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首先得理解VTK中的坐标系。
VTK_DISPLAY(0):显示坐标系,用于表示屏幕上的像素位置。
VTK_NORMALIZED_DISPLAY(1):归一化显示坐标系,用于表示屏幕上的归一化像素位置。
VTK_VIEWPORT(2):视口坐标系,用于表示在视口中的位置和大小。
VTK_NORMALIZED_VIEWPORT(3):归一化视口坐标系,用于表示在归一化视口中的位置和大小。
VTK_VIEW(4):视图坐标系,用于表示相对于相机视图的位置和方向。
VTK_POSE(5):姿态坐标系,用于表示对象的位置和方向,相对于参考坐标系。
VTK_WORLD(6):世界坐标系,用于表示对象的位置和方向,相对于全局坐标系。
VTK_USERDEFINED(7):自定义坐标系,用于表示用户自定义的坐标系。
这些常量可用于 VTK 中的各种操作,如渲染、变换和坐标转换等。通过选择适当的坐标系,可以确保对象在正确的位置和方向上进行操作和显示。
int * displayPos = Interactor->GetEventPosition();
这行代码可以获取交互器(vtkRenderWindowInteractor)接收到的最近一次事件发生的位置。它返回的是显示坐标系(VTK_DISPLAY)下的坐标。
vtkSmartPointer<vtkCoordinate> m_pCoordinateSelector= nullptr;
m_pCoordinateSelector = vtkSmartPointer<vtkCoordinate>::New();
//设置系统的坐标系类型为VTK_DISPLAY
m_pCoordinateSelector->SetCoordinateSystemToDisplay();
int * displayPos = Interactor->GetEventPosition();
m_pCoordinateSelector->SetValue(displayPos[0], displayPos[1], displayPos[2]);
//返回世界坐标系中的计算值
auto w = m_pCoordinateSelector->GetComputedWorldValue(DefaultRenderer);
//w 就是世界坐标系中的坐标
注意: 使用 vtkPointPicker 也能达到这个效果,但是如果仅需要转换坐标系那就不推荐vtkPointPicker 。因为速度慢很多。
vtkSmartPointer<vtkPropPicker> m_pPropPicker{ nullptr }; m_pPropPicker = vtkSmartPointer<vtkPropPicker>::New(); //启用拾取列表,之后的拾取仅从该列表内匹配 m_pPropPicker->SetPickFromList(true); //添加Actor vtkNew<vtkActor> actor; vtkNew<vtkActor> actor1; m_pPropPicker->AddPickList(actor); m_pPropPicker->AddPickList(actor1); //拾取 if (m_pPropPicker->Pick(displayPos[0], displayPos[1], 0, DefaultRenderer) > 0) { //拾取结果是Assembly auto pPickAssembly = m_pPropPicker->GetAssembly(); //拾取结果是Actor auto pPickActor = m_pPropPicker->GetActor(); }
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