当前位置:   article > 正文

iOS大厂面试查漏补缺_ios if (layoutcache && currentclass) {

ios if (layoutcache && currentclass) {

一、UI方面

1. UI卡顿问题
  1. 原因
    • 屏幕垂直信号之间是一帧率,16.7ms
    • CPU计算,GPU渲染,这两步要在一帧的时间完成。
    • 如果没完成,就会出现卡顿,掉帧情况
  2. 优化方案
    • CPU层面:
    • 尽量用更加轻量级的对象,比如不需要处理事件的视图,可以用CALayer代替UIView
    • 图片的解码,可以在子线程用CGBitmapContext绘制,然后从Bitmap中创建图片
    • 尽量不要对UIView频繁调用属性修改,frame,bounds,transform等修改
    • 尽量提前计算好布局,在有需要的时候一次性调整对应的属性
    • Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源,所以尽量直接设置frame
    • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
    • 控制线程的最大并发数量
    • 对象创建、及时销毁
    • 文本等预排版(boudingRectWithSize && drawWithRect 这两个方法)
    • GPU层面:
    • 避免离屏渲染(避免设置圆角带来离屏渲染:贝塞尔曲线绘制)
    • 减少视图层级(Texture/ASDK 就是通过pre-composing技术,提前把多个sub-layer合成渲染为一张图片,减少视图层级,大大提高渲染效率)
2. 聊聊WebView?
  • 使用
    1. 设置uiDelegate和navigationDelegate
    1. 设置config
    • 其中config里面,设置userContentController的时候,注意添加JS脚本监听的时候,防止循环引用
    • 通过创建中间类弱引用,让WKScripMessageHandler类设置为弱类型。
    1. 实现代理事件
    • uiDelegate: 处理JS脚本,确认框,警告等
    • navigationDelegate: 处理跳转,加载页面等
    • decisionHandler方法一定要实现,否则点击跳转链接就会崩溃
3. 事件响应链是如何传递的?

事件传递 & 事件响应

  • 事件传递: 从UIApplication到UIWindow,再顺着子视图往下找,根据两个方法
    • pointInSide: withEvent
    • hitTest: withEvent
  • 事件响应
    - 从传递最后确认的视图开始,验证是否能处理响应事件,如果不能就顺着视图往上找父视图,如果可以处理,就处理了,和事件传递大致相反,根据判断方法
    • touchesBegan: withEvent
    • touchesMoved: withEvent
4. layoutsubviews是在什么时机调用的?
  • init初始化是不会触发
  • addSubview会触发
  • 设置frame且前后值发生变化,frame为zero且不添加到指定视图,不会触发
  • 旋转screen会触发父视图的layoutSubviews
  • 滚动UIScrollView引起View重新布局时候会触发layoutSubviews
5. sizeThatFits 和 sizeToFit的区别
  • UIView如果设置过autolayout约束,则该sizeToFit方法失效
  • 调用sizeToFit会自动调用sizeThatFits
  • 自定义View的时候,不应该重写sizeToFit方法,应该重写sizeThatFits,在合适的地方只需要调用sizeToFit方法,就会自动触发sizeThatFits方法
  • sizeToFit可以改变UIView的frame,sizeThatFit不会改变UIView的frame
  • 它们都没有递归,不管subviews,只管自己
  • 参考链接

二、网络方面

  1. 网络请求缓存问题?
    • 空间:URLCache是苹果提供的网络请求缓存类,主要用于GET方法,请求资源用的。默认内存是512K,磁盘10M,也可以自己修改
    • 策略:6种,使用缓存,不使用缓存,实现,不实现等等。
    • 更新缓存内容:
    • Last-Modified:服务器会在资源后面有个标记Last-Modified,表示最后修改时间。第一次请求会缓存这个时间,后面请求时候,发送一个If-Modified-Since报头。如果返回304就不会传输资源数据,用本地缓存的即可。否则会传输资源。
    • Etag:服务器对资源实体用Etag来标记,就是对实体进行散列计算,得到唯一值。第二次请求,对这个值进行比较。如果返回304就数据为空,和上述情况一样。

