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膨胀卷积 & 有效感受野_膨胀卷积感受野

膨胀卷积感受野

前言

语义分割任务的编程实现中,通常会用到膨胀卷积(Dilated convolution),或者说是空洞卷积。那么什么是膨胀卷积呢?Gridding Effect是什么?以及常见的Hybird Dilated Convolution (HDC)膨胀因子如何设计?

1. 什么是膨胀卷积

对比普通卷积,在膨胀卷积的Kernel之间存在着间隙,间隙的大小即为膨胀因子,称为r。如下图所示,当r=1时为普通卷积;当r=2时为膨胀卷积。
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2. 为什么在语义分割任务中需要用膨胀卷积?

在语义分割任务中,通常会使用分类网络作为backbone,在backbone中会对图片进行一系列的下采样。通过backbone之后,会使用一系列的上采样恢复原来的图片大小。如果特征图的高宽下采样倍率太大的话,还原到原来尺寸后,图片将丢失很多细节信息。

例如,在VGG网络中,通过max pooling层进行池化,这降低了特征图的高度和宽度,也丢失了一些细节信息,而丢失的信息无法通过上采样进行还原,在语义分割任务中将导致分割的效果不理想。而如果去掉max pooling层,将导致特征图的感受野变小。

利用膨胀卷积,既能增大感受野,又能保持输入输出特征图的高和宽不发生变化,解决了上述问题。但是,是否无脑堆叠膨胀卷积就可以了呢?

参考论文Understanding Convolution for Semantic Segmentation,在膨胀卷积使用过程中,会出现gridding effect的问题。

3. Gridding Effect是什么?

考虑以下三个实验。初始化一张 31 × 31 31 \times 31 31×31大小的网格图,每一个格子代表输入layer1上的一个像素,格子内的数字代表经过连续三次膨胀卷积得到layer4后,layer1中该像素总共被使用的次数。
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3.1 实验一

连续使用三个膨胀卷积层,卷积核大小是3x3,膨胀因子全部设置为r=2。可以看到,layer4利用到了layer1中 13 × 13 13 \times 13 13×13个像素。但是layer4能够利用到layer1数据并不是连续的,在每个非零元素之间都是有一定间隔的。这就是Griding Effect

也就是说,layer4并没有利用到layer1上所有的像素值,而只是利用到了其中的一部分,这就会导致丢失一部分细节信息,因此我们在使用膨胀卷积时应尽量避免出现Griding Effect。
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3.2 实验二

连续使用三个膨胀卷积层,卷积核大小为3x3,膨胀因子分别设置为r=1、r=2、r=3。可以发现layer4上可以利用到layer1上 13 × 13 13 \times 13 13×13个像素,但是,利用到的数据之间是连续的。
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3.3 实验三

连续使用三个膨胀卷积层,卷积核大小为3x3,膨胀因子全部设置为r=1。也就是连续使用三个普通卷积。可以看到在layer4上使用到了layer1中 7 × 7 7 \times 7 7×7个像素,像素之间是连续的。

由于卷积核大小相同,以上三种情况的参数数量是相同的。对比实验二和实验三,可以看到在使用膨胀卷积后,感受野增大了很多。
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4. Hybird Dilated Convolution (HDC)

当需要连续使用多个膨胀卷积时,该如何设计膨胀系数?

假设我们要使用 N N N个膨胀卷积,卷积核大小为 K × K K \times K K×K,膨胀系数分别对应 [ r 1 , … , r i , … , r n ] [r_1,\ldots,r_i,\ldots,r_n] [r1,,ri,,rn]。HDC的目标是通过一系列膨胀卷积之后,可以是底层特征层中的每一个像素点都能参与到计算中,而没有空洞。

定义第 i i i层两个非零值之间的最大距离:
M i = m a x [ M i + 1 − 2 r i , M i + 1 − 2 ( M i + 1 − r i ) , r i ] M_i = max[M_{i+1} - 2r_i, M_{i + 1}- 2(M_{i+1} - r_i), r_i] Mi=max[Mi+12ri,Mi+12(Mi+1ri),ri]

其中,最后一层有 M n = r n M_n = r_n Mn=rn

第一个设计原则就是: M 2 ≤ K M_2 \leq K M2K r 1 = 1 r_1=1 r1=1

例如:当 K = 3 K=3 K=3 r = [ 1 , 2 , 5 ] r=[1,2,5] r=[1,2,5]时,有 M 3 = r 3 = 5 M_3=r_3=5 M3=r3=5 M 2 = m a x [ 1 , − 1 , 2 ] = 2 M_2 = max[1,-1,2]=2 M2=max[1,1,2]=2,有 M 2 < 3 M_2<3 M2<3符合设计原则。

如下图,将所有像素值都使用到了。
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K = 3 K=3 K=3 r = [ 1 , 2 , 9 ] r=[1,2,9] r=[1,2,9]时,有 M 3 = r 3 = 9 M_3=r_3=9 M3=r3=9 M 2 = m a x [ 5 , − 5 , 2 ] = 5 M_2 = max[5,-5,2]=5 M2=max[5,5,2]=5,有 M 2 > 3 M_2>3 M2>3不符合设计原则。
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第二个设计原则就是:将膨胀因子r设置为锯齿结构,例如: [1, 2, 3, 1, 2, 3]

5. 效果对比

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第一行是GT(Ground Truth),即人为标注的分割效果。
第二行是没有按照HDC设计准则设计的分割效果。在预测结果中很多细节信息保留得不是很好。
第三行是使用了HDC设计准则得分割效果。对比第二行明显效果要好一些。

参考

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