当前位置:   article > 正文

【C语言基础入门】9.C语言中的自定义数据类型_任意类型的数据在c语言中怎么表示

任意类型的数据在c语言中怎么表示

文章目录

一、自定义数据类型(上)

二、自定义数据类型(中)​​​​​

三、自定义数据类型(下)​​​​​


一、自定义数据类型(上)

  • 类型命名关键字 (typedef
    • C语言中可以对类型赋予新名字
    • 语法:typedef Type New TypeName;
      • 注意:typedef 并没有创建新类型,只是创建了类型别名
  • 深入 typedef 应用
    • typedef 可在函数中定义“局部类型名”
    • typedef 常用于简化类型名(如: unsigned long long)
    • typedef 定义类型名,能够以统一的方式创建变量(Type var; )

        下面看一段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. typedef unsigned char byte;
  3. void func()
  4. {
  5. typedef byte uint8;
  6. uint8 var = 200;
  7. byte b = var; // 本质为相同类型变量之间的初始化
  8. printf("sizeof(uint8) = %d\n", sizeof(uint8));
  9. printf("var = %d\n", var);
  10. printf("b = %d\n", b);
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14. // uint8 var = 1; // ERROR
  15. byte b = 128;
  16. func();
  17. printf("sizeof(byte) = %d\n", sizeof(byte));
  18. printf("b = %d\n", b);
  19. return 0;
  20. }

​​​​​​        下面为输出结果:

​​​​        需要注意:本代码中的 byte 和 uint8 为同一个自定义类型,所以它们之间可以相互赋值。

         再来看一段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. typedef float(FArr5)[5]; // 定义数组类型名
  3. typedef int(IFuncII)(int, int); // 定义函数类型名
  4. typedef FArr5* PFArr5;
  5. typedef IFuncII* PIFuncII;
  6. float g_arr[5] = {0.1, 0.2, 0.3};
  7. int add(int a, int b)
  8. {
  9. return a + b;
  10. }
  11. int main()
  12. {
  13. FArr5* pa = &g_arr; // float(*)[5]
  14. IFuncII* pf = add; // int(*)(int,int)
  15. PFArr5 npa = pa;
  16. PIFuncII npf = pf;
  17. int i = 0;
  18. for(i=0; i<5; i++)
  19. {
  20. printf("%f\n", (*pa)[i]);
  21. printf("%f\n", (*npa)[i]);
  22. }
  23. printf("%d\n", pf(2, 3));
  24. printf("%d\n", npf(2, 3));
  25. return 0;
  26. }

        下面为输出结果:

         这里要特别注意函数指针的用法,可以通过 typedef 使得函数指针的定义简化。

  •  C语言中的结构体( struct )
    • ​​​​​​​struct 是C语言中的自定义类型关键字
    • struct 能够定义不同数据类型变量的集合类型

        语法:

        struct TypeName

        {

                Type1 var1;

                Type2 var2;

                ......;

                typeN varn;

        };

        下面看一段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. struct Student
  4. {
  5. char name[20];
  6. int id;
  7. short major;
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11. struct Student s1 = {"Autumn", 908, 1};
  12. struct Student s2 = s1;
  13. printf("s1.name = %s\n", s1.name);
  14. printf("s1.id = %d\n", s1.id);
  15. printf("s1.major = %d\n", s1.major);
  16. strcpy(s2.name, "Hu");
  17. s2.id = 909;
  18. s2.major = 2;
  19. printf("s2.name = %s\n", s2.name);
  20. printf("s2.id = %d\n", s2.id);
  21. printf("s2.major = %d\n", s2.major);
  22. return 0;
  23. }

        下面为输出结果:

  •  小结
    • C语言中通过 typedef 关键字对数据类型赋予新名字
    • typedef 并不会创建一个全新的数据类型
    • struct 是C语言中的自定义类型关键字
    • struct 用于创建不同数据类型变量的集合类型

二、自定义数据类型(中)​​​​​

  •  深入 struct  结构体类型
    • ​​​​​​​struct 结构体变量的本质是变量的集合
    • struct 结构体变量中的成员占用独立的内存
    • struct 结构体类型可用 typedef 赋予新类型名
    • 可定义struct 结构体类型的指针,并指向对应类型的变量
    • struct 结构体类型可先前置声明,再具体定义
    • 前置类型声明只能用于指针定义
    • 类型完整定义之后才能进行变量定义
    • struct 结构体类型可以省略类型名
      • ​​​​​​​类型名省略时,每次创建变量必须给出完整结构体定义
    • ​​​​​​​struct 结构体类型可以省略类型名(无名结构体类型)
    • 类型名省略时,每次创建变量必须给出完整结构体定义
    • 无名结构体类型总是互不相同的类型(互不兼容)

