赞
踩
官方文档(可以下载到
devicetree-specification-v0.2.pdf
):链接内核文档:
Documentation/devicetree/booting-without-of.txt
韦老师录制“设备树视频”时写的文档:
设备树详细分析.txt
这个txt
文件也同步上传到wiki
了:链接我录制的设备树视频,它是基于
s3c2440
的,用的是linux 4.19
;需要深入研究的可以看该视频(收费)。
注意,如果只是想入门,看本文档及视频即可。
以
LED
驱动为例,如果你要更换LED
所用的GPIO
引脚,需要修改驱动程序源码、重新编译驱动、重新加载驱动。
在内核中,使用同一个芯片的板子,它们所用的外设资源不一样,比如A板用GPIO A
,B板用GPIO B
。而GPIO
的驱动程序既支持GPIOA
也支持GPIO B
,你需要指定使用哪一个引脚,怎么指定?在c代码中指定。
随着ARM
芯片的流行,内核中针对这些ARM
板保存有大量的、没有技术含量的文件。Linus
大发雷霆:“this whole ARM thing is a f*cking pain in the ass”。 于是,Linux
内核开始引入设备树。
设备树并不是重新发明出来的,在
Linux
内核中其他平台如PowerPC
,早就使用设备树来描述硬件了。Linus
发火之后,内核开始全面使用设备树来改造,神人就神人。有一种错误的观点,说“新驱动都是用设备树来写了”。 设备树不可能用来写驱动。
请想想,要操作硬件就需要去操作复杂的寄存器,如果设备树可以操作寄存器,那么它就是“驱动”,它就一样很复杂。
设备树只是用来给内核里的驱动程序,指定硬件的信息。比如LED驱动,在内核的驱动程序里去操作寄存器,但是操作哪一个引脚?这由设备树指定。
你可以事先体验一下设备树,板子启动后执行下面的命令:
# ls /sys/firmware/
devicetree fdt
/sys/firmware/devicetree
目录下是以目录结构程现的dtb
文件, 根节点对应base
目录, 每一个节点对应一个目录,每一个属性对应一个文件。 这些属性的值如果是字符串,可以使用cat
命令把它打印出来;对于数值,可以用hexdump
把它打印出来。
一个单板启动时,u-boot
先运行,它的作用是启动内核。U-boot
会把内核和设备树文件都读入内存,然后启动内核。在启动内核时会把设备树在内存中的地址告诉内核。
为什么叫“树”?
怎么描述这棵树? 我们需要编写设备树文件(
dts: device tree source
),它需要编译为dtb(device tree blob)
文件,内核使用的是dtb
文件。dts
文件是根本,它的语法很简单。
下面是一个设备树示例:
它对应的dts文件如下:
DTS文件布局(
layout
):
/dts-v1/; // 表示版本
[memory reservations] // 格式为: /memreserve/ <address> <length>;
/ {
[property definitions]
[child nodes]
};
设备树中的基本单元,被称为“
node
”,其格式为:
[label:] node-name[@unit-address] {
[properties definitions]
[child nodes]
};
label
是标号,可以省略。label
的作用是为了方便地引用node
,比如:
/dts-v1/;
/ {
uart0: uart@fe001000 {
compatible="ns16550";
reg=<0xfe001000 0x100>;
};
};
可以使用下面2种方法来修改
uart@fe001000
这个node
:
// 在根节点之外使用label引用node:
&uart0 {
status = “disabled”;
};
或在根节点之外使用全路径:
&{/uart@fe001000} {
status = “disabled”;
};
简单地说,
properties
就是“name=value
”,value
有多种取值方式。Property
格式1:
[label:] property-name = value;
Property
格式2(没有值):
[label:] property-name;
Property
取值只有3种:
arrays of cells(1个或多个32位数据, 64位数据使用2个32位数据表示),
string(字符串),
bytestring(1个或多个字节)
示例:
a.
Arrays of cells
: cell就是一个32位的数据,用尖括号包围起来
interrupts = <17 0xc>;
b.
64bit
数据使用2个cell
来表示,用尖括号包围起来:
clock-frequency = <0x00000001 0x00000000>;
c. A
null-terminated string
(有结束符的字符串),用双引号包围起来:
compatible = "simple-bus";
d.