三、安全方面

1. Mach-O
    • Mach Object的缩写,是mac及iOS上可执行文件的格式,不一定是可执行,只是一种文件格式。
    • 包含类型:
      1. OBJECT:.o.a 文件(目标文件)
      1. EXECUTE:指的是IPA拆包后的文件(可执行文件)
      1. DYLIB:指的是.dylib.framework (动态库文件)
      1. DYLINKER:指的是动态连接器(动态库连接器文件)
      1. DSYM:(符号表),指的是有保存符号信息用于分析闪退信息的文件(符号表文件)
    • 加载过程
      1. 把可执行文件加载到内存中
      1. 从可执行文件中分析dyld的路径
      1. dyld 加载到内存中
      1. dyld 递归加载所有的动态连接库dylib
2. ldid重签名
      1. ldid -e 命令导出可执行文件的签名文件entitlements
      1. 用越狱了的手机,导出SpringBoard的签名文件entitlements
      1. SpringBoard的签名文件覆盖自己的APP的签名文件entitlements
3. 怎么防止应用crash?不用bugly记录crash?

四、底层原理

1. OC为什么要设计Metaclass?
    • 这个是要从面向对象设计的哲学去考虑这个问题
    • 第一:提取出某一种群体的特性,对这类群体进行划分,从而有基本的属性成员信息方法信息
      第二:可以复用消息传递,在OC的消息传递过程中,只要是这个群体的实体,就不需要关心自身的类型是什么,只需要关心这个接口。在传递消息的时候就可以复用了。
      第三:对于描述这个类的类,即元类,对于类的类方法而言,就类似实例的实例方法,也需要这么一个复用消息传递机制,所以也就产生了针对类的元类,本质上来说,我认为也是消息传递的复用工具
2. 类可以调用对象方法吗?
    • 可以,因为基类的super-class指针,指向的是类。
3. isa的指针指向?
      1. 实例对象的isa指向类对象,类对象的isa指向元类
      1. isa指向,在不同平台(arm64 或 x86)通过掩码计算,来得到真实的地址值。
4. KVO? 键值监听
      1. 使用:
        [self.person addObserver:self forKeyPath:@"age" options:options context:nil];
      1. 本质:
        第一:NSKVONotifying_Person 继承 Person
        第二:在set方法里,增加了willChangedidChange方法
        第三:联想到在swift 里,我们可以写属性监听器
        第四:从runtime的角度也可以验证,通过调用methodForSelector方法,查看实际上调用的方法是什么
        第五:从runtime调用class_copyMethodList方法,也可以获取添加监听后的类的所有的方法列表,打印就会发现与添加之前不一样了。
        第六:从runtime调用object_getClass获取类名,打印也会发现与添加之前不一样
      1. 手动触发KVO?
        第一:只需要手动在合适的地方添加willChangedidChange方法
        第二:通过-> 方式赋值,不会调用set方法,不会触发KVO
5. KVC 键值编码
      1. 使用
        [self.person setValue:@10 forKey:@"age"];
        [self.person setValue:@20 forKeyPath:@"cat.weight"];
      1. 原理
        第一:赋值
        setKey
        _setKey
        _key
        _isKey
        key
        isKey
        第二:取值
        getKey
        Key
        isKey
        _key
      1. 所以,KVC是可以触发KVO的,因为会调用set方法
6. Category的理解?
  1. 分类的使用场景:一般业务比较复杂,需要将一部分功能或业务逻辑分模块出来,就可以用分类

  2. Category的本质

    • 通过runtime加载某个类的所有Category数据
    • 把所有的Category的方法、属性、协议,的数据,合并到一个大数组中
      • 后编译的Category数据,会在数组的前面,所以后编译的Category会被先调用
      • 如果分类中含有和原类的类方法同名的,就会先调用分类的方法
      • 通过runtime关联属性
        • objc_setAssociatedObject
        • objc_getAssociatedObject
        • 关联对象并不是存储在被关联的对象中,而是存储在全局统一的AssociationsManager中
        • 设置关联对象为nil,就是相当于移除关联对象
  3. Category和Extension的区别(OC里)

  • 区别一
    • extension在编译期决议,它是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。
    • extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。
  • 区别二
    • 但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。 就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。
  • 区别三
    • 会在APP冷启动第二阶段调用,category附加到类的工作会先于+load方法的执行。
  1. Runtime给Category动态添加方法、属性
  • 关联对象都由AssociationsManager管理。AssociationsManager里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的。
  • 而map的的key是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个map的value又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的kv对。
  • runtime的销毁对象函数objc_destructInstance里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用_object_remove_assocations做关联对象的清理工作
  1. 调用被覆盖的方法?
  • 通过class_copyMethodList,把所有的方法列表获取到。
  • 然后for循环,把最后一个方法的名字进行匹配。
Class currentClass = [TestClass class];
TestClass *my = [[TestClass alloc] init];

if (currentClass) {
    unsigned int methodCount;
    Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);
    IMP lastImp = NULL;
    SEL lastSel = NULL;
    for (NSInteger i = 0; i < methodCount; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method)) 
                                        encoding:NSUTF8StringEncoding];
        if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) {
            lastImp = method_getImplementation(method);
            lastSel = method_getName(method);
        }
    }
    typedef void (*fn)(id,SEL);

    if (lastImp != NULL) {
        fn f = (fn)lastImp;
        f(my, lastSel);
    }
    free(methodList);
}   