        先看第1段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. typedef struct Student Stu;
  4. struct Student
  5. {
  6. char name[20];
  7. int id;
  8. short major;
  9. };
  10. int main()
  11. {
  12. Stu s;
  13. Stu* ps = &s;
  14. strcpy(ps->name, "Autumn");
  15. ps->id = 1;
  16. ps->major = 908;
  17. (*ps).major = 910; // ==> s.major = 910
  18. printf("s.name = %s\n", s.name);
  19. printf("s.id = %d\n", s.id);
  20. printf("s.major = %d\n", s.major);
  21. return 0;
  22. }

        下面为输出结果:
 

         这里注意结构体变量指针通过 -> 操作符访问成员变量。

        再看第2段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. struct Test;
  4. struct Test* g_pt; // 只要有了类型声明就可以创建对应的指针变量
  5. // 必须先给出类型的完整定义才能创建相应类型的变量
  6. struct Test
  7. {
  8. int a;
  9. int b;
  10. };
  11. int main()
  12. {
  13. struct Test t;
  14. t.a = 1;
  15. t.b = 2;
  16. g_pt = &t;
  17. printf("g_pt = %p\n", g_pt);
  18. printf("g_pt->a = %d\n", g_pt->a);
  19. printf("g_pt->b = %d\n", g_pt->b);
  20. return 0;
  21. }

         下面为输出结果:

 

 这里注意两个问题:

1.只要有了类型声明就可以创建对应的指针变量

2.必须先给出类型的完整定义才能创建相应类型的变量

         再看第3段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. int main()
  4. {
  5. struct { int a, b; } v1;
  6. struct { int a, b; } v2;
  7. struct { int a, b; }*pv;
  8. v1.a = 1;
  9. v1.b = 2;
  10. v2 = v1;
  11. pv = &v2;
  12. return 0;
  13. }

        这段代码编译会出错:

 这段代码充分说明无名结构体类型总是互不相同的类型(互不兼容)

  • 位域 
    • ​​​​​​​现代程序设计中内存使用的最小单位为字节(约定俗成)
    • 在一些特定场合,可将比特位作为最小单位使用内存
    • 结构体类型能够指定成员变量占用内存的比特位宽度(位域)
  • 深入位域
    • ​​​​​​​位域成员必须是整型,默认情况下成员依次排列
    • 位域成员占用的位数不能超过类型宽度(错误示例: char c : 9; )
    • 当存储位不足时,自动启用新存储单元
    • 可以舍弃当前未使用的位,重新启用存储单元

         下面看一段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. struct BW
  3. {
  4. unsigned char a : 4;
  5. unsigned char b : 2;
  6. unsigned char c : 2;
  7. };
  8. int main()
  9. {
  10. struct BW bw = {0};
  11. bw.a = 10;
  12. bw.b = 4; // 4 大于 b 能表示的最大值,因此赋值后 b 回转到 0
  13. bw.c = 3;
  14. printf("sizeof(struct BW) = %d\n", sizeof(struct BW));
  15. printf("bw.a = %d\n", bw.a);
  16. printf("bw.b = %d\n", bw.b);
  17. printf("bw.c = %d\n", bw.c);
  18. return 0;
  19. }

        下面为输出结果:

         这里注意 a : 4 ,所以 a 的取值范围是 0000 ~ 1111 之间,即 0 ~ 15 之间。

        再看一段代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. struct Bits1
  4. {
  5. int a : 16;
  6. short b : 8;
  7. char c : 8;
  8. float f; // float f : 32; ==> 浮点型成员不能指点位宽度
  9. };
  10. struct Bits2
  11. {
  12. unsigned char a : 6;
  13. unsigned char b : 6;
  14. unsigned char c : 6;
  15. // unsigned char d : 9; ==> 指定的位宽度不能大于声明类型的位宽度
  16. };
  17. struct Bits3
  18. {
  19. unsigned char a : 4;
  20. unsigned char : 0; // 重启一个存储单元表示新的成员
  21. unsigned char b : 4;
  22. };
  23. int main()
  24. {
  25. printf("sizeof(Bits1) = %d\n", sizeof(struct Bits1));
  26. printf("sizeof(Bits2) = %d\n", sizeof(struct Bits2));
  27. printf("sizeof(Bits3) = %d\n", sizeof(struct Bits3));
  28. return 0;
  29. }

         下面为输出结果:

         这里注意三点:

1.浮点型成员不能指点位宽度

2.指定的位宽度不能大于声明类型的位宽度

3.unsigned char  : 0 重启一个存储单元表示新的成员

  • 小结 
    • ​​​​​​​struct 结构体变量中的成员占用独立的内存
    • struct 结构体类型可用 typedef 赋予新类型名
    • 结构体类型能够指定成员变量占用内存的比特位宽度
    • 位域成员必须是整型,占用的位数不能超过类型宽度
    • 当存储位不足时,自动启用新存储单元

三、自定义数据类型(下)​​​​​

  •  C语言中的联合体( union )
    • union 是C语言中的自定义类型关键字
    • union struct 的兄弟关键字,用法上非常相似

        语法:

        union TypeName

        {

                Type1 var1;

                Type2 var2;

                //......