A bytestring
(字节序列) ,用中括号包围起来:
local-mac-address = [00 00 12 34 56 78]; // 每个byte使用2个16进制数来表示
local-mac-address = [000012345678]; // 每个byte使用2个16进制数来表示
e. 可以是各种值的组合, 用逗号隔开:
compatible = "ns16550", "ns8250";
example = <0xf00f0000 19>, "a strange property format";
设备树文件不需要我们从零写出来,内核支持了某款芯片比如
imx6ull
,在内核的arch/arm/boot/dts
目录下就有了能用的设备树模板,一般命名为xxxx.dtsi
。“i
”表示“include
”,被别的文件引用的。
我们使用某款芯片制作出了自己的单板,所用资源跟
xxxx.dtsi
是大部分相同,小部分不同,所以需要引脚xxxx.dtsi
并修改。dtsi
文件跟dts
文件的语法是完全一样的。
dts
中可以包含.h
头文件,也可以包含dtsi
文件,在.h
头文件中可以定义一些宏。 示例:
/dts-v1/;
#include <dt-bindings/input/input.h>
#include "imx6ull.dtsi"
/ {
……
};
cell
指一个32
位的数值,address-cells
:address
要用多少个32位数来表示;
size-cells:size
要用多少个32
位数来表示。比如一段内存,怎么描述它的起始地址和大小?
下例中,address-cells
为1,所以reg
中用1个数来表示地址,即用0x80000000
来表示地址;size-cells
为1,所以reg
中用1个数来表示大小,即用0x20000000
表示大小:
/ {
#address-cells = <1>;
#size-cells = <1>;
memory {
reg = <0x80000000 0x20000000>;
};
};
“
compatible
”表示“兼容”,对于某个LED
,内核中可能有A、B、C三个驱动都支持它,那可以这样写:
led {
compatible = “A”, “B”, “C”;
};
内核启动时,就会为这个
LED
按这样的优先顺序为它找到驱动程序:A、B、C。根节点下也有
compatible
属性,用来选择哪一个“machine desc
”:一个内核可以支持machine A
,也支持machine B
,内核启动后会根据根节点的compatible
属性找到对应的machine desc
结构体,执行其中的初始化函数。
compatible
的值,建议取这样的形式:"manufacturer,model"
,即“厂家名,模块名”。注意:
machine desc
的意思就是“机器描述”,学到内核启动流程时才涉及。
model
属性与compatible
属性有些类似,但是有差别。
compatible
属性是一个字符串列表,表示可以你的硬件兼容A、B、C等驱动;model
用来准确地定义这个硬件是什么。
比如根节点中可以这样写:
/ {
compatible = "samsung,smdk2440", "samsung,mini2440";
model = "jz2440_v3";
};
它表示这个单板,可以兼容内核中的“
smdk2440
”,也兼容“mini2440
”。
从compatible
属性中可以知道它兼容哪些板,但是它到底是什么板?用model
属性来明确。
dtsi
文件中定义了很多设备,但是在你的板子上某些设备是没有的。这时你可以给这个设备节点添加一个status
属性,设置为“disabled
”:
&uart1 {
status = "disabled";
};
reg
的本意是register
,用来表示寄存器地址。
但是在设备树里,它可以用来描述一段空间。反正对于ARM
系统,寄存器和内存是统一编址的,即访问寄存器时用某块地址,访问内存时用某块地址,在访问方法上没有区别。reg
属性的值,是一系列的“address
size
”,用多少个32位的数来表示address
和size
,由其父节点的#address-cells
、#size-cells
决定。 示例:
/dts-v1/;
/ {
#address-cells = <1>;
#size-cells = <1>;
memory {
reg = <0x80000000 0x20000000>;
};
};
它的值是字符串,用来表示节点的名字。在跟
platform_driver
匹配时,优先级最低。compatible
属性在匹配过程中,优先级最高。
它的值是字符串,用来表示节点的类型。在跟
platform_driver
匹配时,优先级为中。
compatible
属性在匹配过程中,优先级最高。
dts
文件中必须有一个根节点:
/dts-v1/;
/ {
model = "SMDK24440";
compatible = "samsung,smdk2440";
#address-cells = <1>;
#size-cells = <1>;
};
根节点中必须有这些属性:
#address-cells // 在它的子节点的reg属性中, 使用多少个u32整数来描述地址(address)
#size-cells // 在它的子节点的reg属性中, 使用多少个u32整数来描述大小(size)
compatible // 定义一系列的字符串, 用来指定内核中哪个machine_desc可以支持本设备
// 即这个板子兼容哪些平台
// uImage : smdk2410 smdk2440 mini2440 ==> machine_desc
model // 咱这个板子是什么
// 比如有2款板子配置基本一致, 它们的compatible是一样的
// 那么就通过model来分辨这2款板子
一般不需要我们设置,在
dtsi
文件中都定义好了:
cpus {
#address-cells = <1>;
#size-cells = <0>;
cpu0: cpu@0 {
.......