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  1. class的结构
在oc中打开objc.h

typedef struct objc_class *Class;     //Class是指向结构体objc_class的指针

struct objc_class {
    Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa,代表的是该类类对象

#if !__OBJC2__
    Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE; //父类
    const char * _Nonnull name                               OBJC2_UNAVAILABLE; //类名
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE; 
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE; //对象大小
    struct objc_ivar_list * _Nullable ivars                  OBJC2_UNAVAILABLE; //成员变量列表
    struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE; //实例方法列表
    struct objc_cache * _Nonnull cache                       OBJC2_UNAVAILABLE; //方法缓存列表(是个hash表),用来消息发送时候,快速查找方法
    struct objc_protocol_list * _Nullable protocols          OBJC2_UNAVAILABLE; //类实现协议列表
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
7. load、initialize方法
    • 调用顺序
    • load
      • 先调用类的load(先编译的先调用),再调用分类的load(也是先编译的先调用)。
      • 先调用父类,再调用子类。
    • initialize
      • 先看父类有没有实现,再调用子类。
      • +initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,走的都是消息发送的流程。
      • 如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;
      • 如果一个类的分类实现了 +initialize 方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖。
    • 调用方式
      • load是在系统加载的时候,根据函数地址直接调用的
      • initialize是通过消息发送调用
    • 调用时间
      • load是runtime加载类、分类的时候调用,只会调用一次(在APP冷启动的第二阶段就会调用)
      • initialize是类在第一次接收到消息的时候调用,每个类只会initialize一次。但是父类的initialize方法可能会被调用多次。
	// JHPerson 和 JHTeacher 都是 Person 的子类,并且只有Person这个父类实现了+initialize方法
- (void)testInit {
   NSLog(@"--------");
    [JHPerson alloc];
    [JHPerson alloc];
    [JHTeacher alloc];
    [JHTeacher alloc];
}

	// 伪代码逻辑
    if (JHPerson没有初始化) {
 	if (JHPerson的父类Person没有初始化) {
			objc_msgSend([Person class], @selector(initialize)); // 第一次调用父类
		}
		objc_msgSend([JHPerson class],@selector(initialize)); // 调用子类,子类没实现,去找到父类调用,第二次调用父类
    }
 	
    if (JHTeacher没有初始化) {
 	if (JHTeacher的父类Person没有初始化) { // 父类已经初始化了,不会进来
		   objc_msgSend([Person class], @selector(initialize));
		}
		objc_msgSend([JHTeacher class],@selector(initialize)); // 调用子类,子类没实现,去找到父类调用,第三次调用父类
     }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
8. 聊聊block
    1. block的本质是一个OC对象
      NSGloabalBlock --> NSBlock --> NSObject
    1. block类型问题
    • GloabalBlock – 没有访问auto变量 – 程序的数据区域
    • NSStackBlock – 访问了auto变量 – 栈里面
    • NSMallocBlock – NSStackBlock复制 – 堆里面
    • NSMallockBlock复制,引用计数+1
      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PeWg5rcG-1659199501480)(:/30c14379e1d04de58fd6b16fbc2fb6dd)]
    1. 变量捕获
      1. 局部变量会被捕获,全局变量不会被捕获
      1. static修饰的或者是__block修饰的,是指针传递
      1. 默认没有修饰,(即auto)是值传递
    1. 下划线_block修饰后的对象,是一个结构体
    struct __Block_byref_age_0 {
    	void *__isa;
    	__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 这个指针指向自己
    	int __flags;
    	int __size;
    	int age;
    };
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • forwarding为什么指向自己?如图,保证当从栈复制到堆时候,也能正确指向属性的指针地址
      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Dm6wIdsq-1659199501482)(:/0f99685a42514e41ad6c3e4a2797c715)]
    1. 循环引用
      1. ARC下
      • 用__weak一般是最佳方案,因为安全,对象销毁指针指向nil
      • 用_unsafe_unretain,不安全,对象销毁,指针地址不变
      • __block 方案,个人取个名字叫过河拆桥法,方便记忆。
        1. 首先__block修饰后,变为一个结构体。
        1. 结构体里面有强指针指向实例对象__block实例对象产生了强引用
        1. 实例对象调用block对象实例对象block产生了强引用
        1. block再访问了__block对象的内容,block__block产生了强引用,如图:
// 1. __block修饰的那部分:__block Person *person = [[Person alloc] init];
    struct __Block_byref_person_0 {
  	void *__isa;
		__Block_byref_person_0 *__forwarding;
 	int __flags;
 	int __size;
 	void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
		void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 	Person *__strong person; // 后面使用的person指针,都是这个指针
	};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iVMOYnk5-1659199501506)(:/1a2c46f22eaf41ba96794a004f9651d9)]
- 5. 现在我要过河拆桥,我调用block的时候,通过__block访问到了我想要访问的实例对象的属性(比如,这里我的目的就是访问person.age),那么我的目的已经完成了,所以,我不再需要让__block对象再去强引用实例对象了。

