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[Rust开发]在Rust中使用geos的空间索引编码实例

[Rust开发]在Rust中使用geos的空间索引编码实例

geos的空间索引用的是STRTree,这是一种基于STR算法的四叉树索引,有如下特点:

  • 使用Sort-Tile-Recursive (STR) 算法创建的仅查询的R-tree空间索引

STR(Sort-Tile-Recursive,递归网格排序) 基本思想是将所有的矩形以“tile”的方式分配到r/n(取上界)个分组中,此处的tile和网格类似。

此算法易于实现且适用范围较广,在大多数场景下表现良好,且易于推广到高维空间。

按照MBR中心点第一维坐标对数据点进行排序,利用S=sqrt(N/b)个垂直slice切割数据空间,使每个slice包含S个节点和S*b个MBR;

在每个垂直slice中,按照MBR中心点第二维坐标进行排序,每b个MBR一组压入节点;

递归进行上述步骤,直至生成整个RTree,每个slice的MBR数据不超过b。

图片

  • 该树索引每个几何图形的边界框。树在初始化时直接构建,且一旦创建后不能添加或移除节点

  • 所有操作返回输入几何图形的索引

  • 边界框限于二维并且是轴对齐的

    • 几何图形中存在的任何Z值在树内索引时都会被忽略。

注意:使用STRTree索引的话,只会构建几何的外接矩形边界为索引区域,所以计算两个几何的时候,仅进行外接矩形相交判定,官方原文如下:

图片

https://libgeos.org/usage/c_api/

在c/cpp中,该空间索引支持相交查询和距离查询,在Rust的geos绑定中,目前仅实现了相交查询。

具体使用方式如下:

  1. let mut tree = STRtree::<&str>::with_capacity(10).unwrap();
  2. let point = Geometry::new_from_wkt("POINT(5 5)").unwrap();
  3. let line = Geometry::new_from_wkt("LINESTRING (0 0, 10 0)").unwrap();
  4. let polygon = Geometry::new_from_wkt("POLYGON((2 2, 8 2, 8 8, 2 8, 2 2))").unwrap();
  5. //insert可以把把几何要素放入空间索引中,附带一个唯一标识
  6. tree.insert(&point, "Point");
  7. tree.insert(&line, "Line");
  8. tree.insert(&polygon, "Polygon");
  9. //对tree进行迭代,相当于把里面item(也就是标识)给迭代出来了。
  10. tree.iterate(|item|println!("{}", item));
  11. //做查询的时候,实际上也是一个闭包迭代器,可以选择把命中的数据扔到一个hashset里面
  12. //也可以直接在命中的流程中直接进行处理。
  13. let mut items = HashSet::<&str>::new();
  14. tree.query(&point, |item| {
  15. items.insert(*item);
  16. });

注意,直接query,仅进行外接多边形判定,如下:这两个三角形本身是不想交的,但是它们的外接矩形是相交的

图片

  1. let mut tree = STRtree::<&str>::with_capacity(10).unwrap();
  2. let poly1 = Geometry::new_from_wkt("POLYGON((12 360, 360 360, 12 100, 12 360))").unwrap();
  3. let poly2 = Geometry::new_from_wkt("POLYGON((12 90, 390 350, 390 100,12 90))").unwrap();
  4. //insert可以把把几何要素放入空间索引中,附带一个唯一标识
  5. tree.insert(&poly1, "poly1");
  6. tree.insert(&poly2, "poly2");
  7. tree.query(&poly1, |item| {
  8. println!("{:?}", item);
  9. });
  10. assert_eq!(poly1.intersects(&poly2).unwrap(), true);

查询和相交判定的结果分别如下:

即空间索引查询判定通过(poly1与自身,以及与poly2都查询到了),但是相交触发了断言,判定失败

所以,空间索引仅是通过外接矩形进行判定,如果要精确的进行空间关联判定,就需要在进行二次过滤,代码如下:

  1. let mut tree = STRtree::<&str>::with_capacity(10).unwrap();
  2. //定一个hashmap来承载所有数据
  3. let mut poly_hash = HashMap::<&str,Geometry>::new();
  4. let poly1 = Geometry::new_from_wkt("POLYGON((12 360, 360 360, 12 100, 12 360))").unwrap();
  5. let poly2 = Geometry::new_from_wkt("POLYGON((12 90, 390 350, 390 100,12 90))").unwrap();
  6. //insert可以把把几何要素放入空间索引中,附带一个唯一标识
  7. tree.insert(&poly1, "poly1");
  8. tree.insert(&poly2, "poly2");
  9. poly_hash.insert("poly1",poly1.to_owned());
  10. poly_hash.insert("poly2",poly2.to_owned());
  11. tree.query(&poly1, |item| {
  12. //进行二次判定
  13. if poly1.intersects(poly_hash.get(*item).unwrap()).unwrap() {
  14. println!("{:?}", item);
  15. }
  16. });