}
};
芯片厂家不可能事先确定你的板子使用多大的内存,所以
memory
节点需要板厂设置,比如:
memory {
reg = <0x80000000 0x20000000>;
};
我们可以通过设备树文件给内核传入一些参数,这要在
chosen
节点中设置bootargs
属性:
chosen {
bootargs = "noinitrd root=/dev/mtdblock4 rw init=/linuxrc console=ttySAC0,115200";
};
我们一般不会从零写
dts
文件,而是修改。程序员水平有高有低,改得对不对?需要编译一下。并且内核直接使用dts
文件的话,就太低效了,它也需要使用二进制格式的dtb
文件。
设置
ARCH
、CROSS_COMPILE
、PATH
这三个环境变量后,进入ubuntu
上板子内核源码的目录,执行如下命令即可编译dtb
文件:
make dtbs V=1
这些操作步骤在各个开发板的高级用户使用手册,或是链接中各个板子的页面里,都有说明。
以野火的
IMX6UL
为例,可以看到如下输出:
mkdir -p arch/arm/boot/dts/ ;
arm-linux-gnueabihf-gcc -E
-Wp,-MD,arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.d.pre.tmp
-nostdinc
-I./arch/arm/boot/dts
-I./arch/arm/boot/dts/include
-I./drivers/of/testcase-data
-undef -D__DTS__ -x assembler-with-cpp
-o arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.dts.tmp
arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-ebf-mini.dts ;
./scripts/dtc/dtc -O dtb
-o arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb
-b 0 -i arch/arm/boot/dts/ -Wno-unit_address_vs_reg
-d arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.d.dtc.tmp
arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.dts.tmp ;
它首先用
arm-linux-gnueabihf-gcc
预处理dts
文件,把其中的.h
头文件包含进来,把宏展开。
然后使用scripts/dtc/dtc
生成dtb
文件。
可见,dts
文件之所以支持“#include
”语法,是因为arm-linux-gnueabihf-gcc
帮忙。
如果只用dtc
工具,它是不支持”#include
”语法的,只支持“/include
”语法。
除非你对设备树比较了解,否则不建议手工使用
dtc
工具直接编译。内核目录下
scripts/dtc/dtc
是设备树的编译工具,直接使用它的话,包含其他文件时不能使用“#include
”,而必须使用“/incldue
”。
编译、反编译的示例命令如下,“-I”
指定输入格式,“-O
”指定输出格式,“-o”
指定输出文件:
./scripts/dtc/dtc -I dts -O dtb -o tmp.dtb arch/arm/boot/dts/xxx.dts // 编译dts为dtb
./scripts/dtc/dtc -I dtb -O dts -o tmp.dts arch/arm/boot/dts/xxx.dtb // 反编译dtb为dts
怎么给各个单板编译出设备树文件,它们的设备树文件是哪一个?