// 1. __block修饰的那部分:__block Person *person = [[Person alloc] init];
    struct __Block_byref_person_0 {
  	void *__isa;
		__Block_byref_person_0 *__forwarding;
 	int __flags;
 	int __size;
 	void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
		void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 	Person *__strong person = nil; // 在这里来过河拆桥,把它变为nil
 	
	};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

在这里插入图片描述

    1. MRC
    • 1.因为MRC不支持弱引用的情况,所以可以使用__unsafe_unretained
    • 2.使用__block解决
      因为__block不会对对象产生强引用
    1. weak实现原理
9. 聊聊Runloop

runloop链接

10. 聊聊Runtime

runtime链接

11. 聊聊锁
  1. 自旋锁、互斥锁比较
  • 简单总结:
    • 单核的、复杂的操作,用互斥锁
    • 多核的、简单的操作,用自旋锁
  • 自旋锁:
    • 是一种用于保护多线程共享资源的锁,与一般互斥锁(mutex)不同之处在于当自旋锁尝试获取锁时以忙等待(busy waiting)的形式不断地循环检查锁是否可用。当上一个线程的任务没有执行完毕的时候(被锁住),那么下一个线程会一直等待(不会睡眠),当上一个线程的任务执行完毕,下一个线程会立即执行。
      在多 CPU 的环境中,对持有锁较短的进程来说,使用自旋锁代替一般的互斥锁往往能够提高进程的性能。
  • 互斥锁:
    • 当上一个线程的任务没有执行完毕的时候(被锁住),那么下一个线程会进入睡眠状态等待任务执行完毕,当上一个线程的任务执行完毕,下一个线程会自动唤醒然后执行任务。
  1. @synchronized 的原理
  • 第一步
@synchronized(obj) {
    // do work
}
转化成这样的东东:
@try {
    objc_sync_enter(obj);
    // do work
} @finally {
    objc_sync_exit(obj);    
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 第二步:objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 是什么鬼?它们是如何实现的?
// Begin synchronizing on 'obj'. 
// Allocates recursive mutex associated with 'obj' if needed.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS once lock is acquired.  
// 开始在obj上执行同步操作, 懒加载生成一个递归锁关联obj, 返回OBJC_SYNC_SUCCESS
int objc_sync_enter(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
 
    if (obj) {
        // 查找这个obj是否已经生成SyncData,如果没有生成一个
        SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE); 
        assert(data);
        data->mutex.lock(); // 调用SyncData的递归锁加锁
    } else {
        // @synchronized(nil) does nothing
        // 如果传入nil, 打印了一个log,然后什么都不做
        if (DebugNilSync) {
            _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
        }
        objc_sync_nil();
    }
 
    return result;
}
 
 
// End synchronizing on 'obj'. 
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
// 结束在obj上的同步操作, 
int objc_sync_exit(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
    if (obj) {
        //还是找到这个对象所在的结构体SyncData
        SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
        if (!data) {
            // 如果这个结构体在block执行过程中找不到了,会返回error
            result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
        } else {
            // 尝试解锁,解锁失败也会返回error
            bool okay = data->mutex.tryUnlock();
            if (!okay) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            }
        }
    } else {
        