结果如下:

空间查询使用索引进行预先过滤,可以在查询结果量级不大的情况下,极大的提高效率。

下面通过一个例子来进行效率对比:

这是一个300 对 6万空间关联查询

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前景红色黑边的查询用的图层,后面灰度的是target图层。

核心代码如下:

读取数据

  1. //功能说明略
  2. fn get_geometry_by_shp(shp:&str)->HashMap<i64,Geometry>{
  3. let shp = shapefile::read_as::<_,
  4. shapefile::Polygon, shapefile::dbase::Record>(shp,
  5. ).expect("Could not open polygon-shapefile");
  6. let mut h:HashMap<i64,Geometry> = HashMap::new();
  7. for (polygon, polygon_record) in shp {
  8. let poly: geo::MultiPolygon<f64> = polygon.into();
  9. let geom = geos::Geometry::try_from(poly).unwrap();
  10. for record in polygon_record{
  11. if record.0 == "OBJECTID"{
  12. let oid = match record.1{
  13. FieldValue::Numeric(Some(s)) => s as i64,
  14. _=>0 as i64
  15. };
  16. h.insert(oid,geom.to_owned());
  17. }
  18. }
  19. }
  20. h
  21. }

使用空间索引的空间关联方法

  1. fn test_spindex_demo_useidx()->HashMap::<i64,HashSet<i64>>{
  2. let target = get_geometry_by_shp("E:\\data\\dltb\\dltb6w.shp");
  3. let query_lyr = get_geometry_by_shp("E:\\data\\dltb\\dltb300.shp");
  4. let mut tree = STRtree::<i64>::with_capacity(target.len()).unwrap();
  5. let start = SystemTime::now();
  6. //构建空间索引
  7. for (oid, geom) in target.iter() {
  8. tree.insert(geom,*oid);
  9. }
  10. let mut res = HashMap::<i64,HashSet<i64>>::new();
  11. //用query_lyr图层,逐个进行迭代关联
  12. //内层先用tree进行索引过滤一次
  13. for q in query_lyr.iter(){
  14. let mut items = HashSet::<i64>::new();
  15. tree.query(q.1, |item| {
  16. let tr_geom:&Geometry = target.get(item).unwrap();
  17. if q.1.intersects(tr_geom).unwrap(){
  18. items.insert(*item);
  19. }
  20. });
  21. res.insert(*q.0, items);
  22. }
  23. let end = SystemTime::now().duration_since(start);
  24. println!("use index 计算完成 {:?}",end);
  25. res
  26. }

不用空间索引的方法

  1. fn test_spindex_demo_nouse() ->HashMap::<i64,HashSet<i64>>{
  2. let target = get_geometry_by_shp("E:\\data\\dltb\\dltb6w.shp");
  3. let query_lyr = get_geometry_by_shp("E:\\data\\dltb\\dltb300.shp");
  4. let start = SystemTime::now();
  5. let mut res = HashMap::<i64,HashSet<i64>>::new();
  6. //用query_lyr图层,逐个进行迭代关联
  7. //直接暴力迭代
  8. for q in query_lyr.iter() {
  9. let mut items = HashSet::<i64>::new();
  10. for hs in target.iter(){
  11. if q.1.intersects(hs.1).unwrap(){
  12. items.insert(*hs.0);
  13. }
  14. }
  15. res.insert(*q.0, items);
  16. }
  17. let end = SystemTime::now().duration_since(start);
  18. println!("不用空间索引,计算完成 {:?}",end);
  19. res
  20. }

可以看见,两种方法,最大的不同的就是一个用了空间索引预先进行过滤,之后再用intersects进行二次判断;一个直接用intersects进行暴力迭代判断,测试方法如下:

  1. #[test]
  2. fn test_index_demo(){
  3. let useidx = test_spindex_demo_useidx();
  4. let nouse = test_spindex_demo_nouse();
  5. //对两个结果进行对比,如果不一致,会抛出assert
  6. for key in useidx.keys(){
  7. let u = useidx.get(key).unwrap();
  8. let n = nouse.get(key).unwrap();
  9. println!("key = {:?} 使用空间索引 = {:?} 不使用空间索引 = {:?}",key,u.len(),n.len());
  10. assert_eq!(u.len(),n.len());
  11. }
  12. }

运行结果如下:

时间效率对比

使用空间索引(包括了构建空间索引的开销在内),比不用空间索引的效率高了10倍以上,如果数据量更大的话,差距更大。

结果对比:

没有触发断言,说明二者是一致的。

结论:空间索引真是个好东西……

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