这些操作步骤在各个开发板的高级用户使用手册,或是链接中各个板子的页面里,都有说明。
基本方法都是:设置ARCH
、CROSS_COMPILE
、PATH
这三个环境变量后,在内核源码目录中执行:
make dtbs
设备树文件是:内核源码目录中
arch/arm/boot/dts/100ask_imx6ul_qemu.dtb
它是执行qemu
时直接在命令行中指定设备树文件的,你可以打开脚本文件qemu-imx6ul-gui.sh
找到dtb
文件的位置,然后使用新编译出来的dtb
去覆盖老文件。
设备树文件是:内核源码目录中
arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-ebf.dtb
对于这款板子,本教程中我们使用SD卡上的系统。
要更换板上的设备树文件,你可以使用SD卡启动开发板后,更换这个文件:/boot/imx6ull-14x14-ebf.dtb
板子启动后执行下面的命令:
# ls /sys/firmware/
devicetree fdt
/sys/firmware/devicetree
目录下是以目录结构程现的dtb
文件, 根节点对应base
目录, 每一个节点对应一个目录, 每一个属性对应一个文件。 这些属性的值如果是字符串,可以使用cat
命令把它打印出来;对于数值,可以用hexdump
把它打印出来。还可以看到
/sys/firmware/fdt
文件,它就是dtb
格式的设备树文件,可以把它复制出来放到ubuntu
上,执行下面的命令反编译出来(-I dtb:输入格式是dtb
,-O dts:输出格式是dts
):
cd 板子所用的内核源码目录
./scripts/dtc/dtc -I dtb -O dts /从板子上/复制出来的/fdt -o tmp.dts
从源代码文件
dts
文件开始,设备树的处理过程为:
①
dts
在PC机上被编译为dtb
文件;
②u-boot
把dtb
文件传给内核;
③内核解析dtb
文件,把每一个节点都转换为device_node
结构体;
④对于某些device_node
结构体,会被转换为platform_device
结构体。
根节点被保存在全局变量
of_root
中,从of_root
开始可以访问到任意节点。
A. 根节点下含有
compatile
属性的子节点B. 含有特定
compatile
属性的节点的子节点
如果一个节点的compatile
属性,它的值是这4者之一:"simple-bus","simple-mfd","isa","arm,amba-bus",
那么它的子结点(需含compatile
属性)也可以转换为platform_device
。C. 总线
I2C、SPI
节点下的子节点:不转换为platform_device
某个总线下到子节点,应该交给对应的总线驱动程序来处理,它们不应该被转换为platform_device
。
比如以下的节点中:
/mytest
会被转换为platform_device
, 因为它兼容"simple-bus
";
它的子节点/mytest/mytest@0
也会被转换为platform_device /i2c
节点一般表示i2c
控制器,
它会被转换为platform_device
, 在内核中有对应的platform_driver
;
/i2c/at24c02
节点不会被转换为platform_device
, 它被如何处理完全由父节点的platform_driver
决定,一般是被创建为一个i2c_client
。 类似的也有/spi
节点, 它一般也是用来表示SPI
控制器,它会被转换为platform_device
, 在内核中有对应的platform_driver
;
/spi/flash@0
节点不会被转换为platform_device
, 它被如何处理完全由父节点的platform_driver
决定, 一般是被创建为一个spi_device
。
/ {
mytest {
compatile = "mytest", "simple-bus";
mytest@0 {
compatile = "mytest_0";
};
};
i2c {
compatile = "samsung,i2c";
at24c02 {
compatile = "at24c02";
};
};
spi {
compatile = "samsung,spi";
flash@0 {
compatible = "winbond,w25q32dw";
spi-max-frequency = <25000000>;
reg = <0>;
};
};
};
内核处理设备树的函数调用过程,这里不去分析;我们只需要得到如下结论:
A.platform_device
中含有resource
数组,它来自device_node
的reg, interrupts
属性;
B.platform_device.dev.of_node
指向device_node
, 可以通过它获得其他属性
从设备树转换得来的
platform_device
会被注册进内核里,以后当我们每注册一个platform_driver
时,它们就会两两确定能否配对,如果能配对成功就调用platform_driver
的probe
函数。
套路是一样的。 我们需要将前面讲过的“匹配规则”再完善一下: 先贴源码:
比较
platform_device
.driver_override
和platform_driver.driver.name
可以设置platform_device
的driver_override
,强制选择某个platform_driver
。
比较:
platform_device. dev.of_node