        // @synchronized(nil) does nothing
        // 如果这个对象在block执行过程中变成nil了,会什么都不做
    }
	
 
    return result;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  1. 第三步:data->mutex.lock(); // 调用SyncData的递归锁加锁 怎么调?
typedef struct SyncData {
    id object;
    recursive_mutex_t mutex;
    struct SyncData* nextData;
    int threadCount;
} SyncData;
 
typedef struct SyncList {
    SyncData *data;
    spinlock_t lock;
} SyncList;
 
// Use multiple parallel lists to decrease contention among unrelated objects.
#define COUNT 16
#define HASH(obj) ((((uintptr_t)(obj)) >> 5) & (COUNT - 1))
#define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[HASH(obj)].lock
#define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[HASH(obj)].data
static SyncList sDataLists[COUNT];
 
 
----------
SyncData中的recursive_mutex_t最终是recursive_mutex_tt类型,
recursive_mutex_tt内部有个pthread_mutex_t的锁,
这个锁初始化为一个递归锁 PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_INITIALIZER
----------
 
class recursive_mutex_tt : nocopy_t {
    pthread_mutex_t mLock;
 
  public:
    recursive_mutex_tt() : mLock(PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_INITIALIZER) {
        lockdebug_remember_recursive_mutex(this);
    }
 
    recursive_mutex_tt(const fork_unsafe_lock_t unsafe)
        : mLock(PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_INITIALIZER)
    { }
 
    void lock()
    {
        lockdebug_recursive_mutex_lock(this);
 
        int err = pthread_mutex_lock(&mLock);
        if (err) _objc_fatal("pthread_mutex_lock failed (%d)", err);
    }
 
    void unlock()
    {
        lockdebug_recursive_mutex_unlock(this);
 
        int err = pthread_mutex_unlock(&mLock);
        if (err) _objc_fatal("pthread_mutex_unlock failed (%d)", err);
    }
    ..... 其他方法
};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  1. 其他问题
  • 锁是如何与你传入 @synchronized 的对象关联上的?
    • 你调用 sychronized 的每个对象,Objective-C runtime 都会为其分配一个递归锁并存储在哈希表中。
  • @synchronized会保持(retain,增加引用计数)被锁住的对象么?
    • ARC下会引用计数+1,MRC下不会
  • 如果传入@synchronized 的对象值为 nil 将会怎么样?
    • @synchronized(nil)不会有任何作用,hash计算为空,加锁失败,代码块不是线程安全的。你可以通过在 objc_sync_nil 上加断点来查看是否发生了这样的事情。
  • 假如传入 @synchronized 的对象在 @synchronized 的 block 里面被释放或者被赋值为 nil 将会怎么样?
    • 如果在 sychronized 内部对象被释放或被设为 nil 看起来都 OK。不过这没在文档中说明,所以我不会再生产代码中依赖这条。
12. 聊聊多线程

多线程链接

五、聊聊数据持久化

  • 本地存储的几种方式
  • 数据库(sqlite、coredate、FMDB、WCDB)

六、聊聊路由

组件化链接

  • Beehive
  • CTMeditor

七、聊聊Swift和OC的区别?

7.1 struct & class
  • struct是值引用,更轻量,存放于栈,不可继承
  • class是指针引用(或称类型引用),存放于堆区,可以继承
7.2 swift的派发机制
  • 直接派发
    • 是在struct、enum中,速度快,但是不能继承
  • 函数表派发
    • swift里函数表叫Witness Table ,类会有一个数组存储里面的函数指针。
    • 一个对象的内存地址前8位存储类的类型信息,类型信息就包括了函数指针。
    • 后8位信息是引用计数
  • 消息机制派发
    • 消息派发是在运行时,可以改变函数的行为,KVO和CoreData都是对这种机制的运用。OC默认使用消息派发,C语言使用的是直接派发。
      • 当一个消息被派发,程序运行时就会按照继承关系向上查找被调用的函数,但是效率不高,所以会通过缓存来提高效率,性能和函数表派发差不多。
  • 场景
    • 直接派发
      • 值类型
      • final
      • @inline
      • class和协议的extension
    • 函数表派发:
      • class和协议的初始化声明
    • 消息机制派发:
      • class和@objc extension
      • dynamic:可以让类里面的函数使用消息机制派发,可以重载extension里的函数
      • @nonobjc: 来禁止消息机制派发这个函数
7.3 对协议的理解?
  • 解决面向对象菱形继承问题
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/繁依Fanyi0/article/detail/509860
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号