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传统观念或者有写不正确的观念,认为static为不可修改。
但实际是:static更多意味着,定义的变量在静态区。用于静态区属于程序的本地,并不可修改,导致static类型变量不可修改。
容器本身,具有比较特殊的特性。在C++中,容器是作为一种模板;在JAVA中,容器是泛型编程。
在C++中,通常应该考虑内存的分配和释放,尤其是涉及到堆内存的时候。但在C++的STL中,容器通常是不需要进行考虑内存的的分配和释放。因为,C++的容器的内存的分配和释放通常由分配器来完成,让软件工程师不需要考虑这个问题。
声明一个容器为static,不是意味着该容器不可修改,而只是意味着该容器在static区;由于该容器自己的分配器依然发挥自己的功能,static的容器依然是可以修改的。
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