和platform_driver.driver.of_match_table
。由设备树节点转换得来的
platform_device
中,含有一个结构体:of_node
。 它的类型如下:
如果一个
platform_driver
支持设备树,它的platform_driver.driver.of_match_table
是一个数组,类型如下:
使用设备树信息来判断
dev
和drv
是否配对时,
首先,如果of_match_table
中含有compatible
值,就跟dev
的compatile
属性比较,若一致则成功,否则返回失败;
其次,如果of_match_table
中含有type
值,就跟dev
的device_type
属性比较,若一致则成功,否则返回失败;
最后,如果of_match_table
中含有name
值,就跟dev
的name
属性比较,若一致则成功,否则返回失败。而设备树中建议不再使用
devcie_type
和name
属性,所以基本上只使用设备节点的compatible
属性来寻找匹配的platform_driver
。
比较
platform_device
.name
和platform_driver.id_table[i].name,id_table
中可能有多项。
platform_driver.id_table
是“platform_device_id
”指针,表示该drv
支持若干个device
,它里面列出了各个device
的{.name, .driver_data
},其中的“name
”表示该drv
支持的设备的名字,driver_data
是些提供给该device
的私有数据。
platform_driver.id_table
可能为空, 这时可以根据platform_driver.driver.name
来寻找同名的platform_device。
概括出了这个图:
任意驱动程序里,都可以直接访问设备树。 你可以使用下面1.7中介绍的函数找到节点,读出里面的值。
内核源码中
include/linux/
目录下有很多of
开头的头文件,of
表示“open firmware”
即开放固件。
设备树的处理过程是:
dtb -> device_node -> platform_device。
of_fdt.h // dtb文件的相关操作函数, 我们一般用不到,
// 因为dtb文件在内核中已经被转换为device_node树(它更易于使用)
of.h // 提供设备树的一般处理函数,
// 比如 of_property_read_u32(读取某个属性的u32值),
// of_get_child_count(获取某个device_node的子节点数)
of_address.h // 地址相关的函数,
// 比如 of_get_address(获得reg属性中的addr, size值)
// of_match_device (从matches数组中取出与当前设备最匹配的一项)
of_dma.h // 设备树中DMA相关属性的函数
of_gpio.h // GPIO相关的函数
of_graph.h // GPU相关驱动中用到的函数, 从设备树中获得GPU信息
of_iommu.h // 很少用到
of_irq.h // 中断相关的函数
of_mdio.h // MDIO (Ethernet PHY) API
of_net.h // OF helpers for network devices.
of_pci.h // PCI相关函数
of_pdt.h // 很少用到
of_reserved_mem.h // reserved_mem的相关函数
of_platform.h // 把device_node转换为platform_device时用到的函数,
// 比如of_device_alloc(根据device_node分配设置platform_device),
// of_find_device_by_node (根据device_node查找到platform_device),
// of_platform_bus_probe (处理device_node及它的子节点)
of_device.h // 设备相关的函数, 比如 of_match_device
of_platform.h
中声明了很多函数,但是作为驱动开发者,我们只使用其中的1、2个。其他的都是给内核自己使用的,内核使用它们来处理设备树,转换得到platform_device
。
函数原型为:
extern struct platform_device *of_find_device_by_node(struct device_node *np);
设备树中的每一个节点,在内核里都有一个
device_node
;你可以使用device_node
去找到对应的platform_device
。
这个函数跟设备树没什么关系,但是设备树中的节点被转换为
platform_device
后,设备树中的reg
属性、interrupts
属性也会被转换为“resource
”。
这时,你可以使用这个函数取出这些资源。
函数原型为:
/**
* platform_get_resource - get a resource for a device
* @dev: platform device
* @type: resource type // 取哪类资源?IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_REG
* // IORESOURCE_IRQ等
* @num: resource index // 这类资源中的哪一个?