                TypeN varn;

        };

  • unionstruct 的不同
    • union 类型所有成员共享同一段内存(所有成员起始地址相同)
    • union 类型的大小取决于成员的最大类型
    • union 类型的变量只能以第一个 成员类型的有效值进行初始化

        下面看一段代码:

 

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. union UTest
  4. {
  5. int a;
  6. float f;
  7. };
  8. struct STest
  9. {
  10. int a;
  11. float f;
  12. };
  13. int main()
  14. {
  15. union UTest ut = {987654321};
  16. struct STest st = {987654321, 0.1f};
  17. printf("union UTest size = %d\n", sizeof(union UTest));
  18. printf("&ut.a = %p\n", &ut.a);
  19. printf("&ut.f = %p\n", &ut.f);
  20. printf("struct STest size = %d\n", sizeof(struct STest));
  21. printf("&st.a = %p\n", &st.a);
  22. printf("&st.f = %p\n", &st.f);
  23. printf("ut.a = %d\n", ut.a);
  24. printf("ut.f = %f\n", ut.f);
  25. ut.f = 987654321.0f;
  26. printf("ut.a = %d\n", ut.a);
  27. printf("ut.f = %f\n", ut.f);
  28. return 0;
  29. }

        下面为输出结果:

         这里注意整型数据和浮点类型数据在内存中的表示方式不一样,所以在同一段内存,同是4个字节,按照整型的方式解释这4个字节的数据时是一种结果,按照浮点数类型解释这4个字节时就是另一种结果。

  •  union 类型的应用-判断系统大小端
    • ​​​​​​​小端系统:低位数据存储在低地址内存中
    • 大端系统:低位数据存储在高地址内存中

        例如,对于 unsigned ui = 1;

         下面看一段判断大小端的代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. int isLittleEndian()
  3. {
  4. union
  5. {
  6. int i;
  7. char a[4];
  8. } test = {0};
  9. test.i = 1;
  10. return (test.a[0] == 1);
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14. printf("System Endian: %d\n", isLittleEndian());
  15. return 0;
  16. }

        下面为输出结果:

         由代码可知,1 存在低位,所以我的电脑为小端系统。

  •  C语言中的枚举类型( enum )
    • ​​​​​​​enum 是C语言中的自定义类型关键字
    • enum 能够定义整型常量集合类型

​​​​​​​        语法:

        enum TypeName

        {

                IntConst1,

                IntConst2,

                //......

                IntconstN

        };

  • 枚举类型( enum )注意事项
    • 第一个枚举常量的默认值为0
    • 后续常量的值在前一一个常量值的基础上加1
    • 可以任意对枚举常量指定整型值(只能指定整型值)

        例如:

         下面看一段代码,感受一下:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. enum Day { MON = 1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };
  4. enum Season { Spring, Summer = 3, Autumn, Winter = -1 };
  5. enum { CONSTANT = 12345 };
  6. int main()
  7. {
  8. enum Day d = TUE;
  9. enum Season s = Winter;
  10. int i = SUN;
  11. int j = Autumn;
  12. printf("d = %d\n", d); // 2
  13. printf("s = %d\n", s); // -1
  14. printf("i = %d\n", i); // 7
  15. printf("j = %d\n", j); // 4
  16. d = 0;
  17. s = -2;
  18. printf("d = %d\n", d);
  19. printf("s = %d\n", s);
  20. printf("sizeof(enum Day) = %d\n", sizeof(enum Day));
  21. printf("sizeof(enum Season) = %d\n", sizeof(enum Season));
  22. printf("CONSTANT = %d\n", CONSTANT);
  23. // CONSTANT = 54321;
  24. return 0;
  25. }

        下面为输出结果:

         这段代码也说明了 enum 枚举类型的本质就是整型。

  • 小结
    • unionstruct 的兄弟关键字,用法上非常相似
    • union 类型所有成员共享同一段内存
    • enum 能够定义整型常量的集合类型
    • enum 的本质是 int 类型,常用于整型常量定义
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/繁依Fanyi0/article/detail/518939
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号