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二叉树章节到昨天就已经完成了,从今天开始就要学回溯了。<( ̄︶ ̄)↗[GO!]!
视频链接:带你学透回溯算法(理论篇)| 回溯法精讲!_哔哩哔哩_bilibili
视频链接:带你学透回溯算法-组合问题(对应力扣题目:77.组合)| 回溯法精讲!_哔哩哔哩_bilibili
给定两个整数 n 和 k,返回范围 [1, n] 中所有可能的 k 个数的组合。
你可以按 任何顺序 返回答案。
示例 1:
输入:n = 4, k = 2
输出:
[
[2,4],
[3,4],
[2,3],
[1,2],
[1,3],
[1,4],
]
虽然回溯也是暴力,用剪枝可以优化一下,但是回溯好歹也能写出来,不像有时候for循环到让人绝望,根本写不出来。
用回溯法解决的问题都可以抽象为n叉树,例如:
看图就不难发现 n是宽度,k是深度。所以说只要搜到了叶子节点,就相当于搜到了一个结果。
在二叉树里有递归三部曲,那在回溯中也有回溯三部曲:(与递归三部曲很像)
·递归的返回值以及参数(因为回溯是靠递归来实现的)
·回溯的终止条件
·单层搜索的过程
- class Solution {
- private:
- vector<vector<int>> result;
- vector<int> path;
- void backtracking(int n,int k,int startIndex) {
- if(path.size() == k) {
- result.push_back(path);
- return;
- }
- for(int i = startIndex;i <= n;i++) {
- path.push_back(i);
- backtracking(n,k,i + 1);
- path.pop_back();
- }
- }
- public:
- vector<vector<int>> combine(int n, int k) {
- backtracking(n,k,1);
- return result;
-
- }
- };
需要pop的原因:因为如果你不pop的话,你就是相当于往上累加了,假如说你已经收集了1,2 你要是不把2pop出去,就没法收集1,3 就变成1,2,3了,所以就是1,2 2完事了就弹出去,然后收集3,变成1,3 3完事就弹出去...所以说必须要pop。
·时间复杂度: O(n * 2^n)
·空间复杂度: O(n)
很常见的一个剪枝的思路就是在范围上动动手脚,那什么是剪枝,怎么优化,举个例子,如图所示:
以n=4,k=4为例, 一共4个数,想要取组合为四的集合,那么显而易见就[1,2,3,4]这一种结果,所以第一层for循环,从元素2开始的遍历都没有意义了。 第二层for循环,从元素3开始的遍历都没有意义了。所以剪枝就是当元素个数已经不满足我们所需的个数时,就×掉。
接下来看一下优化过程如下:(剪枝的一个思路就是从范围下手哦)
已经选择的元素个数:path.size();
还需要的元素个数为: k - path.size();
在集合n中至多要从该起始位置 : n - (k - path.size()) + 1,开始遍历为什么有个+1呢,因为包括起始位置,我们要是一个左闭的集合。
实在不理解就自己带个数就好了,想要剪枝的话,最好自己画个图来想想,这样比较直观。
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