*/
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,
unsigned int type, unsigned int num);
对于设备树节点中的
reg
属性,它对应IORESOURCE_MEM
类型的资源;
对于设备树节点中的interrupts
属性,它对应IORESOURCE_IRQ
类型的资源。
内核会把
dtb
文件解析出一系列的device_node
结构体,我们可以直接访问这些device_node
。
内核源码incldue/linux/of.h
中声明了device_node
和属性property
的操作函数,device_node
和property
的结构体定义如下:
a. of_find_node_by_path
根据路径找到节点,比如“/”就对应根节点,“
/memory
”对应memory
节点。 函数原型:
static inline struct device_node *of_find_node_by_path(const char *path);
b. of_find_node_by_name
根据名字找到节点,节点如果定义了
name
属性,那我们可以根据名字找到它。 函数原型:
extern struct device_node *of_find_node_by_name(struct device_node *from,
const char *name);
参数
from
表示从哪一个节点开始寻找,传入NULL表示从根节点开始寻找。
但是在设备树的官方规范中不建议使用“name
”属性,所以这函数也不建议使用。
c. of_find_node_by_type
根据类型找到节点,节点如果定义了
device_type
属性,那我们可以根据类型找到它。 函数原型:
extern struct device_node *of_find_node_by_type(struct device_node *from,
const char *type);
参数
from
表示从哪一个节点开始寻找,传入NULL
表示从根节点开始寻找。
但是在设备树的官方规范中不建议使用“device_type
”属性,所以这函数也不建议使用。
d. of_find_compatible_node
根据
compatible
找到节点,节点如果定义了compatible
属性,那我们可以根据compatible
属性找到它。 函数原型:
extern struct device_node *of_find_compatible_node(struct device_node *from,
const char *type, const char *compat);
参数
from
表示从哪一个节点开始寻找,传入NULL表示从根节点开始寻找。
参数compat
是一个字符串,用来指定compatible属性的值;
参数type
是一个字符串,用来指定device_type属性的值,可以传入NULL。
e. of_find_node_by_phandle
根据
phandle
找到节点。
dts
文件被编译为dtb
文件时,每一个节点都有一个数字ID,这些数字ID彼此不同。可以使用数字ID来找到device_node
。这些数字ID就是phandle
。函数原型:
extern struct device_node *of_find_node_by_phandle(phandle handle);
参数from表示从哪一个节点开始寻找,传入NULL表示从根节点开始寻找。
f. of_get_parent
找到
device_node
的父节点。 函数原型:
extern struct device_node *of_get_parent(const struct device_node *node);
参数
from
表示从哪一个节点开始寻找,传入NULL表示从根节点开始寻找。
g. of_get_next_parent
这个函数名比较奇怪,怎么可能有“
next parent
”?
它实际上也是找到device_node
的父节点,跟of_get_parent
的返回结果是一样的。
差别在于它多调用下列函数,把node
节点的引用计数减少了1。这意味着调用of_get_next_parent
之后,你不再需要调用of_node_put
释放node
节点。
of_node_put(node);
函数原型:
extern struct device_node *of_get_next_parent(struct device_node *node);
参数
from
表示从哪一个节点开始寻找,传入NULL
表示从根节点开始寻找。
h. of_get_next_child
取出下一个子节点。 函数原型:
extern struct device_node *of_get_next_child(const struct device_node *node,
struct device_node *prev);
参数
node
表示父节点;prev
表示上一个子节点,设为NULL
时表示想找到第1个子节点。
不断调用of_get_next_child
时,不断更新pre
参数,就可以得到所有的子节点。
i. of_get_next_available_child
取出下一个“可用”的子节点,有些节点的
status
是“disabled
”,那就会跳过这些节点。 函数原型:
struct device_node *of_get_next_available_child(const struct device_node *node,
struct device_node *prev);
参数
node
表示父节点;prev
表示上一个子节点,设为NULL
时表示想找到第1个子节点。
j. of_get_child_by_name
根据名字取出子节点。
函数原型:
extern struct device_node *of_get_child_by_name(const struct device_node *node,
const char *name);
参数
node
表示父节点;name
表示子节点的名字。
内核源码
incldue/linux/of.h
中声明了device_node
的操作函数,当然也包括属性的操作函数。
a. of_find_property
找到节点中的属性。
函数原型:
extern struct property *of_find_property(const struct device_node *np,
const char *name,
int *lenp);
参数
np
表示节点,我们要在这个节点中找到名为name
的属性。lenp
用来保存这个属性的长度,即它的值的长度。在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node {
xxx_pp_name = “hello”;
};
上述节点中,“
xxx_pp_name
”就是属性的名字,值的长度是6。
a. of_get_property
根据名字找到节点的属性,并且返回它的值。 函数原型:
/*
* Find a property with a given name for a given node
* and return the value.
