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双指针经常服务于需要一边遍历数组,一边对数组元素进行改动的题目,有些人也称双指针为快慢指针。
同时双指针只是一种思想,实际做题时并不一定会真的采用指针。
给定一个数组
nums
,编写一个函数将所有0
移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。请注意 ,必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。
示例 1:
输入: nums =
[0,1,0,3,12]
输出:[1,3,12,0,0]
本题的思路,并非是着重于将0往后移,实际上是要将非0数按顺序往前移。
由题意,我们可以将数据分成两大类:0和非0,那么我们的两个指针,一个就去找0,一个就去找非0。
两个指针均从0下标开始,其中cur找0,dest找非0。cur找到0即停下,dest找到非0即停下。
这样,dest总会走在cur的前面,两者将数据进行交换,就可以将非0元素前移,0元素后移。直至dest走到数组末尾。
- class Solution {
- public:
- void moveZeroes(vector<int>& nums) {
- int size = nums.size();
- int cur = 0;
- int dest = 0;
- while(dest < size)
- {
- if(nums[cur] == 0 && nums[dest] == 0)
- {
- dest++;
- }
- else
- {
- swap(nums[cur++],nums[dest++]);
- }
- }
- }
- };
「快乐数」 定义为:
- 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
- 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
- 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。
如果
n
是 快乐数 就返回true
;不是,则返回false
。
示例 1:
输入:n = 19 输出:true 解释: 1^2 + 9^2 = 82 8^2 + 2^2 = 68 6^2 + 8^2 = 100 1^2 + 0^2 + 0^2 = 1示例 2:
输入:n = 2 输出:false
通过实例的分析,这个题目我们不难理解,值得提醒的是,无论这个数起始是多少,变化了多少次,他最终都一定会进入循环,比如示例2,就会在4这个数字进入死循环,这个我们不做讲解,感兴趣的小伙伴可以自己去尝试分析解惑。
还有一点要注意的是,实际上当数最后变为1时,如果在进行运算,是一直以1在进行循环。
所以这道题的关键解法就在于,找到循环的数字,并判断是否为1。
不知道小伙伴们还记不记得,在链表阶段,有一种循环链表的存在:
其中,我们就是通过使用快慢指针的方法,来找到这个循环的入口,也就是本题要找的快乐数。
让慢指针每次走一步,快指针每次走两步,二者相等之时,即为在入口处相遇。
- class Solution {
- int sum(int n)
- {
- int num = 0;
- while(n)
- {
- int x = n % 10;
- num += x * x;
- n /= 10;
- }
- return num;
- }
- public:
- bool isHappy(int n) {
- int slow = n;
- int fast = sum(n);
- while(slow != fast)
- {
- slow = sum(slow);
- fast = sum(sum(fast));
- }
- if(slow == 1)
- return true;
- else
- return false;
- }
- };
因为要经常进行运算,所以我们直接将其封装为函数方便调用。
然后我们就让slow从n开始,fast从n运算后的数开始,进行循环判断,循环结束即两者相等,再判断此时值是否为1,即可完成本题的解答。
购物车内的商品价格按照升序记录于数组
price
。请在购物车中找到两个商品的价格总和刚好是target
。若存在多种情况,返回任一结果即可。
示例 1:
输入:price = [3, 9, 12, 15], target = 18 输出:[3,15] 或者 [15,3]示例 2:
输入:price = [8, 21, 27, 34, 52, 66], target = 61 输出:[27,34] 或者 [34,27]
这个题可以说是足够简单了,对于暴力解法来说,只需要两层for循环去依次尝试两个商品的和是否等于目标值即可,但是这样的算法复杂度为0(n^2)。
那么是否可以有更加高效的方法呢?没错,就是双指针。
题目明确给出,数组里的值已经是升序了(如果不是升序,我们可以利用排序使其变为升序),所以我们可以从两头出发,left指向最小值,right指向最大值,当两者的和大于目标值时,right--去找较小的值,反之让left++去找更大的值,直至两者的和等于目标值,或者不存在两个商品的和等于目标值为止。
- class Solution {
- public:
- vector<int> twoSum(vector<int>& price, int target) {
- int left = 0;
- int right = price.size() - 1;
- int sum = 0;
- vector<int> v;
- while(left < right)
- {
- sum = price[left] + price[right];
- if(sum > target)
- right--;
- else if(sum < target)
- left++;
- else
- {
- v.push_back(price[left]);
- v.push_back(price[right]);
- break;
- }
- }
- return v;
- }
- };
不难看出,双指针算法最适用的场景即为线性表这样的数据结构类型,通过分析出问题的关键点,然后利用双指针,要么均从头开始,要么均从尾开始,要么一头一尾,逐步去解决问题。
关于双指针就分享这么多,喜欢本篇文章记得一键三连,我们下期再见!
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