRect;
final float x0, x1, y0, y1;
if (st.mGradient == LINEAR_GRADIENT) {
final float level = st.mUseLevel ? getLevel() / 10000.0f : 1.0f;
switch (st.mOrientation) {
case TOP_BOTTOM:
x0 = r.left; y0 = r.top;
x1 = x0; y1 = level * r.bottom;
break;
case TR_BL:
x0 = r.right; y0 = r.top;
x1 = level * r.left; y1 = level * r.bottom;
break;
case RIGHT_LEFT:
x0 = r.right; y0 = r.top;
x1 = level * r.left; y1 = y0;
break;
case BR_TL:
x0 = r.right; y0 = r.bottom;
x1 = level * r.left; y1 = level * r.top;
break;
case BOTTOM_TOP:
x0 = r.left; y0 = r.bottom;
x1 = x0; y1 = level * r.top;
break;
case BL_TR:
x0 = r.left; y0 = r.bottom;
x1 = level * r.right; y1 = level * r.top;
break;
case LEFT_RIGHT:
x0 = r.left; y0 = r.top;
x1 = level * r.right; y1 = y0;
break;
default:/* TL_BR */
x0 = r.left; y0 = r.top;
x1 = level * r.right; y1 = level * r.bottom;
break;
}
mFillPaint.setShader(new LinearGradient(x0, y0, x1, y1,
gradientColors, st.mPositions, Shader.TileMode.CLAMP));
}
}
可以发现当用户设置useLevel 为true的时候(默认false), 渐变矩形的区域将缩小到getLevel() / 10000算出来的比例,而默认level为0,即如果单独只设置useLevel为true将看不到渐变效果,需要配合setLevel来决定渐变区域。我们来分别看下设置useLevel为true后,level 为 5000 和 8000的时候的样式:
useLevel 为 false:
level为5000 && useLevel为true:
level为8000 && useLevel为true:
边框渐变
直接使用shape并不能实现边框的渐变,我们可以使用折中方案,将2个图层合成一个图,然后两个图之间的空隙可以当做渐变边框。这种方案有个弊端,即背景区域是不透明的纯色、我们可以在xml中使用layer-list标签来做出效果。注意一下应该是系统版本低版本上的图层size并不能生效,我们这里使用top bottom left right 来留出边框的位置。
>
android:height="100dp"
/>
android:startColor="@android:color/holo_blue_light"
android:endColor="@android:color/holo_red_light"
/>
实际效果:
此方法有一个问题就是并不能支持中间区域带透明度的问题,如果需要这个效果我们可以通过自定义Drawable 或者自定义View来实现。
使用Drawable实现渐变
API 16以及16以上系统提供了GradientDrawable来实现渐变和边框的Drawable,
参数定义同xml中的参数命名,需要特别指出的是对于angle的控制,GradientDrawable使用setOrientation来控制, 我们来看下系统angle转换成Orientation的源码:
int angle = (int) a.getFloat(R.styleable.GradientDrawableGradient_angle, st.mAngle);
angle %= 360;
if (angle % 45 != 0) {
throw new XmlPullParserException(a.getPositionDescription()
+ " tag requires 'angle' attribute to "
+ "be a multiple of 45");
}
st.mAngle = angle;
switch (angle) {
case 0:
st.mOrientation = Orientation.LEFT_RIGHT;
break;
case 45:
st.mOrientation = Orientation.BL_TR;
break;
case 90:
st.mOrientation = Orientation.BOTTOM_TOP;
break;
case 135:
st.mOrientation = Orientation.BR_TL;
break;
case 180:
st.mOrientation = Orientation.RIGHT_LEFT;
break;
case 225:
st.mOrientation = Orientation.TR_BL;
break;
case 270:
st.mOrientation = Orientation.TOP_BOTTOM;
break;
case 315:
st.mOrientation = Orientation.TL_BR;
break;
}
很清楚的能看到我们为什么说只支持是45的倍数。
GradientDrawable并不支持边框渐变, 我们依然可以使用2个图层的思路来解决边框渐变的控制,LayerDrawable 2个图层实现边框渐变 。
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[]{bgDrawable, drawable});
layerDrawable.setLayerInset(1, borderWidth, borderWidth, borderWidth, borderWidth);
我们需要通过setLayerInset方法来控制图层图层直接的偏移来留出边框的位置。
自定义View实现渐变
配置画笔渐变,这里我们说Linear类型的渐变
private void updateGradientPaint(Paint paint, RectF r, GradientStat stat) {
float x0, x1, y0, y1;
int angle = stat.angle % 360;
if (angle % 45 != 0) {
throw new RuntimeException("");
}
if (angle == 0) {
x0 = r.left;
y0 = r.top;
x1 = r.right;
y1 = y0;
} else if (angle == 45) {
x0 = r.left;
y0 = r.bottom;
x1 = r.right;
y1 = r.top;
} else if (angle == 90) {
x0 = r.left;
y0 = r.bottom;
x1 = x0;
y1 = r.top;
} else if (angle == 135) {
x0 = r.right;
y0 = r.bottom;
x1 = r.left;
y1 = r.top;
} else if (angle == 180) {
x0 = r.right;
y0 = r.top;
x1 = r.left;
y1 = y0;
} else if (angle == 225) {
x0 = r.right;
y0 = r.top;
x1 = r.left;
y1 = r.bottom;
} else if (angle == 270) {
x0 = r.left;
y0 = r.top;
x1 = x0;
y1 = r.bottom;
} else {
x0 = r.left;
y0 = r.top;
x1 = r.right;
y1 = r.bottom;
}
paint.setShader(new LinearGradient(x0, y0, x1, y1,
stat.colors, null, Shader.TileMode.CLAMP));
}
渐变边框,边框矩形区域要取边框间距的中间位置来绘制, 例如:
// width 表示表框宽度
float offset = width / 2f;
RectF bolderRect = new RectF();
bolderRect.set(offset, offset, getMeasuredWidth() - offset,
getMeasuredHeight() - offset);
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