*/
const void *of_get_property(const struct device_node *np, const char *name,
int *lenp)
参数
np
表示节点,我们要在这个节点中找到名为name
的属性,然后返回它的值。lenp
用来保存这个属性的长度,即它的值的长度。
b. of_property_count_elems_of_size
根据名字找到节点的属性,确定它的值有多少个元素(
elem
)。 函数原型:
* of_property_count_elems_of_size - Count the number of elements in a property
*
* @np: device node from which the property value is to be read.
* @propname: name of the property to be searched.
* @elem_size: size of the individual element
*
* Search for a property in a device node and count the number of elements of
* size elem_size in it. Returns number of elements on sucess, -EINVAL if the
* property does not exist or its length does not match a multiple of elem_size
* and -ENODATA if the property does not have a value.
*/
int of_property_count_elems_of_size(const struct device_node *np,
const char *propname, int elem_size)
参数
np
表示节点,我们要在这个节点中找到名为propname
的属性,然后返回下列结果:
return prop->length / elem_size;
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node {
xxx_pp_name = <0x50000000 1024> <0x60000000 2048>;
};
调用
of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 8)
时,返回值是2;
调用of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 4)
时,返回值是4。
c. 读整数u32/u64
函数原型为:
static inline int of_property_read_u32(const struct device_node *np,
const char *propname,
u32 *out_value);
extern int of_property_read_u64(const struct device_node *np,
const char *propname, u64 *out_value);
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node {
name1 = <0x50000000>;
name2 = <0x50000000 0x60000000>;
};
调用
of_property_read_u32
(np, “name1”, &val
)时,val
将得到值0x50000000
;
调用of_property_read_u64
(np, “name2”
,&val
)时,val
将得到值0x0x6000000050000000
。
d. 读某个整数u32/u64
函数原型为:
extern int of_property_read_u32_index(const struct device_node *np,
const char *propname,
u32 index, u32 *out_value);
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node {
name2 = <0x50000000 0x60000000>;
};
调用
of_property_read_u32
(np, “name2”, 1, &val
)时,val
将得到值0x0x60000000
。
e. 读数组
函数原型为:
int of_property_read_variable_u8_array(const struct device_node *np,
const char *propname, u8 *out_values,
size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u16_array(const struct device_node *np,
const char *propname, u16 *out_values,
size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u32_array(const struct device_node *np,
const char *propname, u32 *out_values,
size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u64_array(const struct device_node *np,
const char *propname, u64 *out_values,
size_t sz_min, size_t sz_max);
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node {
name2 = <0x50000012 0x60000034>;
};
上述例子中属性
name2
的值,长度为8。
调用of_property_read_variable_u8_array (np,“name2”, out_values, 1, 10)
时,out_values
中将会保存这8个字节:0x12,0x00,0x00,0x50,0x34,0x00,0x00,0x60
。
调用of_property_read_variable_u16_array (np, “name2”, out_values, 1, 10)
时,out_values
中将会保存这4个16位数值:0x0012, 0x5000,0x0034,0x6000
。
总之,这些函数要么能取到全部的数值,要么一个数值都取不到;
如果值的长度在sz_min
和sz_max
之间,就返回全部的数值;否则一个数值都不返回。
f. 读字符串
函数原型为:
int of_property_read_string(const struct device_node *np, const char *propname,
const char **out_string);
返回节点
np
的属性(名为propname
)的值,(*out_string
)指向这个值,把它当作字符串。
一个写得好的驱动程序, 它会尽量确定所用资源。 只把不能确定的资源留给设备树, 让设备树来指定。
根据原理图确定"驱动程序无法确定的硬件资源", 再在设备树文件中填写对应内容。 那么, 所填写内容的格式是什么?
有些芯片,厂家提供了对应的设备树生成工具,可以选择某个引脚用于某些功能,就可以自动生成设备树节点。
你再把这些节点复制到内核的设备树文件里即可。
内核文档
Documentation/devicetree/bindings/
做得好的厂家也会提供设备树的说明文档
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。