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Unity版本:2020.3.0
先看看成品效果
AR传送门(一)
我这边开发AR用的是ARFoundation,集成了ARCore和ARKit的功能,AR环境的搭建有两种方式:
1、直接使用unity提供的AR模板
在unityHub面板新建项目,弹出如下弹框,选择AR模板,设置好项目名称和位置,创建。
进入项目后,可以在Project视图中找到SampleScene场景,如下图,是三个核心游戏体。
2、如果是在已有项目上添加AR功能,则可以手动导入AR支持。
打开项目,Window–>PackageManager,选择UnityRegistry
搜索XR(unity现在把AR/VR都归到了XR),选择AR支持,发布安卓选ARCore,发布iOS选择ARKit,点击Install导入,我这里已经导入过了,所以显示Remove
导入完之后,可以在Project视图下看到Packages有哪些包
导完包后,可以在GameObject选项下看到XR选项,选择AR Session Origin和AR Session ,AR的基本环境便搭好了。
AR环境搭建好以后,记得把项目切换成安卓平台,打开Edit–>ProjectSetting,进行XR设置。(老版的XR设置在Player里面,勾选virtual reality Support)
选择安卓平台,勾选ARCore,项目如果想启动后就进入AR,勾选Initialize XR on StartUp,否则不勾选 手动开启,开启方法后面再说。
如下效果,外部看不到传送门里的游戏体,只能从门看到内部情况。
这个传送门预设体我会放在文末的项目链接里。
这个效果主要通过 通道遮罩 ColorMask实现。
ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道
Shader "DepthMask" { SubShader { // Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and // transparent things. Tags {"Queue" = "Geometry-10" } // Turn off lighting, because it's expensive and the thing is supposed to be // invisible anyway. Lighting Off // Draw into the depth buffer in the usual way. This is probably the default, // but it doesn't hurt to be explicit. ZTest LEqual ZWrite On // Don't draw anything into the RGBA channels. This is an undocumented // argument to ColorMask which lets us avoid writing to anything except // the depth buffer. ColorMask 0 // Do nothing specific in the pass: Pass {} } }
在AR Session Origin游戏体下添加AnchorCreator组件,用AR模板的应该直接就有。然后把自己做好的传送门预设体拖到Anchor Prefab上,当应用开启AR相机检测到平面后,点击屏幕,会在指定位置自动生成我们的传送门。
如果项目并不是进来就开启AR,而是在特定时刻手动打开,可以接着看下面的方法:
//开启AR支持检测 if ((ARSession.state == ARSessionState.None) || (ARSession.state == ARSessionState.CheckingAvailability)) { yield return ARSession.CheckAvailability(); } if (ARSession.state == ARSessionState.Unsupported) { tip.text = "当前设备不支持AR功能"; //不支持AR的后续处理 UnsupportedAR(); yield break; } else if (ARSession.state == ARSessionState.NeedsInstall) { tip.text = "当前设备需要安装ARCore以支持AR功能"; yield return ARSession.Install(); } else { tip.text = "当前设备支持AR功能"; LoadARScene(); }
不支持AR的手机可下载ARCore.apk,能支持部分原本不支持AR的手机,注意!不是全部,千元以下的手机就别想了(目前试了两款手机,小米可以,华为不支持) https://download.csdn.net/download/qq_43505432/85017218
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
using UnityEngine.XR.Management;
using UnityEngine.SceneManagement;
using MR_LBS.Client.Unity3D;
public class ARStateCheck : MonoBehaviour { public Text tip; public void OpenAR() { #if UNITY_EDITOR LoadARScene(); #else StartCoroutine(StartXR()); #endif } public IEnumerator StartXR() { yield return XRGeneralSettings.Instance.Manager.InitializeLoader(); if (XRGeneralSettings.Instance.Manager.activeLoader == null) { Debug.LogError("Initializing XR Failed. Check Editor or Player log for details."); } else { Debug.Log("Starting XR..."); XRGeneralSettings.Instance.Manager.StartSubsystems(); gameObject.AddComponent<ARSession>(); yield return null; //开启AR支持检测 if ((ARSession.state == ARSessionState.None) || (ARSession.state == ARSessionState.CheckingAvailability)) { yield return ARSession.CheckAvailability(); } if (ARSession.state == ARSessionState.Unsupported) { tip.text = "当前设备不支持AR功能"; //不支持AR的后续处理 UnsupportedAR(); yield break; } else if (ARSession.state == ARSessionState.NeedsInstall) { tip.text = "当前设备需要安装ARCore以支持AR功能"; yield return ARSession.Install(); } else { tip.text = "当前设备支持AR功能"; LoadARScene(); } } } /// <summary> /// 加载AR场景 /// </summary> void LoadARScene() { SceneManager.LoadScene("ARScene", LoadSceneMode.Single); } public void StopXR() { Debug.Log("Stopping XR..."); XRGeneralSettings.Instance.Manager.StopSubsystems(); XRGeneralSettings.Instance.Manager.DeinitializeLoader(); Debug.Log("XR stopped completely."); SceneManager.LoadScene("ARScene", LoadSceneMode.Single); Destroy(UnityPhotonClient.Instance.gameObject); StopAllCoroutines(); SceneManager.LoadScene("LogIn"); } /// <summary> /// 不支持AR的后续处理 /// </summary> public void UnsupportedAR() { } }
https://download.csdn.net/download/qq_43505432/66732461
代码控制AR用下图两个场景
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